“各位董事,各位代表。”
“《恶魔之魂2》截至目前为止,上线时间超过72小时。”
“共卖出游戏本体100万套,好评率80%。”
董事大会上,面对各个股权代表室井淳平讲的慷慨激昂,将所有能吹嘘的点都说了出去。
总之一句话。
《恶魔之魂2》能有今天的功劳,完全是因为我的英明领导。
室井淳平汇报完当前取得的成绩。
与会出席的各个董事各自交头接耳,小声议论。
室井淳平的目光望向堕天堂的董事原口谦作,以及站在他身后的白川知子。
sp社股权关系复杂,分别被六家公司所掌控。
其中占据36%股份的堕天堂是绝对的大头。
自己这个社长之位能不能坐得稳当,还要看这个头发花白的老人怎么说。
室井淳平想着,又看了原口谦作身后的年轻女人一眼。
白川知子是第一工作室负责人。
日本男女工作差异巨大,同工不同酬现象明显。
有一层无形的天花板笼罩在所有女性职场人的头顶。
白川知子能在这种情况下成为第一工作室的负责人,可见个人能力出众,背景深厚。
这次《恶魔之魂2》的开发工作,是sp社和第一工作室联合开发。
如果白川知子能在原口谦作面前为自己美言几句。
自己社长的位子就稳了。
否则……
室井淳平看到白川知子俯身,在原口谦作耳边小声说了些什么。
原口谦作抬眼看了自己一眼,神色莫名。
董事代表们讨论结束。
堕天堂虽然拥有sp社最多的股份,但sp社向来独立自主。
因此由sp社的董事进行总结性发言:
“既然《恶魔之魂2》的成绩已经出来了,从目前来看室井淳平做的还不错。”
“那关于室井淳平的质询,我看……”
“等一下。”
原口谦作出声打断:
“室井淳平刚才汇报的只是之前72个小时的成绩,最新一天的成绩还没汇报呢。”
室井淳平不明所以。
什么意思?
新一天的成绩只能更好啊。
销量增加了?
原口谦作点头示意,身后的白川知子越众而出,将手中的文件连接投影。
上面赫然是日本之外的各国主流游戏媒体,对《恶魔之魂2》的评价。
10分满分的情况下。
日本之外的主流游戏媒体中,《恶魔之魂2》获得的最高分只有6分。
一般来说
对于游戏大厂,主流的游戏媒体都会嘴下留情,将分数抬高个一两分。
只要质量差不多,8点多的评分是正常情况。
7点几分就已经是游戏质量不太行,勉强还能玩的程度了。
大厂的游戏评分在6分以下。
上一个这种待遇的还是fami通评分下的初代《恶魔之魂》。
满分40,fami通给打了个25的评分。
fami通因为这件事被业界和玩家群嘲了好久。
典型的有眼不识泰山。
对新的游戏类型认识浅薄。
这次的情况倒是正好相反。
fami通给《恶魔之魂2》的评分相当高,海外的主流游戏媒体却一致唾弃。
这种情况极少发生。
毕竟游戏媒体还要靠着游戏大厂吃饭的。
能给出五六分的评价,就说明这游戏真的是出了大问题。
游戏媒体顾及脸面,不得不给出低分。
白川知子手指点动,更换投影。
显示出《恶魔之魂2》当前的玩家评价和销售情况。
各大游戏平台中,《恶魔之魂2》当前的玩家评分均分是3.4.
对比昨日,销量环比-27.36%。
室井淳平懵了。
销量还能出现负数?
这代表出现了大量的玩家退款行为。
他打开手机一看。
果然如此。
《恶魔之魂2》已经因为退款比例超过30%,遭到平台警告。
同时有大量玩家通过各种理由对游戏进行举报。
如果情况进一步恶化。
《恶魔之魂2》将会被下架,同时sp社也将会遭到游戏平台惩罚。
到底发生了什么?
室井淳平不理解。
昨天不是还好好的。
他仰起头大声对席上董事解释:
“这一定是塔罗娱乐的阴谋!”
“都是敌人的诋毁!”
“是水军!”
