林羡瑜对裴佩佩让自己做游戏的想法感到惊奇,却并不抵触。
作为一个游戏领域的大神级玩家。
她自然想过如何按照自己心意打造一款游戏。
以前最多也就是想想,对自己有几斤几两心知肚明。
做游戏又苦又累,哪有玩游戏开心。
不过机会摆在眼前,她也不会拒绝。
回到屋子打开电脑,就打算把自己脑子里曾经的那些想法付诸实践。
这时就看出专业策划与普通玩家的不同。
专业的游戏策划一般在设计游戏时,会先想一个核心玩法,围绕这个玩法去设计游戏。
核心玩法能解决的问题越多,说明这个玩法越出众。
比如《超级马里奥·奥德赛》的丢帽子机制。
普通人最先想到的不是玩法,而是灵感,或者说元素。
机甲:市面上好玩的机甲游戏一个都没有,如果能做好,一定能大卖。
美少女:三国美女多啊,甄姬、貂蝉、孙尚香……一定很有卖点。
恋爱:跟美少女谈恋爱谁不喜欢。
动作:三国游戏怎么能没有战斗。
大兵团作战:带领千军万马,挥斥方遒,想想都要醉了。
魂系……
林羡瑜脑子里首先想到的,就是这些在她曾经玩过的游戏中,出现过的东西。
当她把这些标签全写出来后,马上就发现这玩意儿不行。
《三国》题材的游戏。
机甲+美少女+恋爱?
还魂系?
还大兵团作战?
这还是个游戏啊?
林羡瑜自己都无法想象,这奇葩游戏做出来后是什么样。
虎牢关前。
张飞驾驶哑光纯黑的超级系机甲,面对性转双马尾美少女吕布驾驶的名为“赤兔”的超级系机甲大骂:
“三家**!”
吕布战败后,几台超级系机甲当场光翼展开,带着无数量产机冲向虎牢关?
这还能是虎牢关啊?
这是超时空要塞吧!
想着脑子里莫名出现的魔性画面,林羡瑜被自己荒唐的想法给逗笑了。
还是问问其他人怎么想吧。
林羡瑜作为高级玩家,在好几个大型游戏论坛都有账号,地位还都不低。
当天晚上。
一篇名为《你想要一款什么样的三国游戏?》的帖子。
出现在各大游戏论坛的置顶位置。
来自五湖四海的游戏爱好者各显神通。
很快一个个或新奇,或大胆,或荒唐的想法形成文字,出现在论坛上。
林羡瑜看过之后顿觉受益匪浅。
一边在脑子里想象游戏做成后的样子,一边汲取有用的想法记录在自己的小本子上。
对于明显存在冲突的点子。
她直接一分为二,单独记录。
要素杂糅太多会让游戏显得过于离谱,那就将它们分成几份企划案。
第二天,林羡瑜一口气就拿出了三本企划案,摆在裴佩佩的桌面上。
为了照顾林羡瑜的面子,免得她在会议上下不来台。
裴佩佩准备先和她两个人来一次闭门会议,提前看看她的企划案再说。
这也是为了避免万一林羡瑜真拿出靠谱的企划案。
哪怕只是质量一般的正常企划。
到时候却硬是凭借陈歌的超强能力给做成了。
那我岂不是很尴尬?
不过裴佩佩的警惕心并没有保持多久。
看到第一本企划案的一瞬间,她就知道自己多虑了。
“《机甲三国》?”
裴佩佩看了一眼企划案的名字,嘴角就像AK一样难压。
这什么玩意儿?
一听名字就有种暴死的潜质。
“这个企划借用三国的名字,演绎全新的故事,在宇宙……”
裴佩佩几乎是一边憋笑,一边听完了林羡瑜的《超时空要塞:三国篇》。
这东西跟三国最大的关联,就是它们的名字。
除了邪门,就是离谱。
宇宙第一歌姬的刘黄淑。
一台机甲传三代的赤兔。
西凉星新人类在董卓的带领下试图自立,反抗地球大汉天朝,三千飞熊机甲部队从天而降,开启第一次冲击。
人类自此开始进入大机甲时代……
元素过多,我该从哪里开始吐槽啊!
裴佩佩第一次知道:
原来,憋笑,是,这么痛苦的事……
“哈哈哈哈……”
“你是不是觉得这个想法很离谱!”
