古龙战争后。
以太阳王葛温为首的创世四王开启“火之时代”。
但是
没有什么是不朽的。
正如混沌的古龙时代被火之时代终结。
火之时代亦是如此。
初火将熄。
黑暗之环出现。
名为“不死”的诅咒在人群中蔓延。
为了防止不死人肆意妄为。
王国将他们通通抓到北方,关进名为“不死院”的监狱。
直到世界的终焉。
在日复一日的幽禁关押中,时间不再有意义,人性开始变得模糊,疯狂随时都会降临。
就在这时。
牢房顶端的天窗突然被打开。
一位骑士将一具活尸的尸体抛下,头也不回地走了。
那具尸体身上,有牢房大门的钥匙……
任哲的游戏正式开始。
看完初始剧情,他从明显发光的尸体上捡起钥匙,打开牢房大门开始自己的冒险。
任哲此前一直觉得人们对《黑暗之魂》有些过誉了。
无论是对于它的意义,还是对于它的难度。
一群游戏媒体为了流量在那瞎吹。
逮住一个优点就能吹上天去。
至于玩家粉丝的话,任哲同样持保留意见。
对于陈歌的粉丝来说,游戏在他们眼中是天然存在滤镜的。
“憧憬是距离理解最遥远的感情。”
所谓“混血家”口中的游戏品质,在任哲眼中同样不可信。
作为一名曾经的职业游戏策划。
任哲只相信自己的判断。
所以……
他选了“无用之人”开局。
这个名字倒也符合他此时的心境。
任哲自嘲一笑。
他就是要看看,这破游戏到底有没有那些人吹的那么难。
此时任哲的游戏形象看起来有些凄惨。
用衣衫褴褛来形容可能都不太合适。
应该是衣不蔽体,或者是更极端点的裸*。
不过眼前的画面没有一点不能过审的地方。
由于人性的丧失,他此时的形象更接近一个骨瘦嶙峋的活尸,而不是正常人类。
任哲手中的武器是一柄断剑。
攻击力非常低,不过用来打打小怪倒也勉强够用。
任哲正想着。
一处墙壁的拐角处。
躲在里面的活尸突然冲出,举起手中的长剑就是一顿瞎几把砍。
任哲甚至能从这名活尸凌乱的挥砍动作中,看出他已经完全丧失人性和理智,全凭本能在行动。
锋利的长剑在他手中和一根烧火棍没有任何区别。
任哲甚至从它的衣物细节判断,这应该也是一个被关押的囚徒。
完全丧失人性后变成的活尸。
陈歌或许在这些怪物的外形细节上埋了什么伏笔……
至于任哲为什么能在激烈的战斗中,想到这么多有的没的。
那当然是因为任哲操作优秀,在激烈的战斗中游刃有余……个屁!
那当然是因为他被小怪几刀砍死了,变成一具尸体,躺在地上陷入沉思。
为什么?
为什么一只小怪能秒人啊?
谁家好人做游戏,小怪上来能秒人啊?
明明就只是一只平平无奇的小怪,竟然能一口气砍出六刀,中间没有丝毫停顿间隔?
我TM体力条耗光都砍不出六刀好吗?
你跟我说这是个活尸小怪?
你说他是活尸剑圣我都信!
我一个玩家。
游戏世界的主角。
初始数据竟然连小怪都不如?
任哲有些迷茫。
这与他在企鹅学到的游戏制作哲学相违背。
他不能理解。
带着疑惑,任哲复活重新开始游戏。
这一次,他小心了很多。
小心翼翼的走出连廊。
开局扔下钥匙,救任哲出来的那个骑士奄奄一息地靠坐在墙角。
任哲谨慎的上前与他对话,生怕这人会突然爆起给自己一套连招,手指随时放在翻滚键上。
好在,他担忧的事情并没有成真。
骑士确实受了重伤,与我们交代遗言。
他说:“在他的家族中流传着一种说法。”
“不死代表着某种使命。”
“身负不死之人,要前往诸王的领地,敲响苏醒之钟,从而知悉不死人的使命。”
这原本是他的使命,如今想将这个使命交于任哲完成。
以游戏人物对话的方式,交代主线任务吗?
