《女神异闻录》以独特的美学造诣和剧情编排,被游戏评论家称为:
“有史以来最伟大的角色扮演游戏之一”
《PlayStation官方杂志-英国》称《女神异闻录》为:
“一个毫无疑问的杰作”
IGN、GameSpot等30多家欧美游戏媒体给出9分或9分以上的高分,对游戏风格和艺术设计高度赞扬。
在国内这个塔罗娱乐的大本营。
《女神异闻录》更是得到了全方位无死角的夸赞,多家游戏媒体给出满分评价。
一众游戏媒体中
唯有日本知名游戏媒体FAMI通显得有些扭捏,迟迟没有给出分数。
原因很好理解。
他们不太确定《女神异闻录》如今在日本的风评究竟如何。
虽说这游戏前一段时间的舆论风波闹得沸沸扬扬,但游戏质量有目共睹。
在众多媒体同行已经打出高分的情况下。
他们如果强行给一个低分,会显得不公正。
更何况玩家们对游戏的评价是会变的。
初代魂类游戏《恶魔之魂》刚在日本上线的时候,玩家对它的态度可谓是“差评如潮”,就差把制作人故意折磨玩家的意思写在脸上了。
游戏媒体也觉得这玩意儿太难了,顺势打出差评。
结果等硬核玩家逐渐接受了《恶魔之魂》的难度。
尤其是《恶魔之魂》在国外收获了大量好评之后,它在日本国内的风评也逐渐好转。
玩家们接受了《恶魔之魂》,反而对当初有眼无珠的游戏媒体大加批判。
那个“有眼无珠”的游戏媒体就是FAMI通,而《恶魔之魂》正是塔罗娱乐和陈歌的游戏。
再加上游戏发售之初差评不断,态度渐渐变得模棱两可的日本玩家。
此时此刻,恰如彼时彼刻!
FAMI通权衡再三,还是决定让子弹再飞一会儿,看看情况再说。
短短几天之后。
他们就为自己的明智决定松了一口气。
《女神异闻录》的美学设计非常抓人眼球。
让人只要看上一眼,就会留下非常深刻的印象。
如此一来
即便室井淳平花钱购买的海量负面宣传,让一部分人对它天然带有负面看法,但同时也让更多的人看到了这款游戏。
游戏平台的评分机制。
让当初想刷差评的人,有了一个了解的机会。
接下来的事就顺理成章了。
《女神异闻录》以自身优秀的游戏素质,成功征服了这些想给她刷差评的玩家。
这并不难。
《女神异闻录》最大的优点,不是过目难忘的特殊美学设计,不是悦耳动听的音乐,不是时髦值超高的战斗,而是无与伦比的代入感。
这份代入感不光来自游戏中无处不在的细节设计。
它还来自每一个玩家的内心。
上学、被叫起来回答问题、开小差、打工、面对流言蜚语、强权不公、上司压迫、SB老板、被迫加班……
无论是身处校园中的学生,还是走入社会的成年人。
多多少少都会感到,这些来自社会方方面面的烦恼。
这份感同身受,就是代入感的来源。
现实中的人们面对来自社会的负面压力,大多只能选择忍耐,在一次次挫折中磨平棱角,但在游戏中他们不用忍。
化身游走于心灵空间的心之怪盗团,当场就让扭曲心灵的罪犯们“改邪归正”。
这是根植于无数人心中理所当然的共同情感。
现代任何一个文明国家中的任何一个人,都能在游玩《女神异闻录》的过程中找到共鸣。
这份无与伦比的代入感,才是游戏成功的原因。
全世界最能代入这款游戏的,就是和游戏背景一致的本地人。
有的玩游戏是找乐子,有的人玩游戏是照镜子。
对于游戏中呈现的种种社会黑暗和不公,感同身受的日本大区玩家表示:
“别骂了别骂了。”
鸭志田确实是个人渣,但他这样的人渣在现实里只有内柴正人一个吗?
主角转校后隐隐间面对的流言蜚语,孤立霸凌,在现实中还少吗?
