《黑暗之魂》的剧情晦涩难懂,并没有阻碍玩家探索剧情的脚步。
分散在装备道具中的文字描述,更激发了研究者的探索收集热情。
从玩家扮演的角色来看。
玩家是无火的余灰,成不了柴薪的灰烬。
初火将熄。
灰烬从坟墓中爬出,踏上收集王魂,传递初火的旅途。
从结局来看。
《黑暗之魂》有四个结局。
“传火结局”
无火的余灰将曾经薪王的王魂通通纳入体内。
以身燃火,化为延续初火燃烧的柴薪。
为这个苟延残喘的世界再续上一段时间。
这个结局的未来显而易见。
玩家第一次踏入传火祭祀场的时候,会发现圆形祭祀场的四周摆放着几张巨大的石椅,那是曾经薪王们的王座。
诸多王者名号皆被刻印在王座背面。
然而
火之将熄,位不见王影。
巨人尤姆独守罪业之都。
法兰不死队监视深渊。
从死亡中被唤醒的薪王们,因为各种各样的原因未能前来,拒绝履行传火的使命。
因此才需要玩家这群灰烬斩杀薪王,掠夺王魂代行传火之事。
不过并非所有的薪王都没有前来。
在传火祭祀场诸多空荡荡的王座上,还有一道孤零零的人影等待着继任者来临。
他是上一位传火的薪王。
【库尔兰的鲁道斯】
曾经作为薪王的他,想必也是一代所向披靡的无敌王者。
如今却是一副干瘦的小老头模样。
浑身灰白干枯,弱不胜衣。
周身上下没有一点火焰灵光。
传火之后的鲁道斯,体内的灵魂已被初火燃烧殆尽。
这便是传火结局的未来。
玩家燃尽一切,也不过是让这个世界再苟延残喘一阵罢了。
上一代薪王鲁道斯在传火之后一身神力尽失,身体脆弱的比之寻常凡人还不如。
鲁道斯尚未死去,这初火却又要熄灭了。
玩家身负数位薪王灵魂,在支撑世界的初火面前,也不过是一枚随时可以燃尽的柴薪罢了。
与传火结局相对的便是:
“灭火结局”
防火女取走初火火种,世界进入黑暗纪元。
黑暗之中或许会再度诞生初火,或许不会。
与之相近的还有两个结局:
“篡火结局”
玩家夺取初火火种加冕为王。
无数信仰黑暗之人尽皆俯首。
以及被称为“神经病结局”的击杀防火女结局。
玩家击杀取出火种的防火女,向黑暗太阳朝拜。
这个结局看起来主角已经彻底疯狂了,精神和意志已经被余灰向火的心魔掌控。
二三四结局都将开启一个黑暗时代。
看起来四个结局都不怎么样。
火之时代就是当前所处的时代。
这是神所统治的时代,然而在《黑暗之魂》里,神并不代表正义。
无名王者的身份晦涩,来历成谜。
有关他的记载极少,有人怀疑他是太阳王葛温被放逐的长子。
无论如何。
无名所使用的黄金雷电正是太阳王族的标志。
在《黑暗之魂》中,大多数BOSS的体型都比玩家大上一倍。
这代表两者并非同一种族。
人类所使用的金银铜等货币对神族来说毫无意义,灵魂才是神族的货币。
时至今日,远古的神族大多陨落。
一如终将结束的火之时代。
黑暗时代。
这听起来并不是一个好词,大多数玩家对黑暗天然反感。
我们如同游戏中的大多数人一样,生活在阳光之下并习惯于此,恐惧着平常的生活发生改变。
更何况黑暗时代究竟意味着什么。
游戏里交代的并不清楚,只是尤利娅与深渊大蛇等一群人信仰着黑暗时代终将来临。
这带给了玩家很多联想。
当前最出名也最符合人们直觉的一种猜测是:
黑暗时代到来,即意味着深渊将会全面侵蚀世界。
所有人都将化为失去理智的恶魔。
《黑暗之魂》的世界中存在深渊。
众薪王之一的法兰不死队就是深渊监视者。
他们共饮狼血,继承初代“狼骑士”阿尔特留斯的意志。
时刻监视着深渊入侵。
卡萨斯王国的霸王沃尼尔研究深渊之力,被法兰不死队发现痕迹。
