我话说完。
谁赞成,谁反对?
裴佩佩觉得自己说这话的时候,应该是电影里黑帮大佬的形象。
强大、冷酷。
随时准备给反对者致命一击。
现实却与她想象中的画面有一点小差距。
“我反对!”
“哦,那你先说。”
阮秋说话的时候干脆利落斩钉截铁,裴佩佩默默地坐回到椅子上。
“国内的游戏主机市场……不太乐观。”
阮秋斟酌再三,还是没把“在国内做主机死路一条”这句话说出去,但反对的观点她一定要提出来。
在她看来裴佩佩想做游戏主机。
小半原因是室井淳平恰好送上了一套技术。
大半原因是大小姐又开始犯病了。
这种症状在裴佩佩最开始创业的时候最为严重。
具体表现为:
“异想天开”
这块市场没人做,那岂不是一个市场空白。
我填补上这份市场空白岂不是能大赚一笔。
她就是不想想,这块市场为什么没人做?
“过度自信”
别人做不了的事,我能做。
别人不敢做的方向,我敢。
“好大求全”
虽然公司还没开起来,人还没找齐,未来方向还没确定。
但先把场地搭起来吧。
装修用最好的,设备买最贵的,人员要最专精的……
“犯病”不稀奇。
许多商业小白在创业初期都会“犯病”。
裴佩佩在狠狠赔了几次后症状有所好转,阮秋原本还以为她长进了,明白了商业运作的基本规则。
没想到。
陈歌一系列成功之后,裴佩佩的病情又有复发的趋势。
最恐怖的是……
“我支持裴总的想法。”陈歌的声音传来。
让阮秋感觉一阵头痛。
她绝望的看着裴佩佩。
如果眼神会说话,那阮秋此时一定在说:
‘您这病,怎么还带传染的啊。’
‘陈歌多好的孩子啊,又有才华,又会挣钱,怎么遇到自家大小姐就学坏了呢?’
无论如何。
阮秋还是要尽到自己的职责,给这辆狂奔的汽车踩一脚刹车:
“游戏设计师大赛正处于关键时刻,最后一轮稳妥一点不好吗?”
就是《黑暗之魂》太稳了,我才不敢继续做啊!
裴佩佩心中无奈道。
真是邪门了!
她怎么都没想到,这么一个在策划审议阶段看起来到处都是槽点的项目,竟然硬是让陈歌打造成了一代经典。
看看外面网上的评论吧。
“独立划分一种游戏类型。”
“魂类游戏。”
“不得不玩的伟大游戏。”
“离散性叙事应用在游戏中的典型案例。”
“关卡设计教科书。”
以《黑暗之魂》目前在网上的热度和影响力,只要续作不出现《恶魔之魂2》那样的恶性事件,基本是躺着都能把钱挣了。
这与裴佩佩的系统要求不符。
经过室井淳平的失败,裴佩佩也反思过。
她觉得这件事要分成两部分看。
内部指望陈歌自己犯错失误是很难的,自己当年选他当系统主理人无疑是选到鬼了。
外部还有些希望。
虽然陈歌在几次面对外部竞争时,取得了完胜的战绩。
但裴佩佩认为这肯定是因为室井淳平这个笨逼太菜了。
你说你守着sp社的ip养老就好了,没事非要上来打什么擂呢?
噢,你说是陈歌先动的手?
那没事了。
总之,裴佩佩觉得,如果对手能再强一些,肯定能对陈歌的游戏销量形成阻碍。
至少不至于上线几周就回本吧。
那么谁才是当今游戏界最强大的对手呢。
堕天堂啊!
坐拥最强大的游戏制造能力,最多最有价值的游戏ip,最强悍的游戏主机性能和市场份额。
堕天堂就像一座大山一样。
屹立在所有游戏行业从业者心中,是无数玩家心目中的圣地。
主机行业又是堕天堂最重要的业务之一。
裴佩佩不信陈歌还能把这座大山也撞倒了。
不可能的。
没那个能力知道吧。
就算把国内两大游戏巨头企鹅和易游绑在一起,都不一定能让堕天堂产生动摇。
更别提她这个才成立两年多一点的小公司了。
裴佩佩仔细研究过。
企鹅和易游的游戏业务,始终在若有若无的避免和堕天堂存在重合部分。
不做独立游戏,不做主机游戏。
企鹅还和堕天堂签了天堂5主机在国内的渠道销售代理,某种意义上算是战略盟友。
至于国内自研主机市场当然很差。
就是差裴佩佩才要做。
不然怎么赔钱呢?
