返回第207章 友商惊诧(1 / 1)爱吃草莓雪糕首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一章

“谁能告诉我,这到底是怎么回事?”

企鹅集团杜洪磊“啪”的一声将今日工作报告摔在会议室内的桌子上。

清脆的响声,看得周围下属全都下意识地一缩脖子。

现在的时间是帝都时间凌晨两点半。

在座的大多数人刚要下班,就被上司一个电话call了回来,坐在会议室挨训。

有胆大的悄悄伸头看了一眼工作报告上的内容,想知道老大究竟为什么那么生气。

只见工作报告第一页上最醒目的标题,是摘抄自某营销号的新闻:

【《永劫无间》新游上线,大主播豪掷23万只为一套皮肤】

剩下的内容也差不多。

大多写的都是《永劫无间》的相关消息。

像什么:

【塔罗娱乐新游上线一小时打破同时在线记录,它究竟为什么能成功】

【《永劫无间》登顶国际游戏平台,下载量突破5000万】

【从一个成功走向另一个成功,塔罗娱乐还能走多远】

下属看完后不着痕迹地撇撇嘴。

一看就是参加过内测的营销号,提前写好的文章。

看到《永劫无间》效果不错,提前发出来了而已。

这也值得大惊小怪?

塔罗娱乐的新游戏是第一天登顶吗?

陈歌的游戏是第一次成功吗?

就这么点事,也至于大半夜把大家拉过来开会?

有什么事不能明天说?

还有这是什么工作报告,确定不是营销号大合集吗?

现在分析的工作都这么好做了吗?

正当下属觉得杜洪磊完全是在小题大做的时候,他看见了排在工作报告最下方的一条信息:

【从流星蝴蝶剑到永劫无间,论企鹅和塔罗娱乐之间的差距。】

看完这个题目。

下属虎躯一震,默默缩小了身子的可视范围。

希望一会儿老大不要叫自己。

杜洪磊下意识地又看了眼工作报告上的那个标题,气不打一处来。

他能接受自家游戏做得烂,也能接受塔罗娱乐游戏做得好。

但他不能接受塔罗娱乐把自家做烂的游戏拿走后又做好。

《永劫无间》和企鹅的《新流星》在游戏质量上确实有差距,但那是因为时代和技术进步导致的差别。

也就是说,如果他们当时选对了方向。

早在十几年前就能获得一样的成功。

结果他们那时在干什么?

用《新流星》尝试3D版MOBA。

削弱动作性,尝试把《新流星》改成手游。

结果改得一地鸡毛。

白白浪费了这么好的ip和游戏班底。

杜洪磊想起这件事就脑壳疼。

世界上最痛苦的事不是“得不到”,而是“本可以”。

企鹅麾下这些游戏设计师,此时大多都想明白了杜洪磊大半夜给他们叫来是干什么。

自然不是甩锅的。

在座众人在企鹅的资历参差不齐,有些当年甚至都没加入企鹅集团,甩锅也甩不到他们身上。

其次以杜洪磊的地位和资历,甩锅的意义不大。

只要不出现“背叛集团”或者“连续重大工作失误”,他的地位基本是无法撼动的。

以企鹅的体量和引流能力来说:

进取虽然不容易,但要想出现伤筋动骨级别的爆雷,似乎也挺难的。

既然不是甩锅。

那以企鹅的传统艺能来说,就只剩下一个可能了。

想到这里,几乎所有的游戏设计师都把身子往后缩了缩。

果然!

杜洪磊发泄完怒火没多久,就声色俱厉地问道:

“我们要是想开发出一款《永劫无间》这样的游戏需要多久?”

听完杜洪磊的问话,在座的一众游戏设计师面面相觑。

你看我,我看你,却无一人出声回答他的问题。

“怎么,这个问题很难吗?”

杜洪磊加愤怒了:

“《永劫无间》就摆在这里,抄你们都不会吗?”

“我们手里还有《新流星》的游戏数据,想把它改成大逃杀游戏没那么难吧!”

企鹅麾下现存的两大工作室之一。

辉光工作室的首席设计师魏俊看不下去了,他出声说道:

“硬要做的话,其实也能做,但问题是这个项目做出来几乎必定是赔钱的。”

魏俊的话,说出了在座所有设计师的心声,

不是能不能做的问题,而是做完以后怎么办的问题。

动作游戏的受众群体本来就不大。

《永劫无间》一个免费运营几乎将他们一网打尽。

等过段时间他们的游戏做出来,卖给谁去?

