【东汉末年,桓灵二帝昏庸无道,宦官外戚轮流把持朝政,卖官鬻爵横征暴敛。】
【天灾水旱不断,百姓,民不聊生。】
伴随着深沉的男声。
一幅东汉末年的乱世图景,在无数观众面前缓缓拉开序幕。
许多王朝末世的景象,其实早就通过历朝历代的诗词,刻进了无数中国人的基因记忆中。
说得太多,反倒让人没有直观的感觉。
如今这些图景被用水墨风古卷般的cg动画制作出来。
虽然没有写实照片那般残酷,却更能让人感受到其中的意境。
明白那一首首古诗中的含义。
是岁江南旱,衢州人食人。
白骨露于野,千里无鸡鸣。
千村薜荔人遗矢,万户萧疏鬼唱歌。
不用过多的语言文字描述。
仅凭一幅幅百姓生活的悲惨图景,就能让观众明白:
东汉末年在昏君佞臣,贪官污吏的统治下,普通百姓究竟过着怎样的一种生活。
于是:
【苍天已死,黄天当立。】
【岁在甲子,天下大吉。】
身穿道袍的大贤良师张角登高一呼。
无数头裹黄巾的信众云集响应。
反正活不下去了,左右都是死。
等死,死国可乎?
黄巾起义如同草原上熊熊燃烧的野火一般,点燃了大汉王朝版图上最繁荣富庶的地区。
为了镇压黄巾之乱,东汉朝廷无奈下令,允许各地自行组织军队。
军事武装权力的下放,让天下正式进入群雄并起的时代、
混乱是进步的阶梯。
乱世中亦有无数英雄人物趁势而起。
在血与火的厮杀中。
在历史舞台上。
发出自己的声音。
【天下事在我!我今为之,谁敢不从!汝视我之剑不利否?】
大腹便便的董卓立于朝堂之上。
曾经高高在上的三公九卿,如今只能俯首称臣。
唯有一人昂首挺胸,手握宝剑。
【我剑也未尝不利!】
袁绍组织反董联军,十八路诸侯共讨董卓。
【宁使我负天下人,不使天下人负我!】
刺董失败,逃出生天的曹操回到家乡,拉起队伍,加入到反董大军之中。
【大丈夫岂能郁郁久居人下!】
【色厉胆薄,好谋无断;干大事而惜身,见小利而忘命:非英雄也。】
【我观颜良如插标卖首耳。】
伴随着一句句文臣武将的经典名言,一幕幕名场面登场。
三国的历史如幻灯片一般在观众面前飞速演进。
官渡、赤壁……
水淹七军,白帝托孤……
故事顺着所有人都熟知的方向发展,终于来到了那个命定的时刻。
【亮再不能兴兵讨贼,悠悠苍天何薄于我。】
丞相六出祁山,星落五丈原。
对于大众来说,他们所喜欢的三国故事,似乎到这里就已经结束了。
后面姜维九伐中原,司马篡魏,三国归晋等故事……
更像是三国盛大华章的终末余音。
宣传片似乎也在应和着观众情绪一般。
音乐变得低沉,色调变得灰暗。
逐渐暗淡下去的屏幕中,深沉的男声再次响起。
向众人讲述之后的故事。
【司马篡魏后,不过两代,便有八王之乱。】
【五胡乱华之祸骤起。】
【天下合而遂裂。】
【狼牙铁骑,踏我河山。】
【长达,三百年之久。】
无需语言和画面。
所有人都知道中间这纷乱三百年,究竟是怎样黑暗血腥。
哪怕是对历史不甚了解的观众,也能感受到其中的残酷。
东汉末年百姓的生活再不好,至少还是生活在一个统一完整的国家。
再糟糕的秩序也好过没有秩序。
五胡乱华,南北分裂。
就是将最后的秩序也打破了。
百姓彻底进入弱肉强食的丛林时代。
准确地说。
是作为食物的一方,被端上各方强权的餐桌。
正当所有人都以为,宣传片将会以悲剧情绪收尾时。
黑暗的画面再度亮起。
一片阳光明媚,鸟语花香的桃林中。
这一年粉红的桃花开得正艳。
三个熟悉的背影出现在无数观众眼前。
乌牛白马,祭告天地。
三人焚香再拜,同时说出那句早已听过无数遍的经典台词:
“刘备、关羽、张飞,虽然异姓,既结为兄弟”
“同心协力,救困扶危;上报国家,下安黎庶。”
“不求同年同月同日生,只愿同年同月同日死。”
“皇天后土,实鉴此心,背义忘恩,天人共戮!”