现在她的问题是,怎么才能说服其他人同意这个注定赔钱的决策。
唯一让裴佩佩感到欣慰的是,陈歌似乎也有发行自研游戏主机的想法。
好小子,就欣赏你这份不怕死的劲头!
“咳咳。”
裴佩佩清了清嗓子刚要开始一本正经的胡说八道,但她马上就看见的阮秋那视死如归的眼神,莫名又怂了回去:
“呐个,我看陈总监似乎有些想法,不如我们听听他的意见。”
被裴佩佩推出来挡刀的陈歌倒是没怯场。
他站起身说出自己早就准备好的想法:
“继续制作《黑暗之魂》续作的确实稳妥,但也要考虑到玩家和评委是否会对同一种游戏类型感到疲倦。”
“《黑暗之魂》拥有很高的难度和黑暗压抑的故事氛围。”
“需要玩家投入巨大精力和注意力,不太适合连续推出相同类型的游戏。”
“即便如此,我们也可以换一款游戏。”
阮秋显然没有被陈歌说服:
“直说好了,我认为当前国内缺乏自研游戏主机的市场环境。”
“天堂5在国内发行时,尚且遭遇一定阻碍。”
“更何况是我们。”
“sp社提供的游戏主机技术性能不算好,就算发行出去也很难与市面上的其他主机实现有效竞争。”
阮秋一口气说了一大串,全都是发行主机会遇到的问题。
就这她还没被说完呢。
自研主机在国内面临的问题实在太多了。
别的不说,想买游戏主机。
至少要有个客厅,有台电视吧。
现在国内的年轻人大多数都在城市里租房打工。
有多少人有客厅?
又有多少人有电视?
没有这些基础设施,拿什么玩游戏主机?
阮秋不否认陈歌厉害。
但你陈歌再厉害,还能给每一个想要购买游戏主机的人,都配上客厅和电视不成。
问题确实存在。
只是陈歌并不认为这些问题没有解决方案:
“这是根据我提出的需求,主机实验室给出的设计图纸。”
启动投影,放出switch的设计图。
在设计图上。
最前面的不是如天堂5一般纯白高耸、极具设计感的主机,而是一个左蓝右红两个手柄,中间一个屏幕东西。
阮秋看得一愣,这东西怎么看都不是游戏主机啊?
反倒有些像她小时候捧在手上玩的游戏机。
“这是switch掌机。”
陈歌介绍道,切换到下一张设计图。
左蓝右红的手柄被拆下,中间的屏幕被放到一个黑色的匣子上。
这才有点主机的样子。
“switch最大的特点是,它是可拆卸的。”
“手柄被拆下来装在屏幕上它就是掌机,放回去连接电源和电视它就是主机。”
“如此一来就可以规避一些传统主机的痛点。”
这样一来,倒是能规避一部分人没有电视的问题。
阮秋心中点头,却还没有被陈歌说服。
裴佩佩又好奇又担忧道:
“现在才有设计图,就算方案通过能来得及制作吗?”
她察觉到阮秋似乎有一丝松动,担心万一方案通过,却因为制造问题白白浪费赔钱的机会。
“来得及。”
陈歌十分让人安心地解释道:
“国内缺乏自研主机的技术和专利,并不缺少生产制造游戏主机的技术。”
“由于人工成本和生产链的原因,欧美和日本的很多制造业都会向东亚、东南亚转移。”
“无论是微软的Xbox,还是堕天堂的天堂5。”
“它们最大的制造代工中心其实都在国内。”
“如果我们想制造switch也是一样的,确定设计图纸和需求后发给代工厂,派专人前往与他们对接细节。”
“反复打磨生产出原型机通过后,就可以大规模生产上线了。”
陈歌说着笑道:
“当然,这只是一个很简略的说法,真实的生产过程必然比这难得多。”
“不过凭借国内强大的生产能力,在比赛限定时间内大规模制作switch不成问题。”
那倒是。
裴佩佩点点头放下心来。
“除了可拆卸更便捷的优点之外,我们的switch对比其他主机还有什么优势呢?”