“并非如此。”
白川知子站在室井淳平身边沉声说道。
她的声音不大,听在室井淳平耳中却感觉遍体发寒:
“室井社长在工作过程中存在重大失误,我已经将相关证据提交给董事会。”
“不好意思了,室井社长。”
……
sp社的内部争端暂且不提。
玩家们的眼睛是雪亮的。
游戏好不好,玩家上手一玩就能感觉出来。
《恶魔之魂2》前期的制作时间充裕,怪物模型关卡设计还有时间细细打磨。
这是游戏初期评论还不错的原因。
但随着玩家游玩进度渐渐深入,就发现不对劲了。
这个怪物我是不是见过?
大哥你谁啊?
穿个马甲我就不认识你了?
动作类游戏里面堆数值?
你直接卖数值好不好啊!
一刀999?
不同地图之间没有一点关联性。
前一秒还在雪山,下一秒坐了个电梯到沼泽了。
这俩地方也不挨着啊。
越到后面,bug怎么还越多了呢。
你这动画位置都没对上啊喂!
不能怪玩家怨声载道,翻脸不认人。
实在是《恶魔之魂2》后期做得太过粗糙,赶工痕迹过于明显。
室井淳平非要跟陈歌比个高低,要踩着《黑暗之魂》保住自己的社长之位。
自然事事都要比较。
但他能跟陈歌比吗?
比不了。
没那个能力知道吧。
随着《黑暗之魂》的消息接连曝出,制作进度比室井淳平预想中快出不止一筹。
他的心中越发焦急不安,生怕好不容易稳住的社长之位动摇。
因此对下面人的催促越发紧迫,工期越来越赶。
sp社的员工在那几个月的时间里,真是堪称“人形宝可梦”。
回家?
回什么家?
睡在公司里!
只要不下班,不就没有上班了。
现在经济不景气,能加班是你们的福报。
日本的职场加班文化确实变态,但并不代表下面的人没有怨言。
上有政策,下有对策、
加班?
可以!
我摸鱼不就完了。
日本不愧是7个发达国家里工作效率最低,甚至连以散漫著称的意大利都比不上。
上面严令催促,疯狂加班。
下面玩命摸鱼,就是不干。
一切都仿佛心照不宣般,被安排得恰到好处。
真是什么笼子配什么鸟。
员工们也有话说。
每天工作时间20个小时以上,累了直接睡公司里。
这种工作环境下,你还让我搞创作?
搞不了。
能复制粘贴把游戏弄出来,就已经问薪无愧了。
一个月十几万日元的工资玩什么命啊?
《恶魔之魂2》后半段的制作过程,堪称是大笨钟下寄快递。
上面摆来下面寄。
就在这样的年过半摆中。
《恶魔之魂2》完成了后半段的游戏制作。
这后期的游戏评价能好就有鬼了。
游戏流程里充斥着大量的复制粘贴。
换个颜色就是新怪物。
在数值后面加个0,就卡的玩家必须把刷过无数遍的关卡再打几遍。
由于时间不足,工期紧张。
室井淳平甚至连bug测试的时间都砍掉了大半。
只把表面上那些一眼就能看出来,明显影响游戏体验的bug修了修。
草草将《恶魔之魂2》推出市场。
在室井淳平的想法中。
这种基于前作开发的游戏,bug量应该是没有新游戏那么多。
毕竟我复制粘贴一段代码出来,还能搞出bug不成。
就算有少许的几个bug,测试的时候也修过一批了。
只能说担任sp社的社长,过惯了太平日子的室井淳平还不明白玩家是个什么物种。
《恶魔之魂2》上线第一天。
网络上就出现了数个关于地图空气墙的bug视频。
都是在一些人迹罕至的地方,有一些地方甚至根本和别的地方没有链接。
室井淳平都不知道这些人是怎么上去的。
你卡在房顶上我还能理解。
那个卡在悬崖上方空气墙的玩家,你能不能跟我解释一下。
为什么你会出现在那个地方?
你是在练习跳崖吗?