林羡瑜气鼓鼓地去抓裴佩佩腰间的软肉:“我也知道听起来有点离谱。”
“你继续看我下面的运营策略嘛。”
“我打算先做个《机甲三国》的动漫出来,就按照《高达》和《超时空要塞》的风格做。”
“然后顺势推出机甲的周边玩具。”
“等观众粉丝培养得差不多了,再推出游戏。”
“高达机甲的玩具市场自成一体。”
“动漫质量不错的话,光是玩具模型就能盈利。”
“游戏可以顺势进行第二波收割。”
裴佩佩:“?”
怎么听起来感觉……
好像有点靠谱啊!
裴佩佩被触发“猎手本能”。
心中的赚钱警钟被敲响。
她重新审视手中的企划案。
裴佩佩虽然在制作游戏上远远不如陈歌那么厉害,但没吃过猪肉还没见过猪跑?
她看过陈歌那么多企划案,亲身经历了那么多次联合运营。
对于什么样的企划能赚钱,锻炼出了一种微妙的直觉。
她感觉能赔钱的不一定能赔,但她感觉能赚的一定能赚。
裴佩佩的本能告诉她。
林羡瑜的企划,说不定还真能成功。
抛开那邪门的剧情不谈。
企划在产品运营方面,做得宛如教科书般标准。
动漫先行,培育ip,打造市场。
周边跟上,深化ip市场。
最后推出游戏,进行二次收割。
这个套路如果运营得好,甚至可以循环。
不要怀疑胶佬的氪金实力啊。
裴佩佩仿佛第一次认识林羡瑜一样,上下打量着她:
“林羡瑜,你让我感到陌生!”
“哼!”
林羡瑜得意地轻哼出声:
“是不是对我刮目相看了,我可是林家的女儿,是你switch分部的经理!”
裴佩佩竟然忘了。
眼前这个人,就是帮她在全球范围内,在两大垄断巨头的包围垄断下,将switch游戏主机卖了十几亿台的“罪魁祸首”!
switch主机大卖。
固然有主机质量,陈歌制作的护航游戏,差异化赛道等原因。
但要想持之以恒地维持销量。
没有良好的运营策略,是不可能支撑这么久的。
林羡瑜在这两年的经理生涯中,已经锻炼出了敏锐的运营头脑。
也许她确实不会做游戏,但运营手腕非比寻常。
这个时代还有什么东西通过运营卖不出去的吗?
在裴佩佩看来,这可是堪比游戏质量本身的核心竞争力啊!
想到这里,她看向林羡瑜的眼神顿时有些嫌弃。
做得很好,下次别做了。
裴佩佩开始怀疑自己让林羡瑜做游戏的决定,到底正不正确。
不过话已经说出去了。
先看看下面两个企划案再说。
总不能每个都这么离谱吧!
下一本:《娘化三国》
裴佩佩看到封面的一瞬间。
“啪”的一下!
很快啊!
直接就把第二个企划案给盖上了。
如果说第一个企划还需要林羡瑜解释,裴佩佩才能理解的话。
这本《娘化三国》的意图直接写在脸上了。
林羡瑜直接在封面上印了一群身穿比基尼战甲的美少女。
双马尾吕布,黑皮辣妹张飞,白毛红瞳锦马超……
她们甚至还有组合!
五虎上酱?
五子良酱?
为了挽救濒临崩溃的大汉帝国。
从今天开始出道成为偶像?
坑爹呢这是!
裴佩佩差点连桌子都掀了。
“林!羡!瑜!!!”
裴佩佩抓住林羡瑜肉肉的脸颊往两边扯。
“佩佩,你听吾解释……”
“还解释什么!”裴佩佩吓得气不打一处来。
这玩意儿。
一看就很有市场。
这么有市场的东西能做吗?
不能啊!
经常在网上冲浪的裴佩佩,已经能够想象出那群lsp发现这个游戏后,会爆发出怎样惊人的战斗力了。
又想谈赛博恋爱,享虚拟人生了是吧!
当年塔罗娱乐是怎么起家的?
《完蛋美女!》的错误,她绝对不会犯第二次。
绝对不会!