阮秋依然十分反对。
她懂得更多,心中的忧虑也更多。
不会像裴佩佩一样盲目冒进。
“sp社提供的技术性能本就一般,要做得小巧便携又要牺牲一部分性能。”
“如此一来就形成了性能差距。”
“顾客为什么要购买一个性能不如其他游戏主机的游戏主机呢?”
阮秋有理有据问道:
“就算掌机可以作为switch的一个突破口,但同样是便携式游戏设备。”
“掌机的竞争对手并不是主机,而是手机!”
手游兴起大势所趋,陈歌的想法简直是逆潮流而动。
陈歌听到这话暗暗点头。
阮秋确实是专业的商业秘书。
即使她不懂游戏,但对商业的洞见一针见血。
不像某个总裁,只会一个劲地傻乐。
裴佩佩莫名感觉心里一凉,感觉好像有人在骂我。
同时她有些担心:
陈歌不会没词了吧。
阮秋连续提出好几个缺点。
裴佩佩知道的不知道的,感觉随便哪一个都是致命的问题。
看来自研主机和主机游戏,确实是一条赔钱的死路。
这么好的赔钱机会,可千万不能错过。
裴佩佩正犹豫着要不要使用自己总裁的权力,独断专行强行推进switch项目的时候,忽然听见陈歌说道:
“性能这种东西,从来都不是看有多少,而是够用就行。”
裴佩佩看到陈歌一本正经的说出离经叛道的话:
“我认为,我们制作游戏主机的理念。”
“不是游戏适配主机,而是应该让游戏主机来适配游戏。”
“在研发设计阶段,就针对独占的游戏,对switch进行专门的优化设计。”
陈歌换了口气继续说道:
“性能这种东西,无论有多少都是不够的。”
“电脑行业有一条定律。”
“无论硬件性能如何提升,都会被新出现的各种软件榨干。”
“最终该卡顿的还是会卡顿,不会出现任何变化。”
陈歌平静地说:
“switch的性能相较于传统主机确实有差距,但这只是跟天堂5这种次世代主机相比较而言,两者之间并不存在代差。”
“手机的性能与之相比依然是有限的。”
“switch相较于手机而言更大的屏幕,相对传统主机而言更好的便携性,就是我们的优势区间。”
阮秋隐隐被陈歌说服,心中还是有所顾虑:
“但我们依然缺少足够的主机游戏。”
在陈歌的描述下。
switch自研主机项目,已经从完全不可能,变成了难度很大但值得一试。
不过职责所在,她依然要提出自己所有的问题:
“我们所有拥有的游戏太少了。”
“就算从现在开始制作,主机发行后继续制作,速度也还是太慢了。”
“玩家难道买来我们的游戏主机,一年就只玩一两款游戏吗?”
阮秋说道确实有理。
虽然根据市场调查,国内的主机玩家年均游戏购买量还真的就是一到两款。
常常是因为某个大火游戏入坑购买主机。
玩完后就丢到一边吃灰,直到下一款大热游戏出现。
只能说国内的游戏环境确实与日本欧美不同。
那边的人玩FPS游戏都能用手柄。
只是知道归知道,现在却不能这么说。
陈歌一脸镇静的回答道:
“从年前开始,我已经让游戏制作组对旗下的游戏进行主机移植。”
“除了《明日方舟》是手机游戏,操作方式并不适合主机之外,其他的几款游戏都可以进行移植,填充一部分游戏库。”
“并且我还会在制作新游戏之余,制作一些小游戏丰富内容。”
阮秋目光灼灼的看着陈歌,似乎想从他身上看出如此自信的理由:
“你说的这一切,都是建立在新游戏能成功的前提下。”
主机适配游戏。
在游戏设计师大赛的决胜轮制作主机游戏,还是switch主机独占。
他就不怕游戏失败了吗?
“这个时候就请让我介绍一下专为switch主机开发。”
陈歌更换投影内容:
“switch平台的护航独占游戏。”
投影中出现一个头戴红帽子,身穿背带裤的卡通大叔。
他身处现代都市的高楼大厦之中,头上的帽子如旋风般甩出,上面还带着卡通般的大眼睛。
四周的分割画面呈现各种风格迥异的世界。
美食王国、失落世界、沙漠荒原、冰雪世界。
可以想象玩家在这些世界中冒险的情景。
投影下方显示出游戏名称:
super mario odyssey
《超级马里奥·奥德赛》