“这是什么东西啊!”
裴佩佩指着电脑桌面上的视频,发出尖锐爆鸣!
阮秋对此已经见怪不怪了。
自从《永劫无间》上线以来,裴佩佩表达开心的方式,就与正常人有点小出入。
笑跟哭似的。
不过阮秋也没太在意。
自古成大事者,多少都有点小怪癖。
再说裴佩佩现在的表现,简直和老裴总当初一脉相承。
巴菲特常说:“别人贪婪我恐惧,别人恐惧我贪婪”。
他们这些裴氏集团的老下属分析:裴家人身上的这种表现,可能也是一种家传心法。
视失败为伙伴,视成功为敌人。
以此达到一种胜不骄,败不馁的效果。
故而见到裴佩佩这副“菀菀类卿”,颇得老裴总几分真传的模样。
阮秋很是欣慰。
她看了视频一眼,淡定地说:
“前几天的官媒采访。”
“当时你说‘身体不适,让关磊、曹浚松他们自己看着来就好’。”
“这是采访视频。”
“关磊觉得也许能做成宣传素材,就提交上来了。”
裴佩佩不知道她在阮秋眼里“此子类父”的评价。
整个人看着采访视频欲哭无泪。
《永劫无间》因为在游戏中还原传统武术,以及多种中国独有的冷兵器与铠甲,被官媒点名报道。
这事裴佩佩知道。
她对于相关采访早已司空见惯。
游戏上线没几天。
一些有游戏行业从业经历的up和业内人士,就将《永劫无间》在服务性游戏上的突破与创新扒了个底掉。
从免费游戏到游戏画风。
从剧情模式到AI队友。
从多端互通到收费模式
从【《永劫无间》到底赚了多少】,到【大胆预测塔罗娱乐未来战略】。
就没有这群人不敢说的。
而支持这群人说话的底气,就是《永劫无间》的流水。
裴佩佩也想不明白。
她一个好好的免费游戏,是怎么在一个月之内,每个游戏端都登上国内外畅销榜第一的?
本来她还想不明白。
现在看完这些人的视频,裴佩佩全想明白了。
求求你,别骂了!
算我错了行不行!
那什么“开创服务型免费游戏新的收费模式”,真的不是我本意!
当初是谁跟我说动作游戏容易赔钱的!
这不是坑人吗!
无奈木已成舟。
裴佩佩只得含泪血赚,把更多的钱投入到“科研领域”,用这个无底洞消化掉。
纷至沓来的祝贺和采访,在她听起来更像是一种婉转的嘲讽。
她就是不想面对这一切,才让关磊他们去应付采访的。
结果这些家伙面对记者都在说一堆什么东西?
记者问:“动作游戏一直都是高难小众的代名词,这次我们却在《永劫无间》身上看到了不同于以往刻板印象的一面,难度曲线相当平滑。”
“是什么让你们作出了这样的改变?”
关磊回答:“是我们裴总!”
“其实以我的私心来说,是不愿意将动作游戏的门槛,降得太低的。”
“这可能是我的一点执拗吧。”
“但自从《永劫无间》测试开始,裴总就一直待在测试组。”
“她的游戏技术很菜,也看得出来裴总无法从日复一日的被虐中得到什么乐趣,但她就是十分坚持。”
“我刚开始不知道她为什么要这么做。”
“如果裴总需要我们降低游戏难度,只需要一句话就好。”
“但她自始至终,都没对游戏难度发表过任何意见。”
“后来我逐渐领悟到,裴总可能是在用这种方式,给我们提供一个普通玩家的观察样本。”
“她用自己受苦的方式,更加深刻地告诉我们。”
“除了硬核的动作游戏玩家之外,还有裴总这样的普通人。”
“将一款游戏的难度变高很容易。”
“如何让更多裴总这样的普通人也能感受到动作游戏的乐趣,才是我们更应该深入思考的课题。”
“因此陈总监下大功夫制作了难度曲线更加平滑的‘剧情模式’。”
“做了独狼玩家也能体会到乐趣的单人模式和陪玩ai。”
“这些功能单从游戏技术上来说,都不算太难。”
“但如果没有裴总身体力行的演示,不发一言、绝不干涉的态度,让我们能自己感受到此前游戏的弊端。”
“我想也不会有后来这些优秀的改动。”
裴佩佩看完视频以后都要哭了。
不是!
游戏赚钱就赚钱,我又没让你们背锅。
这赚钱的锅,怎么还能甩到我头上的。
我为什么从头到尾在测试组不走?