法兰不死队当即屠灭卡萨斯王国。
将已经被深渊之力浸染的霸王沃尼尔封印于卡萨斯墓地,并在上方建立法兰要塞世代看守。
凡人凝视深渊,亦被深渊所凝视。
法兰不死队长年监视深渊,亦被深渊所侵染。
当他们被大钟从永恒的沉眠中唤醒,队伍中便有人出现了象征深渊侵蚀失去理智的红眼。
法兰不死队只得恪守誓言,手刃同袍。
然而法兰不死队和玩家一样,除非被收集灵魂,否则就算死亡也会重新复活。
法兰要塞至此陷入永无止境的内战杀戮之中。
漫长的时间过去。
终于有一人厌倦了无尽的杀戮,亲手弑杀同袍的命运。
他逃出法兰要塞,躲入传火祭祀场。
他后来被玩家称为“灰心哥”,就是那个劝玩家不要继续前进的丧气男人。
他最后重燃勇气,拿起大剑决意终结这绝望的命运。
法兰不死队的衣装铠甲十分奇特。
他们头戴尖顶软帽、身后黑色披风、一袭轻质皮甲、一手大剑、一手爪刃。
给初见的玩家留下了极为深刻的印象。
大多数玩家对法兰不死队的印象极好。
甚至有不少玩家给自己装备上法兰不死队的全身装备,使用法兰不死队的专属战技模仿行动。
只是同样的战技,在人家手里是法兰不死队。
放在玩家手里,大多只能叫“法兰街舞队”。
不过虽然黑暗时代与深渊看起来有诸多相似之处。
但黑暗时代到来究竟意味着深渊的全面入侵,还是一个属于人的时代到来。
一切尚有争议。
归根结底还是单单一部的《黑暗之魂》的剧情量太少,不足以支撑那么庞大的世界观。
正是这些附着在每一个装备道具上稀少的、支离破碎的描述,反而极大的激发了玩家探索欲。
所有人都各抒己见,争论表达着自己的想法。
从而诞生了“魂学”的概念。
这些人自称“混血家”。
他们走遍世界的每一个角落,从装备物品描述,甚至是环境壁画上寻找拼凑出这个世界的历史。
有人猜测:“这个世界可能经历过一次毁灭。”
初火可能曾经熄灭过,葬送了曾经神族的辉煌统治。
火焰熄灭,世界陷入黑暗,诸王的余火再从黑暗中重新诞生火焰。
世界至此完成轮回。
所以悲观者认为:
无论传火还是灭火,都不过是世界轮回的一环罢了。
传火是一代代传火者,薪火相传的小轮回,维系这个火之将熄的世界。
灭火也不过是世界由黑暗走向光明,再由光明回归黑暗的大轮回罢了。
乐观者认为:
火之时代是神明的时代。
神明为了维持统治,苦心孤诣的收集灵魂,制造传火的骗局。
火焰熄灭后的黑暗时代,是人类的时代。
神族的统治终将远去,属于凡人的时代即将到来。
由于信息条件缺失,各种理论在网络上争论不休。
这是人们第一次体验如此大体量的游戏使用离散性叙事。
在意的人沉迷收集各种证据,证明自己的观点。
不在意的人无论别人说什么,都不会在意。
王有才攻击《黑暗之魂》剧情的水军抛出去,非但没有激起玩家们对《黑暗之魂》剧情的反感。
反而激起了人们讨论剧情的欲望。
一个个魂学家相继推出自己的魂学解析视频,从不同角度解构《黑暗之魂》的世界观。
裴佩佩看着网络上出现的各种魂学视频,以及游戏后台再度攀升的销量数据。
气得狠狠拍了自己的小手一下。
我怎么就管不住这双手呢。
非要操作。
非要搞事。
这下可好。
彻底赔不了了。
《黑暗之魂》在国内备受追捧,在国外的评价甚至比国内还要更高一筹。
欧美各大媒体都给出满分十分,均分九点五以上的评价。
游戏媒体TGN发表长文评价道:
“《黑暗之魂》是来自东方的天才游戏设计师·陈歌和塔罗娱乐共同创造的神作,是新世纪以来不得不玩的最伟大的游戏之一。”
