《造桥模拟器》在游戏圈引起的波澜,裴佩佩丝毫没感觉到。
这游戏投入少,成本低。
连审核会议都不需要。
估计就算是赔了也赚不了几个钱。
又是陈歌亲自出手。
裴佩佩一开始就没指望它能赔钱。
反倒是周中骏直接打到她卡里的谢礼,让裴佩佩感觉十分开心,希望这样的人能多来两个。
可惜事与愿违。
《造桥模拟器》给国内的策划们结结实实的上了一课。
他们现在都在闭关消化成果,顾不上其他。
裴佩佩的期望落空了。
不过没关系。
因为大的要来了。
《黑暗之魂》前传即将制作完成。
由于《黑暗之魂》本传的成功。
在前传中,陈歌可谓彻底放飞自我。
不仅在游戏的中前期取消了传送机制,还将本就十分变态的小怪进一步加强。
裴佩佩自己没玩过。
她听说林羡瑜有时会回到测试组摸鱼划水。
结果《黑暗之魂》前传测试一天后,她就再也没来过测试组。
在switch分部兢兢业业的工作。
搞得南清辞那段时间反复思考,自己是不是有哪里做得不好。
裴佩佩派来林羡瑜,是不是为了接替她的工作。
裴佩佩问林羡瑜:
“你怎么不玩了呢?”
林羡瑜的说法是:
目前游戏还不完善,她不想体验不完整的版本破坏期待。
这就像你始终期待一部即将上映的特效大片。
肯定不希望在它上映电影院前,在手机里看模糊抖动的枪版。
裴佩佩相信林羡瑜说的大部分是真话。
毕竟她可是通关《黑暗之魂》八周目的存在。
如果她都通关不了《黑暗之魂》前传,那这个世界上99.99%的人都无法通关。
在游戏里。
陈歌一般称呼这种情况叫“bug”。
是他绝对不允许存在的情况。
裴佩佩一直都是如此坚信的,直到后来她听说林羡瑜在测试的那一天摔了三个手柄。
她有些怀疑自己的判断了……
陈歌这段时间一直很忙。
《造桥模拟器》对他来说只是件小事。
真正的大问题是《黑暗之魂》前传的制作。
不可否认的一点是《黑暗之魂3》是魂类作品的集大成之作。
此时被他命名为《黑暗之魂》前传的《黑魂1》在有些方面略显不足。
比如游戏后期的流程明显存在赶工的迹象。
玩家在拿到王器之后,游戏忽然变成了线性游戏。
只能跟着流程挑战初火四王收集王魂,失去了初期那种错中复杂的精妙感。
很多武器的机制过于强力。
BOSS战的对抗性不足。
如岩浆恶魔、岩浆恐龙之类的区域,布怪存在问题。
一个岩浆地图放七只岩浆恐龙、牛头恶魔。
这是人干的事啊?
前世时代所限。
宫崎英高本人在当时也没多少魂类游戏的制作经验,很多地方无法做到尽善尽美。
陈歌如今既然有更好的条件,自然要做得更好。
增加BOSS战机制,平衡武器性能,完善后期制作。
如果陈歌只是个刚穿越过来的小白,绝对不敢对《黑暗之魂》这样的大作胡乱插手。
搞不好就会像室井淳平和《恶魔之魂2》那样,做出个四不像游戏。
但陈歌已经穿越过来两年有余,制作过不少游戏,其中更有《黑魂3》这样的魂类游戏标杆之作。
结合前世的经验。
他有信心能做到更好。
在塔罗娱乐紧锣密鼓地筹备制作《黑暗之魂》前传时。
外界有关《黑暗之魂》的声音从未停歇,始终维持着一定热度。
在整个游戏界。
《黑暗之魂》的气质都相当独特。
她就像宴会中身披黑纱,坐在角落的神秘人。
让人忍不住产生好奇,试图前去探索。
在发售了足足半年之后
网络上对于《黑暗之魂》的传言却依然没有停息的迹象,反而越传越邪乎。
如果你关注《黑暗之魂》的游戏评论社区就会发现。
里面五花八门,说什么的都有。
有人说《黑暗之魂》帮助他治好了自己的抑郁症,有人说治好了他的过度肥胖,还有说治好阳痿的。
八竿子打不着的病,在这里似乎全都不是问题。
而且这并不是中文社区对游戏的溢美之词。
如果你打开英文论坛,就会发现里面说的内容更加离谱。
在这些人口中。
《黑暗之魂》似乎已经成了赛博仙丹,是吃一口就能包治百病的灵丹妙药。
这些评论让很多亲自没玩过的人产生质疑甚至是抵触。
我承认《黑暗之魂》或许是款不错的游戏,但你这也太假了吧!
