返回第151章 邪门的企划(1 / 1)爱吃草莓雪糕首页

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林羡瑜对裴佩佩让自己做游戏的想法感到惊奇,却并不抵触。

作为一个游戏领域的大神级玩家。

她自然想过如何按照自己心意打造一款游戏。

以前最多也就是想想,对自己有几斤几两心知肚明。

做游戏又苦又累,哪有玩游戏开心。

不过机会摆在眼前,她也不会拒绝。

回到屋子打开电脑,就打算把自己脑子里曾经的那些想法付诸实践。

这时就看出专业策划与普通玩家的不同。

专业的游戏策划一般在设计游戏时,会先想一个核心玩法,围绕这个玩法去设计游戏。

核心玩法能解决的问题越多,说明这个玩法越出众。

比如《超级马里奥·奥德赛》的丢帽子机制。

普通人最先想到的不是玩法,而是灵感,或者说元素。

机甲:市面上好玩的机甲游戏一个都没有,如果能做好,一定能大卖。

美少女:三国美女多啊,甄姬、貂蝉、孙尚香……一定很有卖点。

恋爱:跟美少女谈恋爱谁不喜欢。

动作:三国游戏怎么能没有战斗。

大兵团作战:带领千军万马,挥斥方遒,想想都要醉了。

魂系……

林羡瑜脑子里首先想到的,就是这些在她曾经玩过的游戏中,出现过的东西。

当她把这些标签全写出来后,马上就发现这玩意儿不行。

《三国》题材的游戏。

机甲+美少女+恋爱?

还魂系?

还大兵团作战?

这还是个游戏啊?

林羡瑜自己都无法想象,这奇葩游戏做出来后是什么样。

虎牢关前。

张飞驾驶哑光纯黑的超级系机甲,面对性转双马尾美少女吕布驾驶的名为“赤兔”的超级系机甲大骂:

“三家**!”

吕布战败后,几台超级系机甲当场光翼展开,带着无数量产机冲向虎牢关?

这还能是虎牢关啊?

这是超时空要塞吧!

想着脑子里莫名出现的魔性画面,林羡瑜被自己荒唐的想法给逗笑了。

还是问问其他人怎么想吧。

林羡瑜作为高级玩家,在好几个大型游戏论坛都有账号,地位还都不低。

当天晚上。

一篇名为《你想要一款什么样的三国游戏?》的帖子。

出现在各大游戏论坛的置顶位置。

来自五湖四海的游戏爱好者各显神通。

很快一个个或新奇,或大胆,或荒唐的想法形成文字,出现在论坛上。

林羡瑜看过之后顿觉受益匪浅。

一边在脑子里想象游戏做成后的样子,一边汲取有用的想法记录在自己的小本子上。

对于明显存在冲突的点子。

她直接一分为二,单独记录。

要素杂糅太多会让游戏显得过于离谱,那就将它们分成几份企划案。

第二天,林羡瑜一口气就拿出了三本企划案,摆在裴佩佩的桌面上。

为了照顾林羡瑜的面子,免得她在会议上下不来台。

裴佩佩准备先和她两个人来一次闭门会议,提前看看她的企划案再说。

这也是为了避免万一林羡瑜真拿出靠谱的企划案。

哪怕只是质量一般的正常企划。

到时候却硬是凭借陈歌的超强能力给做成了。

那我岂不是很尴尬?

不过裴佩佩的警惕心并没有保持多久。

看到第一本企划案的一瞬间,她就知道自己多虑了。

“《机甲三国》?”

裴佩佩看了一眼企划案的名字,嘴角就像AK一样难压。

这什么玩意儿?

一听名字就有种暴死的潜质。

“这个企划借用三国的名字,演绎全新的故事,在宇宙……”

裴佩佩几乎是一边憋笑,一边听完了林羡瑜的《超时空要塞:三国篇》。

这东西跟三国最大的关联,就是它们的名字。

除了邪门,就是离谱。

宇宙第一歌姬的刘黄淑。

一台机甲传三代的赤兔。

西凉星新人类在董卓的带领下试图自立,反抗地球大汉天朝,三千飞熊机甲部队从天而降,开启第一次冲击。

人类自此开始进入大机甲时代……

元素过多,我该从哪里开始吐槽啊!

裴佩佩第一次知道:

原来,憋笑,是,这么痛苦的事……

“哈哈哈哈……”

“你是不是觉得这个想法很离谱!”

