“《星空》看起来真不错啊!”兴奋的女声压抑着声音说道。
“是吧。”冷静的男声饶有兴致地表达认同。
“我说你们两个够了!”
东京电玩节游戏厂商的特别观众席上,林羡瑜十分不满地发出抗议。
她快要受不了身边的这两个家伙了:
“哪有你们这么夸赞敌人的!”
“那可是我们新游戏的最大对手啊!”
陈歌回头看了林羡瑜一眼,转头跟裴佩佩相视一笑:
“放轻松一点,承认别人优秀并不是什么难以启齿的事,只有能够看到别人的优点,才能持续进步,我想思诺也是这么认为的。”
林羡瑜闻言条件反射式的看向思诺。
突然成为目光焦点的思诺有些不知所措,踟蹰良久才轻声呢喃道:
“他们的音乐很好听啊。”
阮秋看见林羡瑜一副快要哭出来的样子,连忙出言安慰道:
“微软确实是强大的对手,你们也不要太掉以轻心了。”
“果然只有秋姐能理解我,你们这些不当家不知柴米贵的家伙!”
听到阮秋的声援,林羡瑜激动得都快哭出来了。
要不是现场的人太多,她恨不得直接扑到阮秋的怀里。
这段时间她的压力真的很大。
突然冒出微软这么个庞然大物做竞争对手,林羡瑜很难保持心态平稳。
真要说起来。
林羡瑜对微软Xbox游戏部的了解,可能比陈歌还要多一些。
她可是硬顶着Xbox和天堂5的围剿,把switch卖出去十多亿台的人。
尤其是欧美地区。
那可是Xbox的大本营。
林羡瑜知道那是一个怎样的庞然大物。
她和陈歌的态度不同的原因,主要是因为双方视角不同。
设计师只需要把游戏制作出来。
运营需要考虑的东西就多了。
林羡瑜虽然不是运营,但她从switch分部养成看问题的视角是近似运营的。
设计师制作游戏可以理想主义,可以为玩家着想,甚至可以不考虑赚钱。
运营不行。
运营的本职工作就是思考如何在惨烈的商业搏杀中胜出,如何赚到更多的钱。
更何况第二次挂名制作游戏,就遇上微软这种庞然大物亲自下场狙击。
我是犯天条了吗?
我才出了一对三,你反手扔王炸是什么意思?
对我一个二十多岁的小同志。
来骗,来偷袭!
不讲武德!
以上就是林羡瑜的真实想法。
仅从宣传pv来说:
《星空》登场首秀的效果堪称“炸裂”。
稀少的“星际大航海”题材+贝塞斯达最擅长的开放世界探索。
两者单拿出来任何一个,都能引起粉丝们的无限欢呼。
现在两者叠加到了一起。
双剑合璧,天下无敌。
以上就是林羡瑜作为一个贝塞斯达八年老粉丝,听到这个消息后最直观的感受。
是的。
塔罗娱乐中玩贝社游戏最多的不是别人,正是林羡瑜自己。
她十分清楚贝社游戏的优势在哪里。
虽然是开放世界探索游戏,但贝社游戏却总能呈现出一种小而美的地图设计。
在一个有限的空间内,通过环境、道具去呈现信息。
无声无息间营造氛围。
通过环境去讲故事。
此外纷繁复杂的派系势力,立场观念各不相同的人物,错综复杂交织在一起的主线和支线任务……
这些都是贝社游戏的魅力所在。
贝塞斯达可以说就是靠制作开放世界游戏,才能在强敌环伺的欧美游戏界占据一席之地的。
现在他说要做星际大航海!
还有比“星际大航海”更极致的开放世界吗?
听听首席执行官陶德在台上的那些演讲。
什么“一千颗星球”“八年磨一剑”“新世界开放世界大作”“梦想之作”……
听起来就很好玩!
这一次陶德还在东京电玩节上,带来了《星空》的实机演示视频。
单就实机演示来说效果几乎完美。
独树一帜的真实系美术风格。
风格迥异的各个星球风光。
宇宙中错综复杂的势力派系……
如果林羡瑜只是一个普通的玩家,一个贝社粉丝。
她看完《星空》的宣传片和实机演示后,一定会和现场的粉丝一样兴奋。
但现在她是《塞尔达传说》项目的开发者,是新一代switch项目的主导者。
她的立场在贝塞斯达的对面。
以上《星空》的种种优点,瞬间就变成了她这边的不利因素。
我打《星空》?