林羡瑜捂着脸说:
“这个提案的呼声真的很高,是三个里最高的一个。”
“论坛里甚至有人想给我众筹打钱,跪求我把这个游戏做出来。”
“也不知道是为什么……”
在裴佩佩严厉的逼视下,林羡瑜讪讪一笑不敢继续说话。
她当然知道这个企划案有什么问题。
长久的运营生涯,让她不止掌握了丰富的运营手段。
踩线打擦边球,在审核脸上跳舞的能力也是一绝。
莫名的情绪笼罩裴佩佩的内心。
林羡瑜,你怎么变成这样了。
你学坏了啊!
从这两本企划案就能看得出来。
林羡瑜虽然未必懂游戏制作,但她真的很懂玩家。
很懂广大玩家喜欢什么。
以上两个游戏企划如果真做成游戏。
评分和口碑不一定高,但销量绝对不会少。
毕竟游戏又不是卖给那些评分媒体的。
对于占据市场大多数的普通玩家来说,他们就喜欢看好康的,玩新奇的。
真要完全对照枯燥乏味的史实制作游戏。
他们还不如再看一遍《三国演义》呢。
谁玩游戏是来上课的。
裴佩佩按着第三个企划案:“这个不会也是什么邪门的东西吧。”
“不是。”
林羡瑜有些泄气地趴在桌子上:“这个是我自己想的,根本做不成游戏。”
“什么意思?”
裴佩佩抬起手,发现这第三本企划案跟前两个比起来,显得过于简洁素雅。
《三国:世界》四个黑体字。
干干净净的摆在纯白的A4封面上。
这本企划案,比前两本加起来还厚。
翻开仔细观看,裴佩佩发现它与其说是游戏企划,倒不如说是林羡瑜的一款三国游戏的完美幻想。
她希望玩家能够自由选择身份。
既能扮演曹操、刘备这样的势力主公,执政一方,实现心中的政治理想。
可以匡扶汉室,也能自立为王。
又能成为关羽、赵云这样的无双猛将,纵横沙场,万军丛中取上将首级。
或是成为诸葛亮、周瑜这样的谋士。
运筹帷幄之中,决胜千里之外。
还可以成为乱世中默默无名的一介平民。
做一个铁匠、一个农民、一个杀手、一个道士、一个佣兵……
从个人的角度上,体会白云苍狗,世道浮沉。
她既希望游戏有传统策略类游戏,宏观层面大战略的指挥出击,纵横捭阖。
玩家可以亲自带领大军出征。
锦帽貂裘,千骑卷平冈。
又希望战斗时能够足够聚焦玩家自身。
像一个传统动作游戏一样,展现武将的个人勇武。
还希望这种武力不要太过分,以至于打破了游戏平衡,甚至脱离物理限制。
那种看上去就很假。
她希望游戏能有足够真实的金融系统。
在展现正面战场的同时,也呈现军粮军饷、后勤运输对战局的影响。
她希望展现东汉末年百姓的文化习俗。
礼仪习惯,婚丧嫁娶。
游戏要有四时节气的变化,有水旱瘟疫灾荒。
让即使没看过《三国演义》的玩家也能明白,何谓王朝乱世。
为不甚了解的玩家解答疑问。
为何会爆发黄巾大起义。
某某战场明明A上去就能赢的局,为什么要退兵。
曹操为什么要屠城……
游戏要参考三国时期的地形地貌。
带给熟读三国的玩家,全新的启发。
关羽在襄樊战场,开始为什么能赢,后来又为什么会输……
视野还要扩大到东汉的周边国家。
匈奴、鲜卑、乌桓、南蛮等民族当时究竟是怎么样的。
为何三国结束后没几年,晋朝就能爆发五胡乱华。
裴佩佩一页页看着林羡瑜的《三国:世界》,阅读她的所思所想。
这些文字只经过初步的整理,显得有点杂乱无章。
有些位置似乎原本写好了,打印完毕后又觉得不对,涂掉后重新手写。
林羡瑜的理念,她内心的想法,就在这一个个文字上闪烁。
裴佩佩看后十分感动,拍手赞叹:
“好啊,好!”
林羡瑜闻言精神一振,直起身子问:“真的?你也觉得好吗?”
“当然好!”
裴佩佩十分肯定地说道。
它好就好在。
这玩意儿做不成游戏啊!
林羡瑜的《三国:世界》企划案,是典型的只提出需求,却没想过怎么实现。
需求上既要、又要、还要。
有些需求甚至是互相冲突的。
这不正是裴佩佩想要的游戏吗?