“不久之后,游戏界将会专门为其划分出一种游戏类型来称呼它。”
“‘SOUL-LIKE’‘魂类游戏’。”
“濒临末世的绝望世界,支离破碎的叙事手法,超高的游戏难度,无引导或弱引导的游戏方式,种种因素综合在一起,构成了世界的整体性。”
“《黑暗之魂》描绘了一个世界即将毁灭的残酷炼狱。”
“在这里,危险犹如野兽,围绕在所有活人身旁虎视眈眈,时刻等待机会将你扑倒。”
“你所认识的大多数人都将走向死亡,和那些敌人相比,玩家是那么弱小。”
“但请记住,黑暗之中亦有光明存在。”
“洋葱骑士遵守诺言,击杀陷入疯狂的老友,在巨人尤姆的宫殿与我们痛饮杯中美酒。”
“阳光骑士直到死前依然向往阳光。”
“灰心哥重新拿起大剑。”
“法兰不死队直到覆灭之前未有一刻放弃使命,矢志不渝的监视深渊。”
“他们全都以深渊漫步者·阿尔特留斯为信仰,重复他曾经的脚步。”
“哪怕他们明知这条路的最后,便是无底的深渊,也绝不退缩。”
“这就是《黑暗之魂》带给我的感受。”
“它实在太过与众不同,以至于我无法很准确的形容那种感受究竟是什么。”
“如果硬要我选一个形容词的话。”
“我想那应该是‘震撼’。”
“恢弘壮阔、传说般震撼人心的剧情,神话史诗般的战斗画面。”
“冷冽谷奇观般的壮美景色,洛斯里克高墙冲击力极强的视觉奇观。”
“最关键的是,那些你在远处看到的大大小小景色并非单纯的游戏贴图,而是玩家们可以真正到达的地方。”
“游戏里的解谜也设计极为出色。”
“那些游戏里的隐藏门就像一群磨人的小妖精,自从发现这个机制之后,我看到一个墙壁就想上去砍两刀。”
“游戏里存在大量的支线任务。”
“在不看攻略的情况下初次游玩,可能会害死其中的一些人物。”
“不得不说这让我十分痛心,但同时让我感觉这个世界更加真实。”
“真实的世界永远不会事事顺心,你需要为自己的每一个选择付出代价。”
“《黑暗之魂》的战斗系统堪称完美。”
“直剑、大剑、长枪、匕首、双持、剑盾各种武器作用分明,可以根据武器类型、使用方法和战技独立出各种流派。”
“各种流派间的战斗方式截然不同。”
“这种战斗中的差异感,是吸引很多玩家挑战多周目的原因。”
“玩家甚至可以穿上BOSS的专属服装,释放他们的专属战技进行COS。”
“当然,萌新请不要尝试COS法兰街舞队,以及在过剧情的时候请尽量穿的像个人。”
“从各种角度上来说,《黑暗之魂》都配得上9.5的高分。”
“只是可惜剧情上语焉不详,零散的装备描述让人难以恢复那段上古时期的恢弘历史,不得不说这是一种遗憾”
“不过塔罗娱乐今后会推出相关漫画或设定集的话,将会是对这一段剧情的补完。”
“瑕不掩瑜。”
“从各种角度上来说,《黑暗之魂》都是一部不容错过的佳作。”
“它的出现,代表着魂类游戏彻底完善成一个独立的游戏类型。”
“这个游戏类型的个人风格是如此鲜明。”
“让人怀疑除陈歌之外的魂类游戏模仿者,究竟能不能做得更好。”
“有关《黑暗之魂》本身的评价说完了,下面让我说点游戏之外的。”
“《黑暗之魂》给整个游戏界带来的影响。”
“陈歌用两部魂类游戏给整个游戏界,整个游戏行业带来了一种认知。”
“不一味迎合玩家的高难度游戏,依然具有市场竞争力。”
“在这个游戏越来越轻量化的时代,这一点给全世界游戏行业带来的改变怎么评价都不过分。”
“这意味着更多不迎合市场的游戏将会出现。”
“我个人十分期待看到这种改变所呈现出来的结果。”
“以上,就是我对《黑暗之魂》的一点点评价,希望你能喜欢。”