他们的游戏是能比《永劫无间》质量更好,还是更良心?

很显然,都不能?

那人家为什么要放弃玩了几个月,已经熟悉了操作,有了固定社交圈的《永劫无间》,转过头来玩他们的游戏?

动作游戏玩家和别的类型的游戏玩家,气质就是不一样。

传统社交游戏的那一套放在他们身上,还真不一定好使。

就像当年企鹅无法强行为《新流星》引流一样。

现在同样不行。

那他们做这样一款几乎必然会赔钱的游戏干嘛?

嫌自己007的工作太清闲,给自己找罪受吗?

再说这些工作室虽然隶属于企鹅麾下,但各自都有一定的自主权。

游戏销量的多少,直接关系到他们下个月的工资和奖金收入。

疯了才会做根本不可能赚钱的游戏。

杜洪磊盛怒之下没有思考太多。

几乎本能就触发了企鹅游戏刻在DNA里的操作。

经过魏俊一提醒,他也反应了过来。

可即便如此,他依然有些不甘心。

自己的失败固然可耻,但同行的胜利更让人揪心。

难道就只能眼睁睁看着塔罗娱乐赚钱吗?

《永劫无间》可不是陈歌其他那些被吹上天的3A游戏。

它的评价或许没有其他独立游戏那么高,但它是一款持续运营的网游。

大火之后,必然会挤压企鹅旗下其他网游的市场。

这让杜洪磊怎能不着急。

其他人见到魏俊说话后,杜洪磊似乎冷静了一点,纷纷趁机进言:

“更要命的是,《永劫无间》还是一款多端互通的游戏。”

“我现在越想他们的这个决策,就越感觉做出这个决定的人真是深不可测。”

“多端互通在最大程度覆盖市场的同时,还带来了一系列好处。”

“首先就是这个一端充钱,多端返利的模式。”

“看似是塔罗娱乐亏了,其实这反而是在鼓励玩家在每个端口都充一些。”

“再加上首充双倍等机制,打破了一些铁血零氪党死不充钱的信条。”

“第一次充钱的口子一开,以后再想让他们充钱就容易多了。”

“甚至为了利益最大化,玩家还会主动在不同端口的游戏中充一些。”

“塔罗娱乐需要付出的,仅是一些可以重复生产的数据而已。”

“不仅如此。”

另一个人接着说道:

“多端互通还大大降低了开挂和被盗号的风险。”

“switch主机端和超梦VR端由于设备特性,很难被盗号或者开挂。”

“有这两个设备做保底,交叉认证之下,塔罗娱乐想制作更严厉的反盗号反外挂系统也会更容易。”

“如果玩家被误封也更容易被找回。”

这人顿了一下继续道:

“更别提《永劫无间》这种动作游戏的外挂,本来就不如枪战吃鸡那么有杀伤力。”

“测试服就出过这样的例子。”

“有人开自动振刀的外挂,硬是没打过游戏里真正的高手。”

“想想都觉得离谱。”

其他人也各抒己见:

“游戏的单人模式和AI陪玩系统,很好地优化了独狼玩家的游戏体验。”

“这个家园系统,堪称是服务型游戏历史的巨大突破!”

“还有剧情模式的难度曲线也很平滑,只要打完剧情模式,几乎就可以应付低端的普通对局了,以后我们的游戏也可以学习这一点……”

杜洪磊沉着脸听了半天。

发现这些人说来说去,怎么都是在说《永劫无间》的好话?

合着不是我军不努力,而是敌军有高达呗。

听着就丧气!

见火候差不多了,魏俊悄悄出声补上最后一刀:

“其实就算我们现在想做吃鸡版的《新流星》,大概率也做不成了。”

“为什么?”杜洪磊不解。

“老大您忘了。”

魏俊凑近了一点小声说道:

“《新流星》手游项目破产后,您就将游戏的版权ip连同整个制作组一起卖给易游了。”

“现在塔罗娱乐的那个关磊和他手下的人,就是从易游跳槽过去的。”

魏俊的这句话,几乎宣告了企鹅发动传统艺能的可能性彻底破产。

但杜洪磊听完后,心情却舒缓了不少。

原来易游也栽了!