那不是为了确保游戏上线后,每个玩家都能享受到跟我一样原汁原味的受苦体验嘛!
怎么就让你们解读出“以身入局”“主动成为观察样本”了?
还有!
原来你们暗调了游戏难度啊!
裴佩佩都快要被自己气哭了。
是!
我在游戏临上线前的最后阶段,确实感觉似乎越打越顺了。
但我那时都已经泡在测试组,被虐了一个多月了。
亏我还以为自己越打越顺,是因为技术进步的缘故。
裴佩佩当时还安慰自己:
“普通人肯定没有这个毅力。”
“多被虐几次就退游了。”
好家伙!
原来自己后期游戏体验变好,不是因为自己的技术提高了,而是游戏难度变低了。
一时间,裴佩佩也不知道该哭还是该笑。
除此之外,关磊还说了一大堆别的东西:
“在测试过程中,我们还进行了一次版本更新,用来测试玩家对新英雄,新装备的接受程度。”
“裴总那几天在游戏里的生存时间直线下降。”
“因此我们开始重新制定新英雄的推出周期,从以前的一个赛季两个,缩减到每赛季一个。”
“以此来增加玩家熟悉适应的时间。”
关磊的话,好似化作一道道无形的箭矢。
死去的回忆开始对裴佩佩展开疯狂攻击。
她回想起来,在版本更新那段时间,确实有几天过得痛不欲生。
好不容易熟悉了现有的角色和技能,练会了一套厉害的打法。
还没高兴几天,在游戏里体会到大杀四方的乐趣。
啪的一下,版本更新了!
全新的未知英雄带着新武器登场了。
过去的套路不管用了。
裴佩佩只能从头学起。
她本来还安慰自己现在的痛苦,都将在游戏上线后转化为玩家的痛苦。
最后所有的痛苦都将转化为系统返利,化为自己的小钱钱。
没想到关磊一个不起眼的改动,直接将她所有的努力化为乌有。
新英雄的出场周期翻倍=玩家的受苦时间减少+玩家的快乐时间翻倍=更少的玩家流失+更多的玩家群体。
秒啊!
裴佩佩想不到她一个人的牺牲,能换来这么多的好处。
“关磊!”
裴佩佩差点被自己气笑了,她指着视频怒斥道:
“不会说话就不要说!”
“以后你就留在永劫制作组,做一辈子的动作游戏吧!”
阮秋听到这话,掩嘴轻笑道:
“我想他听到这个消息,一定会感恩戴德,山呼万岁的~”
阮秋自认在看人方面虽然不如裴总慧眼识珠,但还是有几分自信的。
曹浚松和关磊都是十分纯粹的老一辈游戏制作人。
制作动作游戏是他们的执念。
不然也不会飘零半生,只为续写当年《流星蝴蝶剑》未完成的梦想。
裴佩佩“恨恨”地关闭视频,咬开一根棒棒糖翻看后续的工作内容。
忽然,一个会谈邀请吸引了她的注意。
“微软的合作邀请?”
裴佩佩皱了皱眉。
自从尼娜和弗罗雷斯弃暗投明之后,她已经很久没有关注过微软的相关消息了。
微软这些日子表现得相当低调。
这么个庞然大物,似乎突然从新闻中消失了一样。
“有说是什么合作邀请吗?”
“没说,只说会派专人前来商谈。”
“神神秘秘的!”
裴佩佩用鼻子轻哼一声,最后看了一眼会议时间就关闭了这个条目。
下午时分,到了约定好的会面时间。
裴佩佩见到了这个微软派来的代表。
“裴总,我是来谈合作的!”