艺术家剽窃弟子的作品,这种事普通人确实接触不到。
但明明是自己累死累活干的活,却被上司甚至是擅长汇报工作的同事抢功。
这种事在职场中绝对不会太少。
更别提后期出现的黑心公司,超量加班导致员工过劳死的剧情。
这种现象在日本这个免费加班是常态的国家,绝非孤例。
死人的感觉玩家体会不到,但一天工作二十个小时,连续工作一周甚至更长时间。
那种自己随时可能会死的感觉,一定有不少人体会过。
《女神异闻录》上线后不久。
一篇名为《游戏与现实·女神异闻录中反派原型》的文章,在网络上一夜爆火。
除了东京电玩节期间就被扒出的“鸭志田的原型内柴正人”外。
“抄袭大师”斑目一流斋的原型。
被认为可能是和田義彦和野野村龙太郎的结合。
其中和田義彦涉嫌抄袭意大利画家的作品,被日本国画会要求退会。
日本议员野野村龙太郎,曾经使用公款到温泉胜地城崎旅游了195次。
他在听证会上面对记者大哭“我是为了日本的未来呜呜呜呜——!”“日本少子化啊啊啊——!”
夸张搞笑的形象与斑目一流斋最后道歉时的姿态十分相像。
唆使高中生犯罪的黑帮头子金城。
原型是自称“年收入有12亿日元”,教人如何“在一个月内成为亿万富翁”的成功学和传销头子——与泽翼。
工作强度和压力过大,导致员工过劳死的黑公司。
奥村食品的社长奥村邦和。
原型是日本著名餐饮连锁店“和民”的老板渡边美树。
至于议员狮童正义则没有原型。
或者说“态度强硬,不择手段,兜售理想,欺骗民众”……
这不是每个议员都在做的事吗?
这些负面特质,似乎是每一个还能站在台上的议员的基本素养。
但凡有一点不满足的议员,都只能沦为这个黑暗修罗场的失败者。
至于人们心中那种心怀天下的议员,大概只能在小说里去找。
更让无数玩家破防的是。
这些在游戏都能作为反派出场,在现实里罪行也公之于众的家伙。
竟然活得都还挺好。
诱x女学生的内柴正人。
被关四年后,因表现良好被提前释放,和第二任妻子去吉尔吉斯斯坦教了几年体育。
回国后开了一家洗澡堂。
色魔开洗澡堂。
守株待兔了属于是……
涉嫌抄袭的和田義彦。
现在担任了东北福祉大学特别任用教授,还出国办过小型的画展。
传销、放高利贷的与泽翼。
他在骗到海量的金钱后,成功卷钱跑路去了迪拜,过起了顶级的富人生活。
造成员工过劳死的渡边美树。
过劳官司一直打了四年,法庭宣判后才无奈道歉。
渡边美树本人在次年当选议员。
看完文章的玩家出离愤怒了。
这些人犯下的恶行,哪怕是在游戏里,隔着屏幕都让人难以忍受。
难以想象有多少人因为他们的行为,留下了伴随一生的心理阴影。
结果被害者心灵的伤疤还没养好,这群家伙就堂而皇之地逍遥法外?
有些甚至根本没有得到应有的审判。
简直岂有此理!
无数玩家群情激奋。
不少人甚至喊出了“天诛国贼”的口号。
你们这些主播媒体之前还说《女神异闻录》的坏话。
说!
你们是不是收钱故意抹黑《女神异闻录》,抹黑塔罗娱乐!
