返回第七章 吸取教训,总结经验,才能更好的花钱(1 / 1)喝一杯红酒首页

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就在陈旭遗憾的时候,桌上的手机忽然响了起来。

陈旭看了一眼来电显示——肖岛。

想到那支出的400万。

没能招聘女秘书带来的遗憾心情,稍微也好了一些。

不要急于一时。

按照这个模式下去,女秘书迟早会有的。

“老肖,怎么样?是不是要付定金,还是全款?我跟财务那边说一声,现在就可以直接打钱。”陈旭欣慰的问道。

“不是!旭哥我跟你说,咱们采购的设备,比之前预算的省了120万呢!”电话那头,传来肖岛兴奋的声音。

陈旭正在喝水,差点被呛到,整个人都是懵的,甚至怀疑自己听错:“你说什么?”

“旭哥,咱们省了120万!”肖岛又兴奋的重复道。

陈旭整個人都傻了。

省了120万?

意思只花了280万!

什么情况!

“怎么只花了这么点!?我们可不能贪小便宜,买一些哥布林矿洞出来的货啊!设备就是我们吃饭的家伙,一定要最严格的质量啊!”陈旭连忙询问。

“放心吧旭哥!质量杠杠的!绝对不是哥布林接手过的女骑士!各个都是原装!货咱们是直接去总代线下仓库拿的,就差去工厂生产线了!不过这也多亏了龚琦策划他们,要不然我们也没这人脉跟路子啊!”肖岛笑呵呵的道出原委。

“真的是……辛苦了啊!”陈旭强颜欢笑挂断了手机。

统哥的背刺这么快就来了么?

坐在椅子上,陈旭心痛的无法呼吸。

原本能一次花出去400万,结果现在却只能花出去280万。

尽管他还是略胜统哥一筹。

但毫无疑问,统哥也搬回了一城。

事已至此,他也不可能说非要再买贵的。

可却要吸取教训,不能再让统哥钻到这样的空子了。

哪怕非常的痛苦,非常的绝望,但陈旭还是认真的进行了复盘。

试着分析,自己到底哪里出了问题。

又为什么会出现这样的问题。

其中最重要的问题,那就是在于自己没有全面跟进。

就如同裴总那些有亏钱系统的前辈们一样。

在做出了某个决策之后,感觉很稳妥。

于是乎就放松了警惕。

再然后就出现了各种各样的意外。

从而上演了一波狠狠的背刺。

“归根结底,那就是自己没有全盘跟进啊!”陈旭表情凝重,认真反思。

要是之前自己直接把钱花了,而不是嫌麻烦选择让人去采购,那还能出现这样的情况吗?

显然不可能啊!

就如同哲学家尼采说过的一样‘凡杀不死我的,必使我更强大’。

认真总结,思考错误。

一次巨额挥霍没能完全成功,不关键。

关键的是要从中吸取教训,为了下一次更好的挥霍做准备!

………

………

看着崭新的电脑,还有4K分辨率的双屏,龚琦还有点恍若梦中的感觉。

新公司易主,一开始他还以为地位不保。

但没想到待遇竟然没变。

当然这并不是最关键的。

最重要的就是新公司跟他想象中的完全不一样。

工资、社保、公积金这些倒是没变。

但工作环境却完全不一样了。

他跟应高两个人亲自采购到的一批顶尖设备就不说了。

原本杜谦领导的公司,每天提供30块钱的餐补。

其实对于他们这种中小型的工作室来说,已经算是非常不错的待遇了。

杜谦支撑不下公司,将其转卖。

包括他在内的不少员工,其实早就做好待遇降低的心理准备了。

可现在工资什么的虽然没涨。

但福利待遇是不是太好了?

看着自己桌子上刚刚拿来的一杯拿铁,以及一盒千层蛋糕,跟一盒芋泥蛋挞,以及中午吃完的牛肉盖饭饭盒。

龚琦毫不怀疑,这样的环境干一个月下去,他会不会长胖十斤。

甚至可能还不止!

不过说是这样说,可不知道为什么。

以前杜总老板的影子,在他的心里面已经好像有点模糊不清了。

拿起勺子,挖了一块榴莲千层。

品味着细腻的奶油,跟香甜的榴莲果肉,杜总的影子似乎又淡了几分。

取而代之,已经变成陈总的形状了!

……

……

周三。

公司的会议室里。

肖岛、修夫还有龚琦、应高,以及另外三个小组的组长。

此刻都整整齐齐的坐在座位上,等待着陈旭的讲话。

“接下来我们要开展新项目了,一款动作冒险类的游戏。”陈旭开口说道。

众人闻言都是默默点头。

尤其是龚琦跟应高两个人。

之前在杜谦的领导下,公司接连出产的两款游戏,都没有达到预期成绩,造成了亏损。

在他们看来,很重要的一部分原因,那就是受众太小,但投资又太大。

而公司被收购后,推出一款动作冒险类游戏。

质量什么的先不说,至少玩家受众群体就不会太小。

“这是游戏方案的初稿,大家可以看一看。”陈旭将一份份已经打印好了的文件发放下去。

龚琦、应高还有其余的三个组长打开手中的游戏设计稿。

一份很标准的设计方案稿。

不过他们也没多意外。

这段时间他们已经从修夫跟肖岛那,侧面了解到陈旭的一些消息了。

“陈总,这游戏的背景是岛国架空的战国时代!?”

“游戏会是高难度类型,而且不给玩家进行难度选择?”

“淡化RPG属性,而且正式游戏不加入小地图,增强地图设计带来的‘解密’元素?”

整个只狼的设计稿,陈旭并没有详细到每个环节。

只是强调了其中的一些关键元素跟特点。

但饶是如此,却也让龚琦、应高他们一脸懵逼。

一款游戏好不好玩,其实从游戏设计稿,还有创意这一块是完全看不出来的。

就跟电影一样,对于游戏来说,创意其实算是最不值钱的东西了。

一款游戏从开发到上线,从来都只是做减法,不断的删除看似有趣的创意,而不是往里面增加。

对于一个合格的游戏设计师来说,做游戏从来考验的也不是加法,而是减法。

但说是这样说,可一款游戏,从设计稿这一块,虽然看不出玩法有趣不有趣。

可却能够看的出卖点到底在哪。

而眼下这款名为《只狼:影逝二度》的动作冒险游戏设计稿。

其卖点在他们看来,未免也太小众了了吧!

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