林羡瑜气鼓鼓地去抓裴佩佩腰间的软肉:“我也知道听起来有点离谱。”

“你继续看我下面的运营策略嘛。”

“我打算先做个《机甲三国》的动漫出来,就按照《高达》和《超时空要塞》的风格做。”

“然后顺势推出机甲的周边玩具。”

“等观众粉丝培养得差不多了,再推出游戏。”

“高达机甲的玩具市场自成一体。”

“动漫质量不错的话,光是玩具模型就能盈利。”

“游戏可以顺势进行第二波收割。”

裴佩佩:“?”

怎么听起来感觉……

好像有点靠谱啊!

裴佩佩被触发“猎手本能”。

心中的赚钱警钟被敲响。

她重新审视手中的企划案。

裴佩佩虽然在制作游戏上远远不如陈歌那么厉害,但没吃过猪肉还没见过猪跑?

她看过陈歌那么多企划案,亲身经历了那么多次联合运营。

对于什么样的企划能赚钱,锻炼出了一种微妙的直觉。

她感觉能赔钱的不一定能赔,但她感觉能赚的一定能赚。

裴佩佩的本能告诉她。

林羡瑜的企划,说不定还真能成功。

抛开那邪门的剧情不谈。

企划在产品运营方面,做得宛如教科书般标准。

动漫先行,培育ip,打造市场。

周边跟上,深化ip市场。

最后推出游戏,进行二次收割。

这个套路如果运营得好,甚至可以循环。

不要怀疑胶佬的氪金实力啊。

裴佩佩仿佛第一次认识林羡瑜一样,上下打量着她:

“林羡瑜,你让我感到陌生!”

“哼!”

林羡瑜得意地轻哼出声:

“是不是对我刮目相看了,我可是林家的女儿,是你switch分部的经理!”

裴佩佩竟然忘了。

眼前这个人,就是帮她在全球范围内,在两大垄断巨头的包围垄断下,将switch游戏主机卖了十几亿台的“罪魁祸首”!

switch主机大卖。

固然有主机质量,陈歌制作的护航游戏,差异化赛道等原因。

但要想持之以恒地维持销量。

没有良好的运营策略,是不可能支撑这么久的。

林羡瑜在这两年的经理生涯中,已经锻炼出了敏锐的运营头脑。

也许她确实不会做游戏,但运营手腕非比寻常。

这个时代还有什么东西通过运营卖不出去的吗?

在裴佩佩看来,这可是堪比游戏质量本身的核心竞争力啊!

想到这里,她看向林羡瑜的眼神顿时有些嫌弃。

做得很好,下次别做了。

裴佩佩开始怀疑自己让林羡瑜做游戏的决定,到底正不正确。

不过话已经说出去了。

先看看下面两个企划案再说。

总不能每个都这么离谱吧!

下一本:《娘化三国》

裴佩佩看到封面的一瞬间。

“啪”的一下!

很快啊!

直接就把第二个企划案给盖上了。

如果说第一个企划还需要林羡瑜解释,裴佩佩才能理解的话。

这本《娘化三国》的意图直接写在脸上了。

林羡瑜直接在封面上印了一群身穿比基尼战甲的美少女。

双马尾吕布,黑皮辣妹张飞,白毛红瞳锦马超……

她们甚至还有组合!

五虎上酱?

五子良酱?

为了挽救濒临崩溃的大汉帝国。

从今天开始出道成为偶像?

坑爹呢这是!

裴佩佩差点连桌子都掀了。

“林!羡!瑜!!!”

裴佩佩抓住林羡瑜肉肉的脸颊往两边扯。

“佩佩,你听吾解释……”

“还解释什么!”裴佩佩吓得气不打一处来。

这玩意儿。

一看就很有市场。

这么有市场的东西能做吗?

不能啊!

经常在网上冲浪的裴佩佩,已经能够想象出那群lsp发现这个游戏后,会爆发出怎样惊人的战斗力了。

又想谈赛博恋爱,享虚拟人生了是吧!

当年塔罗娱乐是怎么起家的?

《完蛋美女!》的错误,她绝对不会犯第二次。

绝对不会!