任哲随手关掉对话,分析陈歌的游戏设计理念。
说实话,他并不完全认同这种设计方式。
这种做法固然能够增加玩家的沉浸感,增加代入感,但并不是每个玩家都会认真地看剧情对话。
即使看了,时间一长也很容易忘记。
如果让任哲来设计。
他会在对话结束后加一个任务页面,方便玩家随时查看。
任哲这样想着,却不知道自己的想法到底对不对。
毕竟陈歌是如今全世界最炙手可热的游戏设计师,而他只是一个被辞退的前策划罢了。
或许在他眼里不合理的地方,正是天才与庸才之间的差距。
任哲苦笑一声,继续向前探索。
好在,游戏里的小怪虽然攻击频率离谱,但血量还是正常的……
吧……
任哲的思绪还未落下。
一尊庞然大物便重重的砸在他面前。
青黑色的鳞甲,仿佛龙类的脚爪,巨木做成的棒子双手抱在手中,身后一对黑色的小肉翅显然不具备飞行能力,狰狞的脸庞仿佛食人的恶鬼。
不死院恶魔
陈歌魂系游戏中的经典新手BOSS,从最初的《恶魔之魂》时代延续至今。
任哲手持半截断剑上前试探性地砍出一剑。
血量:-21
任哲看着不死院恶魔微微下降的那一丝血条,怀疑自己是不是连对方脚上的死皮都没刮掉。
不死院恶魔反手一记大棒砸地,任哲的血条直接见底。
一棒子直接让他看见太爷爷仿佛在冲着自己招手。
他被人一招秒了!
这还打个鸡儿!
再度来到广场,他面对不死院恶魔还是没有任何办法。
任哲感觉自己像条狗一样,被不死院恶魔追着满场乱跑。
就在他感觉自己马上就要被追上的时候,就要立毙棒下的之际。
他竟然在一堵平平无奇的墙壁中发现了一个通道。
里面有一具尸体,以及一根鸡腿般的木棒。
游戏的初始武器竟然在这呢!
死里逃生的喜悦让任哲兴奋不已。
他的好运还没有结束。
紧接着,任哲又发现了一条通往二楼的通道。
他从二楼高高跃下,借助地形优势一棒子敲掉不死院恶魔一半的血。
那种此前怎么打都打不过,此时却突然看到希望的冲击是极其强烈的。
凭借手中的新武器,任哲成功击杀半血的不死院恶魔。
看着恶魔的尸体化为灰烬,自己持有的灵魂上涨一大截。
任哲心中忽然涌起难以言喻的成就感。
就这?
也不是很难嘛!
果然市面上对《黑暗之魂》的评论多有溢美之词。
说难的那些人就是太菜了。
换成自己这个职业游戏策划出手,还不是轻松拿捏。
走出不死院。
过场动画非常适宜的呼应任哲的心境。
衣衫褴褛的不死人登上不死院的最高处。
他远望群山,仿佛将世界都踩在脚下。
低沉的声音再次响起:
“根据古老的传说。”
“有极少数被选上的不死人。”
“可以离开不死院,前往远土巡礼。”
山顶之上,巨大的黑鸦突然出现,将任哲抓住带起,飞向传火祭祀场。
传火祭祀场、篝火、以及坐在篝火前的灰心哥。
篝火是玩家的复活点,也能在此处进行升级,恢复血瓶等操作,还可以传……
任哲回忆着自己看过的《黑暗之魂》分析报告。
忽然发现似乎有什么地方不太对劲。
我传送呢?
我那么大一个传送呢?
哪怕他只有一个篝火,传送选项也应该是在的。
本传中的传送选项,现在竟然完全消失了?
任哲陷入自我怀疑。
以《黑暗之魂》的体量大小,必然存在多个地图。
没有传送,玩家在地图与地图之间应该如何快速通行?
要知道在《黑暗之魂》里,玩家每坐一次篝火,地图上所有被杀死的小怪全部都会复活。
而且他发现。
《黑暗之魂》前传相比本传,推图的难度其实是有所提高的。
根本不存在一路跑酷,躲开所有小怪的选项。
哪怕就算真的可以。
一直让玩家走回头路,也是游戏设计中绝对的错误选择,是绝对的扣分项。
这么基础的东西。
任哲相信陈歌不可能不知道,但他还是这么做了。
《黑暗之魂》这游戏。
还真是处处都与自己曾经所认知的东西相悖。
任哲压下满心疑惑,前去和传火祭祀场中的另一个活人对话。
“呦,你来的正好,已经好久没看见有新来的了。”
他的语气中带着莫名的丧气和嘲讽。
仿佛在说:
“看呐,又一个不知死活的傻子!”