一时间无数主播和媒体被搞得焦头烂额。
他们中有些是看见流量跟风黑。
这部分人看到风向连忙切割关系。
仿佛没有记忆一样,不惜自己打自己脸,也要鼓吹《女神异闻录》。
将这款游戏吹得是天上少有,地上无双。
恨不得买一块实体版卡带,直播在自己爹妈灵位前供起来。
真收了室井淳平钱的那些人。
自然不可能承认自己收钱。
不过他们深知媒体这一行。
没有最黑,只有更黑。
与其洗白自己,不如抹黑别人。
只要推出去几个倒霉蛋背锅,转移观众视线,自然就没人注意自己了。
反正室井淳平当时找了不少水军,其中的内幕消息根本不是秘密。
巧的是,同行也是这么想的。
日本的媒体与国内不同。
五大电视台分属不同的财阀集团。
他们背后关联着不同派系的银行、报社的派系。
相互之间的斗争极为激烈。
爆起竞争对手的黑料,一点都不手软。
一时间日本各个大媒体、自媒体、大主播接连爆出大瓜,有些甚至报复式互相爆料。
看得吃瓜群众目不暇接,直呼过瘾。
这种情况下,室井淳平花钱买水军,带节奏的事自然无法隐瞒。
《对马岛之魂》原本还不错的风评,顿时一落千丈。
唯利是图,一切行动向钱看齐的科乐美没有让人失望。
光速完成切割,开除了室井淳平。
公开发声明表示:
室井淳平的一切行动都是其个人行为,与公司和集团无关。
《女神异闻录》的评价飞速走高。
玩家好评率从70%一跃飞升至97%。
百万人打分的好评率97%。
在游戏平台好评率前十的作品中,也属于含金量超高的一个。
明白真相的玩家,纷纷对自己之前恶意刷差评的行为感到羞耻,连忙回去修改评价。
许多人为了表明自己真的已经改过自新。
不遗余力地将这款游戏,推荐给身边的同学朋友。
少部分一直默默支持的粉丝,此时终于扬眉吐气,大方地表明自己真爱粉的身份。
……
《女神异闻录》的纷纷扰扰,通过网络飞速传向全世界。
跟普通人最多吃个瓜,主播最多吃到一口流量不同。
游戏公司从中看到了一些更深的东西。
企鹅游戏部老总杜洪磊看完相关消息后,把分析报告往桌子上一扔,叹息道:
“塔罗娱乐拦不住了。”
《女神异闻录》还没上线就几乎得罪了一国的玩家。
结果却还是塔罗娱乐赢了。
期间他甚至没看到塔罗娱乐动用什么手段。
也就是说,一切的口碑逆转,都是凭借游戏自身超高的素质自然完成的。
塔罗娱乐公关部门最多起到推波助澜的作用。
这么劣势的开局,结果却演变成这个样子。
杜洪磊想不到还有什么事能难倒他们。
他扫了一眼桌子上那一摞企鹅开发独立3A游戏遇到的问题,头疼地揉了揉太阳穴,恨铁不成钢地起身怒喝道:
“集团一年年花这么多钱养着你们,怎么就连一个3A游戏都做不出来!”
“难道你们这些年薪百万的设计师,就只会做换皮游戏吗?”
“陈歌一开始做游戏的时候,只有几个人,注册资金不超过一百万。”
“你们呢!”
“别说陈歌。”
“你们甚至连易游都不如!”
看着会议室内一众默不作声的下属,杜洪磊也有些泄气,颓然地坐在椅子上,宣布:
“放弃3A游戏开发计划。”
“放弃一切跟塔罗娱乐的对抗计划。”
“全力邀请塔罗娱乐的游戏进入企鹅游戏平台。”
“哪怕分成少点也无所谓。”
杜洪磊挥手宣布散会。
只留下负责初期谈判的专员。
他睁开满是血丝的眼睛,无奈道:
“去谈吧。”
“无论他们提出什么要求。”
“都可以谈!”
……
另一边,易游也在开会。
易游没有稳固的社交基本盘,实力也弱于企鹅。
所以他们更强调创新,3A游戏的开发工作虽然遇到不少问题,但整体进度还算不错,对塔罗娱乐也没有什么交恶。
《女神异闻录》大获成功后。
易游敏锐地发现,这游戏似乎能改成手游啊!
特征鲜明,各具特色的人物。
取材自己各个历史神话,结合角色自身性格诞生,时髦值超高的人格面具。
手游最重要的抽卡系统这不就有了。
有了这个灵感后,易游先是狂喜。
感觉只要自家能签下版权代理,就能轻轻松松地狂捞几百亿。
随后他们再深想一层,又感觉泄气。
这么好做,一眼就能赚钱的生意。
塔罗娱乐凭什么自己不做?
怎么可能卖给他们?