史蒂芬身高一米八五上下,一头金发梳得一丝不苟,西装笔挺,言语间透露出专业人士的自信。
他详细地阐述了微软订阅制服务的相关内容和未来前景。
诚邀塔罗娱乐加盟。
“目前欧美地区大部分的游戏厂商都已经加入了XGP项目,中日韩也有相当一部分游戏厂商表达了合作意愿。”
“同意合作的游戏厂商,占据全球厂商的60%以上。”
“这是一项对双方互惠互利的双赢项目。”
“还请裴总仔细考虑一下。”
见裴佩佩接过“订阅制服务”项目相关的条款细则。
史蒂芬的嘴角露出微笑。
他对自己刚才的表现相当满意。
接到这次任务之后,他就对这次会议做了详细地分析和规划。
首先,通过几本在欧美大火的网文小说来看:
一般他这种类型的杂鱼角色,见面后都会仗着自己来自大公司,言语轻浮神态倨傲,然后被吼着“三十年河东,三十年河西”的主角打脸。
虽然这不符合正常的商业逻辑。
但史蒂芬还是大致把握到了这种剧情安排的心理要素。
塔罗娱乐的体量虽然无法和微软相提并论,但以他们飞速崛起的速度来看,任何一个明智的人,都不会轻视这位后起之秀。
史蒂芬自觉,他这次的表现相当得体。
言语神态完全是将塔罗娱乐,放在和微软平等的地位。
况且在他看来,XGP项目确实是合作共赢,互惠互利的完美项目。
欧美游戏厂商的迅速倒戈也证明了这一点。
如果说XGP项目在日本推行不顺利,是因为堕天堂有跟微软在游戏领域一争高下的野心,尚且可以理解的话。
塔罗娱乐作为一个后起之秀,从头到尾都没有表现出“争霸”的野心。
怎么想,裴佩佩都没有拒绝的理由。
可惜的是,中国地区以独立游戏为主营业务的游戏厂商实在太少。
有资格有能力制作3A游戏的厂商,更是只有塔罗娱乐、易游、折纸等寥寥几家。
企鹅不久前还宣布放弃自研3A游戏的计划。
并且都处于观望态度。
可参考意义不大。
故而在来之前,史蒂芬给自己的定位是“不犯错”。
在他看来,自己只要不在言语神态上犯明显的错误,冒犯到这位年轻的总裁。
裴佩佩完全没可能拒绝这样一个双赢的项目。
会议室的另一端。
裴佩佩一边将XGP的项目细则交给陈歌,一边跟他小声嘀咕:
“陈歌,你怎么看?”
“仅从理论上看,确实无懈可击。”
陈歌谨慎地回答道:
“虽然实际推行下来,可能会因为各国国情问题,遭遇各种各样的问题。”
“但从长远的眼光来看,这确实是一项有可能颠覆现有游戏生态的大项目。”
“颠覆现有的游戏生态?”裴佩佩小声问道:
“这也太夸张了吧!”
“其实这种事,已经发生过一次了。”
陈歌解释道:
“最初的电子游戏,都是用实体卡带交易,弊端就是二手交易泛滥,玩家购买不便,盗版卡带横行等等问题。”
“直到国际游戏平台应运而生。”
现在的国际游戏平台,前世的steam、epic,诸如此类。
“游戏平台的出现,方便了玩家购买,打击了二手交易,也给厂商带来了更多的利益,但问题也随之而来。”
“比如30%的高额抽成,客观上增加了游戏价格。”
“国内手游的渠道服抽成高达50%,就是渠道生态发展成毒瘤的一种表现。”
“因此国内的手游推出官服,建立自己的游戏平台,就是对渠道服的反抗。”
“不过这种方法,相当于是在互联网之外,单独开辟了一个局域网。”
“对游戏生态整体,尤其是单机游戏生态影响不大。”
“因此从理论上来说。”
“微软的订阅制服务计划,确实提供了一种新的解决方案。”
“订阅制服务相当于是将原来的购买,变成了租赁。”
“从让玩家直接购买游戏的一锤子买卖,变成了细水长流的持续盈利。”
“厂商则通过游戏点击率从中抽成。”
裴佩佩从陈歌的一大堆话语中,精确做出总结:
“也就是说,能赚?”
“嗯。”
陈歌点点头。
他其实对这个项目持保留意见。
XGP计划看起来确实是个玩家、厂商、微软三方共赢的项目。
但在这个计划中,是谁输了呢?
一定有人输的。
此外类免费的营收模式下,游戏制作的风向会不会为了提高点击率而改变,变得像免费网文一样“前十万字惊为天人,二十万字后天崩地裂”。
微软彻底掌握游戏生态后,又会不会对此做出改变?
作出诸如“涨价”“加广告”之类的操作。
这些都是未知数。
陈歌不会相信任何一家商业公司存在良心,裴佩佩除外。
就算现在为了垄断市场,玩命烧钱补贴。
等他们彻底掌控市场之后,一定会想办法再赚回来的。
总之XGP项目看起来虽好,陈歌却不是特别支持。
就算裴佩佩现在要同意,他在之后也一定会找机会表明自己的意见。
如果一定要颠覆行业生态的话。
为什么不是塔罗娱乐自己来呢?
见两人讨论完毕,史蒂芬笑着劝道:
“XGP计划真的是个双赢的合作项目,全球60%的游戏厂商都加入了,事关公司百年大计,还请裴总仔细考虑一下。”
裴佩佩斩钉截铁地说道:
“但是我拒绝!”