无数观众的欢呼声中,画面再次暗淡。
一行小字出现在观众眼前。
【当机会摆在面前,你将如何选择。】
【三国:世界】
【塔罗娱乐】
【诚意敬献】
宣传片播放完毕。
无数看完宣传片的观众却彻底睡不着了,纷纷拿起键盘在网上分享自己的喜悦:
“我超,塔爹!!!”
“还得是你啊,塔罗娱乐!”
“不声不响地闷头做三国,这是人能干出来的事儿啊!”
“我只能说,干得漂亮!”
“我们中国玩家终于要有自己的三国游戏了!”
“陈歌牛逼,裴总牛逼,塔罗娱乐牛逼!”
“诸位道友,千言万语,我只问一句,可以开香槟了吗?”
“朕准了!”
“游戏还没出来呢,现在开香槟早了点吧。”
“楼上的,你似乎不是很懂塔罗娱乐的含金量哦!”
“什么叫天才游戏设计师啊!”
“站在你面前的是,TGA年度游戏得主,魂类游戏的开创者,赛博朋克游戏的标准的制定者,有史以来最年轻的行业标杆·陈歌!”
“还有他不差钱的裴总……”
陈歌只需要发一个游戏宣传片。
玩家们需要考虑的事情就多了。
一顿堪称狂热的赞美抒发完内心的激动之后。
许多忠实的三国游戏粉丝,纷纷开始猜测游戏的具体玩法,大致有什么机制。
宣传pv虽然全程采用动画cg,但依然暴露出来了不少信息。
其中信息量最大的,就是《三国:世界》这个名字。
“玩游戏多的人都知道,“世界”这个副标题可不是随便就能加的。”
“凡是加上了‘世界’这个副标题的游戏都不简单。”
“莫非……”
“马萨卡……”
“你们不会想说是‘开放世界游戏’吧?”
“有一说一,虽然我很信任塔罗娱乐,但三国游戏做开放世界就有点太过分了。”
“凭什么不行?”
“它的主要问题不是制作组的技术,而是玩家的电脑。”
“《赛博朋克:2077》一个城市的大小做成开放世界大地图,游戏大小就已经七十个g以上了。”
“三国有多少城市,做成游戏又该有多大?”
“不止如此,三国里必然有战争场面,上万人的部队在同一片战场上相互厮杀。”
“跟游戏经费一起燃烧的,很可能是你的显卡哦亲!”
“还有GPU……”
“能制作成大地图类战棋模式,小地图开放世界我就满足了。”
“这确实是最有可能的选项。”
“没有传送点的话,让玩家在开放世界大地图上用两条腿跑,估计也不是什么好的选择。”
“三国世界里要是有传送点那可太草了。”
“电脑:感谢陈歌饶我狗命!”
“不知道陈歌会怎么制作战争玩法,希望能尽量还原那些三国的经典战役。”
“从宣传片看,游戏的时间尺度说不定会很大啊。”
“从黄巾起义到五胡乱华的。”
“宣传片的内容也不能全信。”
“是时候给胡人们一点点第四天灾震撼了。”
“还是司马家太菜了,当年曹老板刚打完官渡,就能把乌桓打得找不着北。”
“汉朝时还是一汉当五胡的。”
“提前做掉老阴逼司马懿就好了。”
“楼上都是曹魏忠臣吗?”
“刘备:我大汉还没亡呢!”
“大汉忠臣在此集结!”
“众人随我三兴汉室,再造炎汉!”
“让大汉重新伟大!”
“弱弱地问一句,就没人粉东吴吗?”
“江东匪类!”
“呀呵,这话我吴越子弟可就不爱听了!”