请水军刷评论就罢了,也不知道请个好点的!
如果有人站出来公开质疑,就会有无数魂学家站出来跟你对线。
毕竟《黑暗之魂》从来不缺硬核玩家。
在这样的舆论环境中。
在没有任何预告的情况下。
《黑暗之魂》前传突然发布宣传片。
如同一颗深水炸弹般,引爆了全世界的游戏论坛。
世界各地无数魂学家突然过年,放下手头的所有事情点开视频。
画面中
灰白的大雾弥漫世界。
大雾形状不定,在弥漫中扭曲变形。
低沉的声音缓缓响起,诉说那远古的往事
“远古时代,世界还未分化,笼罩在大雾之中。四处都是灰色的岩石、高耸的大树和不朽的古龙。”
灰蒙蒙的雾气中。
高耸的古树无枝无叶,看起来与岩石无异。
庞大的古龙静立其上,鳞甲灰白好似岩石一般,仿佛一尊恒古不变的雕塑。
世界便在这看似永恒不变的混沌中,悄悄发生改变。
“有一天,燃起了第一团火,所有的差异因此而生。”
“冷与热。”
“生命与死亡。”
“光明与黑暗。”
一颗火星因为不明原因出现,顺着树洞在地底燃起熊熊烈火。
几只幸运的,靠近火焰位置的黑影生物从地上站起,望向火焰燃烧的地方。
“有几只从黑暗中诞生的物种,受到火焰引诱,并在火的周围找到了王的灵魂。”
“最初的死者,尼特。”
漆黑的死亡气息涌动,白色骸骨伸出手爪,一尊身披黑羽,白骨骷髅为面的尼特掌中,一缕火焰正在燃烧。
“伊扎里斯的魔女和混沌的女儿。”
头戴兜帽的女人手捧火焰,哪怕双手都已被火焰灼伤也在所不惜。
在她的身边,数个稍小的人影正围绕火焰匍匐跪拜。
“阳光之王葛温,以及他麾下的骑士。”
头戴皇冠的王者,双手握住宝剑插在火焰之上,身后是无数银盔银甲的骑士。
“以及没有人看到过的矮人。”
众人散尽。
一个小小的身影从地上缓缓站起,在火堆边捡起了什么。
画面一转。
长剑斜指。
做好战斗准备的骑士,与不朽的古龙对峙而立。
“他们获得了王的力量,并挑战古龙。”
世界亘古不变的统治者。
古龙仰天怒吼。
一场大战就此拉开序幕。
葛温与麾下无数骑士们,将黄金雷电凝聚成枪,如逆空的雨点般向古龙们投去。
魔女念动咒语。
尼特手持骨质镰刀释放力量。
“葛温的雷枪贯穿了古龙犹如岩石般的鳞片。”
“魔女的火焰形成了风暴。”
“尼特解放了死亡瘴气。”
“而没有鳞片的白龙希斯背叛了古龙,导致古龙的败退。”
古树燃烧着烈火。
古龙的尸骸累成高山。
白龙希斯站在尸山血海之上,握碎岩石,仰天长啸。
仿佛在庆祝一个时代的远去。
“火的时代,就此开启。”
镜头转换
一个无比巨大华美的城邦被建立起来,环形的巨大城墙保护着内部的人民不受侵害。
宏伟壮丽得宛若神明天国。
低沉的声音继续诉说。
“火终有熄灭的时候,到时将只剩下黑暗。”
“现在,火即将熄灭。”
“光明无法照耀人世,夜晚无止境地持续。”
“受到诅咒的黑暗之环,开始出现于人群中……”
少女伸出白皙的双手,似乎想要抓住空中飘散的火星,但终究是徒劳。
成片的墓碑中,少女跪地祈祷。
画面逐渐黯淡。
黑暗的中央,出现一轮圆环,边缘有着熔火般的色彩,仿佛正有火焰在其中燃烧。
圆环的中心则是纯粹的黑色。
仿佛黑洞一般。
画面于此定格。
熟悉的游戏名称缓缓浮现。
《黑暗之魂·前传》
《Dark Souls· zero》
“哦哦哦哦哦!”