灰心哥。
又是一个黑魂传统。
专门在传火祭祀场劝退玩家的存在。
任哲曾经跟其他设计师讨论过,认为这是陈歌设计的一个诡计。
专门利用玩家的逆反心理。
眼前的灰心哥正是如此。
从他的口中任哲了解到。
所谓“不死人的使命”其实早有流传,但是从来没见有谁成功过。
仿佛这就是一个不断诱骗不死人的骗局。
连工资都没有的东西,玩什么命呢?
还不如老老实实的呆在不死院,直到失去理性变成活尸,你就解脱了。
至少不会遭遇更多的痛苦。
对于灰心哥的观点,任哲只想说:
放你娘的屁!
懂不懂什么叫玩家,什么叫主角,什么叫第四天灾。
不死院恶魔知道吧。
知道他是怎么死的吗?
爷打死的!
自觉看穿了陈歌套路的任哲,完全没把灰心哥的话放在心上,只关注有用的信息。
除了嘲讽。
灰心哥还说了点有用的东西。
不死人使命中提到的苏醒之种有两口。
一口就在此地的上方,不死教堂的钟楼。
另一口放在此地下方的深处,病村底下的古代遗迹中。
据说只要敲响这两口钟,就会发生某些事。
不过……谁知道呢?
前往不死教堂的升降梯已经不能用了,任哲需要从水路进入不死镇。
至于另一口钟,顺着不死镇往下就可以了。
不死镇的下方就是病村,是个有许多病患存在的地方。
“病村”
听着就让任哲感到生理不适。
他决定先前往不死教堂,等升到一定等级再快速通关病村。
任哲带着一种属于玩家,属于游戏策划的优越感,自信满满的转身走出传火祭祀场。
此后的几个小时,他会为这个决定后悔无数次。
为什么要手贱?
为什么要走出传火祭祀场?
为什么要选无用之人开局?
进入不死镇,这里的村民士兵已经全面活尸化。
手拿各种武器的活尸攻击固然不高,但任哲的血量也不多啊。
两者之间形成了一个微妙的平衡。
任哲被几个活尸围殴会死的平衡。
作为衣不蔽体的一无所有者。
任哲的基础防御力几乎为零,被随便刮到一下就是打残。
他的血瓶只有五瓶。
五瓶药喝完,如果短时间内找不到篝火,等待他的就是死亡。
问题是
在《黑暗之魂》前传里,篝火的数量非常少。
大多只布设在一些地图的关键节点,平常很难遇到。
关卡中还有一个黑骑士,血量巨厚。
如果说任哲打不死院恶魔感觉是在给对方刮痧的话,打黑骑士给他的感觉就是在给对方的盔甲刨光。
一剑砍上去五六点血是什么鬼?
黑骑士的数值高到这种程度,他竟然还不是BOSS。
他竟然只是个精英怪?
好不容易打败黑骑士,BOSS战设计更是阴间。
城墙之上一共就那么点路。
一只大恶魔出来,直接把路完全堵死!
后面还有任哲此前没发现,没清掉的远程小怪在疯狂用弓箭射他。
真男人1v1大战!
你们来干嘛啊!
最关键的是
任哲每死一次,他就会回到传火祭祀场的篝火处复活。
他此前杀死的所有怪物也会复活。
之前跑过的路,现在还要再跑一遍。
再跑一遍。
再跑很多遍……
这尼玛是有病吧!
时间都浪费在跑路上。
见到BOSS两三下又被送回老家。
血量血瓶有限,遇到小怪打也不是,不打也不是。
任哲无法理解陈歌怎么设计的意图。
给玩家重复体验相同的游戏内容,而且正反馈少得可怜。
无论哪一点都是游戏设计的大忌。
结合前面种种的不合理之处。
设计出这种东西的,不是眼高手低的蠢货,就是纯纯在恶心人。
陈歌不是蠢货。
所以他就是在恶心人!
尼玛的就是个疯子。
任哲此时的心里除了暴躁还是暴躁。
各种负面情绪充斥着他的内心。
这就是他此时最真实的游戏体验。
神经病吧!
完全无法理解。
任哲甚至感觉自己的智商受到了侮辱。
会耐心玩这种游戏的他也是神经病。
那些吹捧黑暗之魂的玩家难道都是抖m吗?
任哲无法理解。