三国问题是历史键政圈永不过时的经典。
在串子和反串的引导下。
无数观众很快就在评论区战成一团。
这家说曹魏时代开始的门阀政治。
那人说大汉的外戚宦官轮流执政。
这边刚有人说:
外戚宦官贪腐祸国,就该斩尽杀绝,还文臣武将一个干净的朝堂。
那边马上就有人反驳:
外戚宦官都是皇权的衍生,是皇权衰落时的必然选择,他们干政不是皇权衰落的原因,而不是结果。
何进死后,袁绍杀尽宦官。
结果呢?
董卓引兵入朝,做得比原来过分不知道多少倍。
弹幕大神各自引经据典,争得不亦乐乎。
游戏外的争论,终究还是要靠游戏来解决。
脱离游戏本身。
玩家在评论区战得再痛快,最终也是毫无意义。
于是无数玩家在评论区战过一轮,对不同意见之人口诛笔伐一番之后。
最终纷纷回到塔罗娱乐的官号下面,十分统一地发表意见:
“没有《三国:世界》玩我要死了!”
“没有《三国:世界》的日子,我是一天也呆不下去了!”
“求你了哥,再发点内容吧,再让我看一眼,一眼就好,看不到《三国:世界》的游戏内容感觉有蚂蚁在身上爬,求你了……”
“想是哥哥对妹妹厌了,游戏的宣发内容竟如此之少,妹妹知道不该催促哥哥,然若妹妹不催,哥哥怎知妹妹想呢……”
“塔罗娱乐,陈歌,看好了,(银行卡,拍桌)!”
《三国:世界》宣传片,一石激起千层浪。
沉寂了几个月之后。
各大游戏厂商们再次想起了被塔罗娱乐支配的恐惧,被当成玩具碾压的耻辱。
不过这一次,以微软为代表的国外游戏厂商倒是暗暗松了一口气。
终于!
终于!
陈歌终于开始做一款纯中国风游戏了。
由于文化传播和接受度等问题。
三国题材的游戏,固然在中日韩等汉语文化圈十分受欢迎,但在基督教文化背景的西方国家就没那么受关注了。
就像许多中国人记不清西方人那长长的人名一样。
西方人也很难能分得清楚发音差不多的中国人名。
与暗暗松了一口气的西方游戏厂商形成鲜明对照的是。
中日韩的游戏厂商一片哀嚎,纷纷紧急调整自家游戏的上线发行日期。
绝对不跟《三国:世界》撞车。
那段时间最好连大型DLC更新都不要有。
谁都知道只要陈歌不自己翻车,在《三国:世界》发售后的一段时间内。
它就是整个东方最火的游戏。
没有之一。
所有玩家的流量视野都会被这款游戏抢走。
与大大小小,一片哀嚎的游戏厂商不同。
整个汉语文化圈的玩家在《三国:世界》宣传片上线的那天一片欢腾,就像提前过年了一样。
不是像。
对于三国游戏爱好者来说。
这一天就是他们的新年。
除了正统的中国玩家之外,最为开心的就要数日本玩家了。
日本人十分喜欢三国。
这点仅从他们做了多少三国题材的游戏就能看得出来。
除了远销中国之外,他们三国游戏的主要消费者就是日本人。
古代有武将拿《三国演义》当兵法学打仗。
近代更有无数三国游戏层出不穷。
就连林羡瑜那些“机甲”“娘化”的邪门脑洞,在日本也早有登场。
只不过是在玩具市场和里番。
话虽如此。
即便有着同样的喜爱。
日本人对三国的理解还是跟中国有着微妙的不同。
在中国被疯狂玩梗的吕布。
在日本就是战神一般的存在,备受追捧,堪称三国武将第一流量担当。
虽然中国人也认可吕布的勇武,但大多不屑他不忠不义的糟糕名声。
【人中吕布,马中赤兔。】
【方天画戟,专捅义父。】
已经在中文互联网上流传成一个梗了。
然而因为文化原因,吕布在日本的形象却完全不是如此。
“三姓家奴”算什么?
我们有个武将换了九个主君。
吕布才背叛了三次,太忠义了。
日本纷乱的战国时代,武将背叛主君是家常便饭。
朝生暮死的武士也不觉得这有什么道德负担。
能赢才是硬道理。
强大就是喜欢的理由。
因此当《三国:世界》的宣传片上线后。
许多日本玩家既对游戏充满期待,又对“武神”吕布的镜头感到不满。
在无数玩家万众期待的目光中。
时间终于走到《三国:世界》发售的日子。