真的假的!
这让林羡瑜怎么能平静得下来。
裴佩佩不知道林羡瑜心里在想什么。
她一点都不担心的原因是:
她的立场在对面!
《星空》看起来很厉害?
好呀!
终于可以好好的赔上一把。
这次稳了!
所以裴佩佩的心态很放松。
她甚至有心情开两句玩笑:
“安啦,也就是宣传片拍得好,说不定等游戏一上线,它自己就爆炸了呢~”
此话一出,林羡瑜和陈歌同时看向裴佩佩。
把她看得都有些不好意思了:
“怎么,我说错话了吗?”
“怎么可能~”林羡瑜知道佩佩是在安慰自己,小声嘟囔了一句。
贝塞斯达可不是Na jin。
Na jin最近几部游戏连续翻车,闹得游戏界人尽皆知。
背后的原因自然很快就被人挖了出来。
核心人员出走,领导层变动,微软外行指挥内行,大公司病等等原因。
综合作用导致Na jin的游戏连续出问题。
以至于他们最后一个创始人,现在是塔罗娱乐游戏欧洲区发行的负责人。
在和尼娜交谈时。
林羡瑜不止一次听到她检讨自己的错误。
Na jin的失败,给尼娜·克里斯滕留下了严重的心理阴影。
她说的话都是从失败中总结的惨痛教训。
贝塞斯达的情况和Na jin不同。
他们从创建至今没有什么特别大的人员变动。
即使加入微软,也保留了相当的独立地位,算是一种资金和人员上的补强。
林羡瑜从北美地区负责人弗罗雷斯那里听到过一种说法。
堕天堂有让《星空》在天堂5主机上独占发行的打算。
微软为了避免这种情况发生,干脆收购了贝塞斯达的上级公司。
花了那么多钱,就是为了得到《星空》这款游戏。
它能像其他的那些游戏一样,上线后直接爆炸?
林羡瑜是不信的。
以贝塞斯达的独立性,如果上线日期临近时,他们发现《星空》的制作进度不如预期,完全可以跳票推迟上线。
话语权跟其他被微软彻底掌控的工作室完全不同。
如此一来,因为赶工期而导致的“bug多”“没做完”等问题根本就不可能发生。
排除了质量问题。
除非游戏设计本身出现大问题,否则根本就没有上线后暴死的可能性。
贝塞斯达会设计不好开放世界游戏吗?
林羡瑜摇摇头,从心底否定了这个想法。
(林羡瑜啊,林羡瑜~)
(你到底在想些什么啊!)
(明显是人家安慰你的话也信!)
(那是陶德的梦想啊,有人会拿自己的梦想开玩笑吗?)
裴佩佩明显十分了解自己这位小姐妹,她的目光略过林羡瑜,转头看向陈歌:
“你呢,你也期待《星空》上线爆炸?”
“不是,就是感觉你变聪明了。”陈歌嘴角勾起一抹微笑。
“本姑娘天生丽质,什么时候不聪明?!”
陈歌笑而不语。
虽然不知道这个《星空》会不会走自己前世的老路,但“星际大航海”游戏的问题就摆在那里。
同一道考题。
任谁来都要面对这一难关的。
不知道这个世界会交出怎样的答案。
“好了,准备一下,快该我们上场了。”
……
东京电玩节普通玩家的观众席。
以及直播间前观看的直播的观众粉丝们,此时还沉浸在《星空》带来的震撼之中。
即使有好几个游戏播放了自己的宣传片。
有关《星空》的讨论声依然不绝于耳:
“‘仰观宇宙之大,俯察品类之盛。’今日看到《星空》,我才知道古人话中的真意啊!”
“太好看了吧!”
“贝社做开放世界那是一绝,他们做星际大航海那还不无敌了!”
“兄弟们,可以提前开香槟了吗?”
“开吧,开吧!”
“基本没什么悬念!”
“现在压力来到了陈歌一方!”
“塔罗娱乐确实是后起之秀,也是国产游戏的骄傲,但贝塞斯达毕竟是老牌游戏厂商,又有微软加持。”
“理智分析的话,我更看好贝社。”
“理中客又开始了是吧!”