宣传片播完,评论区一片沸腾。
相对于本传谜语人一样的宣传片。
前传的宣传片突出一个简单易懂,信息量巨大。
首先是明确了获得初火的四位王者。
太阳王葛温,最初的死者尼特,伊扎里斯的魔女,以及不知姓名的矮人王。
其中葛温无疑是玩家最熟悉的人物。
无论是云海之巅驾驭黄金雷电的无名王者,还是玩家非常好用的技能阳光枪。
背后都若有若无透露着太阳王葛温的影子。
最初的死者尼特和伊扎里斯的魔女目前已知的信息较少。
不过根据他们擅长的死亡瘴气与火焰法术,玩家猜测他们或许与深渊有关。
至于矮人王则最为神秘。
无论是本传还是前传宣传片,关于他的信息都非常少。
只在宣传片中略略露出一个背影。
其他三位王者在古龙战争中作出过什么贡献都有介绍,唯独矮人王者没有。
游戏中根本没有矮人这个种族。
玩家连他究竟长什么样子,擅长什么技能都不清楚。
因此很难挖掘到太多信息。
不过也有玩家提出过一个猜测。
或许不是矮人王的信息太少了,而是他的信息太多了。
多到玩家本能的忽略了。
这个猜测就是,所谓的矮人,其实就是人类。
因为在《黑暗之魂》中,无论是神族还是巨人,他们的体型都非常巨大。
玩家站在他们面前,通常还没有对方一半高。
十分符合矮人的定义。
玩家在游戏中的说法是“无火的余灰”“成不了柴薪的不死人”。
就算死亡也会无限复活。
有人猜测玩家这种死后复活点特性,是否就是矮人王者取得的王魂之力。
即宣传片中,所谓的“黑暗之环”的力量。
如果这个假设为真。
此前混血家们争论不休的结局问题就有了答案。
所谓的“黑暗时代”可能真的是一个属于“人”的时代。
宣传片发出当天。
无数视频up主连夜爆肝制作播出分析视频,逐帧分析宣传片中的细节。
这一分析,还真让人找到了不少此前没发现的细节。
有一个女性游戏区up主,通过对伊扎里斯魔女释放火焰风暴的色号进行分析,对比本传中所有的火焰类技能法术。
最终发现伊扎里斯魔女的火焰,与本传中的混沌火焰更加接近。
进一步证实了她与深渊,与恶魔之间存在关联。
墓王尼特代表的更多是纯粹的死亡。
比如游戏里那些骷髅兵。
视频一出,看得无数玩家直呼细节。
再多的分析,再多的可能性。
也比不过一个实实在在的真相。
宣传片的出现,彻底点燃了玩家们的游戏热情。
期待《黑暗之魂》正式上线的呼声更加高涨。
陈歌从不会让期待他的玩家失望。
仅仅一天之后。
《黑暗之魂》前传,正式上线。
任哲双手抱膝,呆呆的看着电脑屏幕上《黑暗之魂》前传的游戏界面。
他发呆的原因不是《黑暗之魂》前传的发售,又取得了多好的成绩,又给企鹅带来了怎样的冲击。
事实上。
那些已经跟他没关系了。
任哲已经从企鹅离职一个月了。
自从陈歌崛起之后。
任哲每一次制作游戏都会遭遇失败。
有些游戏本身的质量还算不错,但凡事就怕对比。
如果将那些游戏拿来和同期陈歌的游戏对比……
呵!
任哲自嘲一笑,伸手搓了搓脸颊。
《黎明崛起》项目失败后,任哲在企鹅内部被逐渐被边缘化。
手下的零度工作室被拆分。
巨大的心理压力让任哲患上抑郁症,在一件事开始之前就会不可遏制的的幻想它会失败,从而放弃努力。
同时企鹅在此前游戏设计师大赛中的成绩不如预期。
总要有人为此背锅。
算来算去,任哲是最合适的人选。
他没想到,自己竟然在离职后还是躲不开陈歌。
电脑里的《黑暗之魂》前传是任哲死党送他的。
这个从小玩到大的死党最近刚留学回来,根本不知道他之前的情况,进门就说有个特别牛逼的游戏你一定要试试。
结果倒好。
《黑暗之魂》前传。
虽然如今所有的游戏策划都在研究陈歌,但任哲还真没玩过《黑暗之魂》。
原因很简单。
他打不过去。
任哲认为如果给自己足够的时间,他应该是能打过去的。
但是他此前在企鹅这种游戏大厂任职。
工作压力太大,根本没时间一遍遍亲自上手反复尝试。
现在好了。
任哲在心底自嘲一笑。
他如今最不缺的就是时间。