返回第156章 开局一双鞋(1 / 1)爱吃草莓雪糕首页

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“开了开了!”

寅子掐着点守在电脑前,等着《三国:世界》上线的时间。

下载完成的一瞬间便打开游戏。

开启他的三国征程。

游戏故事的可选择时间段:

从“黄巾之乱”开始,到“三家归晋”结束。

仅从这个时间点,许多人就品出了些许味道。

“好家伙,真有晋朝以后的故事啊。”

“啊,你问我为什么?”

“那不然呢?”

“总不能玩家选个‘三家归晋’进入游戏,上来就开始播放完结字幕吧!”

“我们开局的时间点就选这个“黄巾之乱”啊。”

“时间段比较早,不会错过一些比较强的武将。”

“不然没过几年吕布和典韦就死了。”

“自建角色还是史实角色?”

“一周目我肯定是要玩刘备兴复汉室的。”

“不过我们可以先看看自建角色都有什么。”

寅子说着,随意地点击自建角色。

估计就是常规的那些东西,调整肤色、身高、大小什么的。

没什么用。

让他万万没想到是,自建角色的第一个选项就非常出乎他的意料:

“还能选种族?”

“汉人、鲜卑、羌人、乌桓、南蛮……”

寅子没想到塔罗娱乐在角色建立阶段就开始给他整活了。

平常大家读三国故事。

分别无非是带入刘备的汉室正统视角,还是曹操的曹魏正统视角。

最多再加上东吴、吕布、赵云等高人气角色。

总体上来说,还是属于中华大一统叙事逻辑。

结果这一上来,就能选蛮族出身是怎么回事?

好家伙不用等到“五胡乱华”,我自己先来是吧!

五胡乱华?

我就是胡!

“哈哈哈,玛德,绷不住了!”

寅子随便点开看了几个。

羌人的地盘大多分布于西凉。

描述上说:“羌人亦是炎黄苗裔,与中原往来通商不绝。”

给寅子的总体感觉是:

羌人就是夹在汉人与真正蛮族之间的中间地带,随时可以向两者进行转化。

汉朝的势力范围向外延伸。

当地的羌人就会蜕变成汉人,成为汉朝的编户齐民。

汉朝的势力收缩。

原本的羌人就会向真正的蛮族转化,成为实质性的边境威胁。

羌人在三国中的登场虽然不多,但与几个重要人物都有关系。

于西凉起家的董卓、韩遂、马腾等人,都与羌人有很深的关系。

区别在于。

董卓作为汉朝镇守西凉的武官。

一面需要镇压羌人叛乱,另一方面也在一定程度上养寇自重。

马腾韩遂等人,则是借助羌人的力量叛乱。

这三人的军队中,都有很多的羌人。

东边的乌桓和羌人的情况也差不多。

乌桓一方面时常劫掠汉朝的幽州边境。

另一方面,坚决对乌桓实行残酷镇压政策的公孙瓒,在他最精锐的白马义从中,就有不少乌桓士兵。

大汉以外的其他几个种族都差不多。

他们跟汉朝汉族的关系,并不是普通人想象中的非此即彼,有你没我。

而是你中有我,我中有你。

有懂行的观众在弹幕中科普:

“阅读历史千万不要带着现代观念,要知道那是两千年前的汉朝,道德法律观念与现在完全不同,更别提种族主义这种近代才发明出来的概念了。”

“那时候讲‘夷狄入中国,则中国之,中国入夷狄,则夷狄之’。”

“陈寅恪先生讲:‘读历史要抱有理解之同情’。”

“别用现代的观念去套用古人啊。”

“你们看游戏里匈奴的位置,是不是感觉离长安不远。”

“这就对了!”