如果是空气墙这种只是小bug。
那之后发现的bug就真的影响到了《恶魔之魂2》这款游戏的运行基础了。
发售第三天。
网络上出现了一个名为《一拳秒杀所有BOSS》的视频。
视频中男子站在最终BOSS的房间门口,身上所有的装备都拔了个干干净净。
从血条看,他的等级只有最初始的一级。
这个等级。
他看都不应该看到最终BOSS的门。
但视频中的他却真真切切地站在了那里。
男子进入BOSS房,在无数观众震惊的目光中,一拳把关底BOSS给秒了。
几十万血的关底BOSS就跟纸糊的一样,被一级玩家一拳秒杀。
随后up主在视频详细的讲解了如何使用触发这个bug。
特别简单。
室井淳平怕游戏后期玩家对反复刷图感到无聊,特意在商城里添加了一种药剂,能永久增加玩家攻防属性。
本来是让玩家清理身上过剩资金用的。
但是这个玩家首先发现可以卡bug,在地面上反复刷出装备。
然后他通过卖装备的方式,站在复活神殿里就能获得无限的资金。
他再用这些钱购买药剂增加属性。
所以别看他的血量只有初始的那么一点,但攻击和防御两个属性已经堆的比最终BOSS还要高好几倍。
自然打谁都是秒杀。
这个视频一经上线立即大火,仅国内视频平台就有几百万人观看。
虽然很快就被举报下架,但bug的存在已经在玩家间疯传。
这个bug可以说彻底动摇了《恶魔之魂2》的游戏基础。
sp社紧急尝试修复。
但是一查之后才发现。
整个bug的核心,那个关于反复刷取装备的机制,是与前作《恶魔之魂》在底层代码上有差异导致的。
想要修改就必须改动底层代码。
不是三两个月就能完成的。
sp社无奈只能发出公告,并对使用bug的玩家采取大规模封号的措施。
这一下玩家就不只是怨声载道,而是沸反盈天了。
无数玩家更改游戏评价,给《恶魔之魂2》打出1分,并问候室井淳平的先人。
“1分是评分系统的极限,而不是《恶魔之魂2》的极限。”
“真TM离谱,白瞎了塔罗娱乐打造好的ip。”
“不管你是谁,只要愿意给《恶魔之魂2》打差评,那你就是我异父异母的亲兄弟。”
甚至有不少玩家跑到评分最低游戏《三国杀》的评论区,和那边玩家互动。
希望两边能够交换差评。
《恶魔之魂2》的评分飞速降低。
迅速从7.9分降到了3.4分,并大有继续降低的架势。
国际游戏平台评论区,差评率89%。
差评如潮。
如此快速地评分大跳水,在整个游戏圈里也是一道奇景。
大量游戏有关媒体纷纷跟进,为《恶魔之魂2》再加一把火。
游戏评价一落千丈的同时,无数玩家纷纷选择退款举报。
《恶魔之魂2》328过高的游戏定价,本身就引起了一部分玩家的不满。
《黑暗之魂》才卖了二百多,凭啥你日厂的游戏就能卖三百多啊?
好。
我就当你日厂游戏价格高,打折少是地区特色。
问题是,你这做的是什么垃圾游戏。
《恶魔之魂2》前期的游戏表现还算不错。
画面精致,难度不高。
推图时更有一种割草无双的快感。
骗了不少玩家入坑游玩。
但这些玩家很快就发现不是这么一回事。
《恶魔之魂2》的战斗系统是基于前作的开发的。
虽然有奇迹、魔法之类的能力,但因为蓝量的原因限制颇多。
总体战斗动作偏向真实。
再加上玩家主角个个都是没有膝盖,不能跳跃的不死人。
打起来全都靠一刀一剑的硬砍,这还有什么割草无双的乐趣。
等他们发现不对劲的时候,2个小时的退款时间早就过了。
好家伙。
你这不是纯纯的诈骗嘛。
本来还有个bug能让玩家体会到游戏乐趣。
sp社这个杀千刀的,竟然玩起了封号。
一个单机游戏,又不是网游PVP会影响平衡。
玩家就想自己玩个爽,不让自己这三百多块花得太冤。
有那么难吗?
既然sp社不让玩家好过,玩家自然不会给他留任何情面。
该退款的退款,该骂的骂。
他奶奶的,小爷跟你杠上了。
我这就去买一份《黑暗之魂》气死你!