林羡瑜捂着脸说:

“这个提案的呼声真的很高,是三个里最高的一个。”

“论坛里甚至有人想给我众筹打钱,跪求我把这个游戏做出来。”

“也不知道是为什么……”

在裴佩佩严厉的逼视下,林羡瑜讪讪一笑不敢继续说话。

她当然知道这个企划案有什么问题。

长久的运营生涯,让她不止掌握了丰富的运营手段。

踩线打擦边球,在审核脸上跳舞的能力也是一绝。

莫名的情绪笼罩裴佩佩的内心。

林羡瑜,你怎么变成这样了。

你学坏了啊!

从这两本企划案就能看得出来。

林羡瑜虽然未必懂游戏制作,但她真的很懂玩家。

很懂广大玩家喜欢什么。

以上两个游戏企划如果真做成游戏。

评分和口碑不一定高,但销量绝对不会少。

毕竟游戏又不是卖给那些评分媒体的。

对于占据市场大多数的普通玩家来说,他们就喜欢看好康的,玩新奇的。

真要完全对照枯燥乏味的史实制作游戏。

他们还不如再看一遍《三国演义》呢。

谁玩游戏是来上课的。

裴佩佩按着第三个企划案:“这个不会也是什么邪门的东西吧。”

“不是。”

林羡瑜有些泄气地趴在桌子上:“这个是我自己想的,根本做不成游戏。”

“什么意思?”

裴佩佩抬起手,发现这第三本企划案跟前两个比起来,显得过于简洁素雅。

《三国:世界》四个黑体字。

干干净净的摆在纯白的A4封面上。

这本企划案,比前两本加起来还厚。

翻开仔细观看,裴佩佩发现它与其说是游戏企划,倒不如说是林羡瑜的一款三国游戏的完美幻想。

她希望玩家能够自由选择身份。

既能扮演曹操、刘备这样的势力主公,执政一方,实现心中的政治理想。

可以匡扶汉室,也能自立为王。

又能成为关羽、赵云这样的无双猛将,纵横沙场,万军丛中取上将首级。

或是成为诸葛亮、周瑜这样的谋士。

运筹帷幄之中,决胜千里之外。

还可以成为乱世中默默无名的一介平民。

做一个铁匠、一个农民、一个杀手、一个道士、一个佣兵……

从个人的角度上,体会白云苍狗,世道浮沉。

她既希望游戏有传统策略类游戏,宏观层面大战略的指挥出击,纵横捭阖。

玩家可以亲自带领大军出征。

锦帽貂裘,千骑卷平冈。

又希望战斗时能够足够聚焦玩家自身。

像一个传统动作游戏一样,展现武将的个人勇武。

还希望这种武力不要太过分,以至于打破了游戏平衡,甚至脱离物理限制。

那种看上去就很假。

她希望游戏能有足够真实的金融系统。

在展现正面战场的同时,也呈现军粮军饷、后勤运输对战局的影响。

她希望展现东汉末年百姓的文化习俗。

礼仪习惯,婚丧嫁娶。

游戏要有四时节气的变化,有水旱瘟疫灾荒。

让即使没看过《三国演义》的玩家也能明白,何谓王朝乱世。

为不甚了解的玩家解答疑问。

为何会爆发黄巾大起义。

某某战场明明A上去就能赢的局,为什么要退兵。

曹操为什么要屠城……

游戏要参考三国时期的地形地貌。

带给熟读三国的玩家,全新的启发。

关羽在襄樊战场,开始为什么能赢,后来又为什么会输……

视野还要扩大到东汉的周边国家。

匈奴、鲜卑、乌桓、南蛮等民族当时究竟是怎么样的。

为何三国结束后没几年,晋朝就能爆发五胡乱华。

裴佩佩一页页看着林羡瑜的《三国:世界》,阅读她的所思所想。

这些文字只经过初步的整理,显得有点杂乱无章。

有些位置似乎原本写好了,打印完毕后又觉得不对,涂掉后重新手写。

林羡瑜的理念,她内心的想法,就在这一个个文字上闪烁。

裴佩佩看后十分感动,拍手赞叹:

“好啊,好!”

林羡瑜闻言精神一振,直起身子问:“真的?你也觉得好吗?”

“当然好!”

裴佩佩十分肯定地说道。

它好就好在。

这玩意儿做不成游戏啊!

林羡瑜的《三国:世界》企划案,是典型的只提出需求,却没想过怎么实现。

需求上既要、又要、还要。

有些需求甚至是互相冲突的。

这不正是裴佩佩想要的游戏吗?

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