“霍去病的军队里就有大量的匈奴带路党,这些人后来凭借军功被封赏就留在了汉朝境内。”

“内附的休屠王子金日?,在汉武帝时期就做到宰相了。”

“要按现在的说法,这些人都是‘匈奴奸’。”

“在当时应该是‘能做大汉的狗,就是最大的荣幸’。”

“哈哈哈,笑不活了。”

寅子本来正在看种族描述,直到他不经意间看了一眼弹幕。

注意力瞬间便被吸引了过去,

众所周知:

寅子虽然什么都干过。

三百六十行,行行出寅子。

他的文化课不说是品学兼优吧,至少也是焚书坑儒。

对三国的理解大多来自评书演义。

还真不知道这些背后的故事。

“看弹幕真涨知识。”

寅子笑呵呵地说:“咱们继续往后看啊。”

种族之后是出身。

农民、商人、寒门士人、军功庶族、没落宗室……

自建人物的出身都比较卑微。

不会突然冒出来一个历史上没有的大世族,打乱游戏平衡。

出身的选择跟种族是相关的。

蛮族选不了士人、庶族、宗室之类明显带有汉族特色的出身。

取而代之的是牧马人、草原行商、大汗后裔之类的特色出身。

“也对。”

寅子想了想说道:“你想想要是我种族选了个南蛮,出身再选没落宗室。”

“这玩意儿就很容易让刘备说不清楚。”

弹幕闻言直接笑喷:

“哈哈哈哈,那可太草了!”

“究竟是刘备出了轨,还是祝融劈了腿!”

“孟获:丞相,俺感觉头上最近好像绿油油的。”

弹幕上一片欢声笑语。

寅子继续往下看。

出身之后是捏脸。

不管怎么说,塔罗娱乐至少审美这一块,拿捏得是死死的。

既不像欧美的游戏厂商,对东亚人种脸盲,做出来的人物充满刻板印象。

也不像日韩过度夸张。

什么黑丝、高跟鞋都能给东汉时期的人穿上。

《三国:世界》的人物设计,主打一个古风审美。

在忠实于汉代服装器物的基础上,让人物尽可能符合大众对古人的完美想象。

听起来过于尊重历史服饰可能让人物服装显得单调。

其实并非如此。

老祖宗的审美远比现代人想象中要高级得多。

汉代的墓葬中出土过金银制成的“狗项圈”,埃及进口的玻璃和罗马的鹰首徽。

成年男子要加冠束发。

腰间要有腰带,腰带要有腰带扣。

腰带扣有玉的也有金银的。

腰间还要配环佩、香囊、玉玦等等东西。

更别提还有郭嘉这种不走寻常路,没事就敞胸露怀,给女玩家发福利的存在。

女子更是如此。

仅一个发髻的样式,陈歌就在捏脸环节中做了整整三页。

各式各样的衣裳裙裾,仿佛换装游戏角色的衣柜一样。

虽然一开始说着只是看一看,但寅子一开始捏脸就停不下来。

硬是足足捏了一个小时,才意犹未尽地翻到下一页。

角色的成长历程。

这一项同样跟玩家前面的选择有关。

分为童年、少年、青年三个阶段。

每个阶段玩家可以选择一项事件,作为角色在这个阶段的主旋律。

角色会获得对应的属性提升和能力加成。

如果让角色在三个阶段连着三次学文,跟随大儒学习。

角色的智慧、策略、内政等属性就会提高,还与其他士人结识建立人脉。

如果从小就让角色习武。

角色的生命、武力都会提升,初始获得一套刀剑铠甲和马匹,在地方的军队中小有名气。

此外还有经商、农耕、打铁等选项。

玩家此前捏脸的结果会综合得出一个魅力值,对玩家的成长生涯进行隐性影响。

有一定概率触发奇遇。

既是对古人“身言书判”选官标准的一种体现,颜值高的人到哪都吃香。

防止一些玩家非要捏“古神之貌”。

至少请在过cg的时候长得像个人。

看完一圈,寅子对这种不直接加点,而是选择成长历程的方式很感兴趣。

感觉能极大地增强玩家的代入感。

可惜我一周目要玩刘备啊!

寅子退回之前的人物选择界面,直接选择刘备进入游戏。

进入游戏后,寅子看了一眼刘备的人物界面。

心中大概有了一些猜测。

没落宗室出身,成长经历文武对点,多次触发奇遇?

寅子知道网上有种厚黑学的说法:

认为刘备不是真正的汉室宗亲,而是他编出来骗人的。

要不然他为什么说自己是西汉中山靖王刘胜之后?