自己的失败固然可耻,但同行的失败就很让人开心。

目前看来,塔罗娱乐此次制作《永劫无间》,是否代表着他们要进军网游领域尚不清楚。

相比之下,易游依然是企鹅在国内最大的敌人。

退一万步说。

自己虽然没看出来《新流星》的潜力,但易游不也没看出来吗!

没让易游赚到就不亏!

……

这一晚睡不好的人,不止企鹅杜洪磊一个。

易游陈少杰跟他一样,在会议室内大发雷霆。

易游还是做武侠风游戏起家的。

怎么就没有人想到把动作游戏和大逃杀融合在一起呢?

什么?

你说关磊交了企划案,是自己没批?

让我看看当时为什么没批?

陈少杰发现,他当时受到塔罗娱乐的影响,决心进军3A游戏领域。

旗下工作室都去做《群侠传》和《塞北十六州》了,没有资源分给关磊他们。

因此否决了关磊的企划。

这一发现让陈少杰悔得直拍大腿。

塔罗娱乐!

这也在你的计算之中吗?!

要是自己当时没被《道诡异仙》飞速回本的神话所吸引。

《永劫无间》的成功本该是他们的!

……

大洋彼岸

微软游戏Xbox会议室内

马特总裁迎着清晨的阳光,看完大洋彼岸发来的简报。

自从贝塞斯达憋了几年的大作《星空》给玩家上演了一出“开幕雷击”之后。

微软表面看起来似乎消停了许多。

实际上马特总裁是在憋大招。

他一方面积极推动微软以683亿美元的游戏史上第一天价,收购动视暴雪,解决世界各国的反垄断官司。

另一方面,他还推动了另一项计划。

微软游戏的订阅制服务计划。

微软的工作人员经过调查后发现,大多数玩家每年只会玩一两部3A游戏。

很多人高价购买了游戏却放在游戏库里吃灰。

甚至有人为此入手一部主机,花费大几千块钱,最后只玩了那么一两部游戏。

这显然是极不合理的。

站在游戏厂商的角度上来说,他们确实卖出了更多的游戏,但对于玩家来说,他们的金钱中有很大一部分被浪费了。

马特从中看到了商机。

他所谓的订阅制服务,就是让玩家每年只花几百块钱,用仅相当于一部3A大作的价格,畅玩微软游戏库里的所有游戏,以及海量的第三方作品。

对于玩家来说,他们节省了金钱。

对于小型游戏厂商来说,很多原本默默无闻的小型独立游戏,将因此有机会被更多的玩家看见。

对于大型游戏厂商来说,很多老游戏本身已经失去了盈利能力,只能依靠打折降价促销才有竞争力。

加入订阅制服务,还能额外收到一笔钱。

马特将这个三赢的订阅制服务计划称为“XGP”。

经历几部3A大作连环失败后,马特他悟了。

比拼制作人的个人天赋,从来都不是微软真正擅长的东西。

微软追求的从来不是在某一款,或者某一个系列游戏上的成功。

和其他游戏厂商有所不同的是。

微软对于游戏挣不挣钱,其实没那么看重。

这个世界巨头在最初涉足游戏主机行业的时候,甚至考虑过收购堕天堂来给他做代工。

虽然最后被拒绝了。

但这种起手收购行业第一的行为方式,却是微软一直以来的风格。

他们要的不是成为游戏生态圈中的一员。

而是要像Windows操作系统之于电脑一样,成为游戏的底层生态系统,彻底颠覆现有的游戏行业。

以订阅制服务为起点。

打通云游戏、虚拟现实等领域。

成为像国际游戏平台一样的游戏生态底层系统。

此后无论塔罗娱乐再做出什么天马行空的神作,也不过是一只大象在非洲草原上蹿蹦跳跃而已。

对于生态系统本身,构不成任何威胁。

恰恰相反,他们做得越好,对微软越有利。

陈歌、裴佩佩……

这一招你们接得住吗?

马特放下简报,抬起头来。

会议室内

一排排身穿统一黑色西装的微软精英,整整齐齐坐在座位上,认真聆听他的每一句话。

“需要你们做的事,都听明白了吗?”

“听明白了!”

马特总裁站起身,严肃说道:

“一个月之内,我要世界上一半的游戏公司,加入XGP计划。”

“散会!”

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一章