“塔罗娱乐可还没开始呢!”
“那也不能不管什么情况,就无脑支持塔罗娱乐吧。”
“塔小鬼是这样的。”
“嘘,要开始了!”
东京电玩节主展厅的灯光逐渐暗淡下来。
【醒醒~】
空灵的女声配合悦耳的钢琴音。
一瞬间便抓住了所有人的注意力。
一望无际的青翠草原。
绿树成荫的溪谷。
黄沙漫天的大漠戈壁。
碧海蓝天的海滨沙滩。
大湖的对面是从中间断成两截的巨大山峦。
残破不堪的教堂废墟。
只有半截雕塑的建筑遗迹。
一袭蓝衣的勇者奔跑着自山崖一跃而下。
仿佛滑翔伞一样的东西自他手中撑开。
雄鹰翱翔天际,小鹿游走山间。
画面中没有太多虚的场景展示,仅在宣传视频中就展现了不少玩法。
攀爬、骑马、烹饪……
丰富的场景交互。
砍断树木做独木桥,点燃荒草使其起火,用磁铁将铁板从水里吸起砸向怪物……
骑在马上的骑士奔向地平线的远方。
音乐陡然变得激昂。
宣传视频开始展示更多战斗细节。
极限后跳闪避、盾牌弹反、举枪连刺、大斧跳劈……
乌云笼罩天空。
雷雨交加之中,瘫痪在地的古代机械守卫被雷霆映得发白。
不祥的黑红色雾气笼罩王城。
巨大的怪物发出震耳的咆哮。
凡人能用肉体抵抗这样的怪物吗?
音乐逐渐变得舒缓。
茂密的山林之间,一把勇者之剑在阳光的照耀下,静静伫立在石台之上。
宣传片的最后,露出游戏的名称:
《塞尔达传说:旷野之息》
无论是现场,还是守在电脑前的观众这一刻都有一种特别的感受。
一种别样的魅力。
以至于宣传片播完后,现场短暂地沉寂静默了几秒。
《塞尔达传说:旷野之息》宣传片给人的感觉很奇特。
他没有《赛博朋克:2077》骇入全场那么炸裂,没有夜之城的霓虹璀璨,没有上下层贫富差距巨大带来的视觉冲击。
他也没有《星空》所呈现出宇宙星空的广袤寂寥,亘古悠远。
他就是给人一种很舒服的感觉。
清泉流响,曲水流觞。
阳光、蓝天、绿树、青草……
一袭蓝衣的勇者骑在马上,在一望无际的大草原上恣意奔驰。
一切的一切,都是那么地恰到好处。
他的色调,他的音乐,他的画面构图……
全都给人带来一种舒适感受。
就好像每个成年人少年时所做过的梦。
梦里他成了勇者,自信仗剑走天涯。
虽然每个成年人的第一课,就是出了校门被人一剑劈死,遭遇社会轮番毒打后认清社会现实,但《塞尔达传说:旷野之息》就好像有某种魔力。
仅凭一个短短几分钟的宣传片。
就让人重新想起那些被深深埋藏在心底,却从未忘却的少年之梦。
如果说星空太过遥不可及,并非每个人都能理解宇宙的无垠浩渺。
那《塞尔达传说:旷野之息》刚才的宣传片,就是勾起了每个人都有的童年回忆。
直到灯光重新亮起。
陈歌和裴佩佩两人登上舞台,现场的观众才如梦方醒,爆发出山呼海啸一般的掌声。
欢呼之声不绝于耳。
他们就像刚才支持贝塞斯达,支持《星空》一样地支持陈歌,支持《塞尔达传说:旷野之息》。
陈歌看着现场的观众露出微笑。
他不会因为这些人支持贝塞斯达和《星空》就恼怒。
是游戏厂商需要玩家,而非玩家需要游戏厂商。
玩家不会一生只玩一款游戏。
他们就像古代的皇帝,游戏则是等待临幸的妃子。
妃子之间会明争暗斗,却不能得罪皇帝。
现在是有些游戏大厂高高在上久了,以为自己是武则天,可以临朝听政。
陈歌不会犯这样的错误。
因为个人理念就忽视玩家体验,在他看来是最错误的做法。
游戏就是给人带来快乐的。
他自信《塞尔达传说》可以艳压群芳!