因为刘胜是西汉宗亲中最能生的一个。

子孙足足有一百二十多个,搞得刘胜自己都认不过来。

后来汉武帝酎金夺爵,中山靖王就被废了。

他的子孙流散各处,能不能入刘氏族谱都很难说。

所以刘备是故意给自己伪造了一个无法查实,无法反驳的假身份,给自己立了一个汉室宗亲的人设。

这种说法听起来有点道理,但制作组明显没有采用。

寅子看完游戏中刘备的成长经历后,感觉原因也很明显。

他跟随过大儒卢植学习,跟公孙瓒是同学。

真是一个不知道哪来的野孩子,能有这份资源?

就好像在说随便一个大学生,刚毕业就上了IBM的商学院,还在里面跟马云乔布斯成了朋友。

就是因为他运气好?

可能吗?

唯一的可能就是刘备真的是汉室宗亲。

两汉刘氏宗亲一脉相承。

刘备这一支虽然衰落,但还是能给他提供一些普通人得不到的资源。

这些资源等到合适的时候,能够爆发出惊人的力量。

当然,现在时机不合适。

刘备还是个普通人。

“其实可以把刘备当成一个高配的没落宗师开局。”

“就是文武经历对点不合我心,不过毕竟是讲究出将入相的大汉,也可以理解吧。”

正式开始游戏。

寅子发现操作的是刘备的第三人称视角:

“我就只操作刘备吗,不给我发个城什么的?”

“难道走的是动作游戏的路子?”

寅子发现他有点摸不清这游戏的想法了。

一般的三国游戏,多半上来都会给玩家发一个城市。

让玩家管理内政外交,出兵打仗。

如果是动作游戏的话,我不会看到刘备在人群里开无双吧?

怀着忐忑不安的心情,寅子开始过剧情。

刘备开局的时间点是桃园结义之前。

关羽张飞在街上角力,刘备上前劝架。

“诶,这段我熟啊!”

寅子一看这剧情顿时就乐了,老三国他不知道看过多少遍。

之后是刘备力压两人,一通嘴炮说得关张心悦诚服。

“这回该轮到我装这个逼了!”

寅子说着乐呵呵地操纵人物向前:

“……怎么进入战斗了?”

“啊?”

“我打关张,真的假的?”

寅子看着屏幕上跃跃欲试的黑大汉张飞,还有在一旁等候上场的关羽,整个人震惊得说不出话。

直到看见弹幕提醒他才反应过来:

“我知道这是游戏的战斗教学关卡,但刘备一上来先跟关羽张飞干一架我是没想到的。”

“行吧。”

寅子虽然略感荒谬,但并没有把一个教学关卡放在眼里。

下一秒他就意识到了自己的错误。

“诶!”

“别!”

“我超,要死!”

刘备和张飞拿的都是汉代单手剑,他们此时还没有自己的招牌武器。

不过虽然武器相同,用武器的人却是天差地别。

张飞用单手剑,宛如剑圣在世,剑仙临凡一般。

一把小小的单手剑被他舞得虎虎生风,一招一式都有莫大的威力。

同样的单手剑在寅子手里,就跟得了小儿麻痹一样。

正手无力,反手不精,出招缓慢,收剑迟钝。

没几分钟寅子就足足在这个新手教学关卡死了三次。

他万万没想到自己第一个卡关的地方,竟然是新手教学关。

陈歌在游戏的战斗系统上,并没有选择《骑砍》的四向操作系统。

毕竟他要做的是三国武将对战,而不是中世纪骑士对拼。

四向操作系统在战斗时,需要玩家拖动鼠标进行操作,挥剑下劈就要向下拖动鼠标。

这虽然能极大地增加玩家的代入感。

但同时也限制了玩家的操作,增加学习成本。

要是用四向操作系统,不管你是赵云还是吕布,能用的战斗手段无非就是那几招。

挥砍、竖劈、左右格挡。

没了。

这就是鼠标操作的局限性。

如果是中世纪身穿的重甲的骑士对砍还好,但放在三国背景上,就有些不合适了。

我威震华夏的关羽就会这点王八拳?

这不是小兵都会的东西吗?

rnm退钱!

一定会这样。

他们做得终究是《三国:世界》而不是《骑马与砍杀》。

所以陈歌改变了《三国:世界》的战斗系统,并在林羡瑜的建议下。

加入了一点点魂系元素。

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