返回第111章:浩瀚如海的星际(必看)(1 / 1)蔚濑濑首页

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游戏的克制关系,随着玩家们的不断开发织成了一张恐怖的关系网。

柯杰觉得1v1对抗中最精髓的就是魔法单位。

尤其是虫族和神族的魔法兵种,上限和下限都很高。

感染虫、飞蛇、哨兵、高阶圣堂武士等等。

感染虫如果技能用的好,人族的生化部队或者神族的狂热者,基本上就是活靶子。

至于重火力输出的坦克、雷神、解放者等等兵种,飞蛇都可以通过技能直接拉过来秒掉,或者给“一把雾”,让他们暂时失去作用。

哨兵的能量立场和能量盾牌对于神族的战斗部队是很高的Buff。

能量力场,不但可以隔离对方部队的阵型,在卡位、拆分对方兵种上有极为关键的作用。

尤其是在大兵团作战中。

一些能够造成AOE伤害或者单一极高伤害的魔法单位,往往就决定了战斗的胜负。

星际这样的即时战略类游戏,对抗双方没有像棋类步数上先后手的优劣势。

玩家可以靠操作能力与侦查之后的局势判断能力,来获得更高的上限。

而就游戏来说理论上可能有一个界限,但却又是玩家到达不了的上限。

因为《星际争霸》永远无法出现100%胜率的方案。

每当柯杰研究出一个战术,对方也可以研究他的战术,从而炮制出克制方法。

许多的战术之间就形成像斗兽棋那样的“罗圈怕”,没有顶端,也没有尽头。

这不得不提到1950年一位名叫约翰·纳什的人在他毕业论文中提到过的一个概念。

纳什均衡。

这是被所有竞技类运动公认的最理想的机制原型。

柯杰刚刚接触围棋的时候,就被老师灌入了“纳什均衡”这个概念。

因为你不能一开始就笃定对手的策略是什么,更不能肯定对方在执行策略的中途会不会产生变手。

所以就需要不断的思考,不断的分析每个可能性的走向。

《星际争霸》有着极多的兵种克制关系,这就意味着极多的纳什均衡数量。

这仅仅是游戏本身。

他还可以通过预判、误导对手,让纳什均衡的数量得到指数级的提升,从而获得优势。

这就带来一个问题。

那就是游戏的上手难度太高了。

抛开RTS固有的难度,《星际争霸》的难度也是独一档。

柯杰专门请同学来计算过。

《星际争霸》前十分钟有超过36000位的交流。

玩家需要运营操作基地。

一边补农民、造建筑、开分矿、造兵,同时还要保证不卡人口。

光是运营就很难了。

柯杰也是通过大量的练习才逐渐熟练。

但这个游戏不单单是运营就够了。

还需要正面的操作,或者空投部队、分一小股兵力给对手骚扰对方的经济。

你的注意力需要时时刻刻都放在不同的位置。

双线操作、正面操作、基地操作、矿区的操作等等。

甚至还需要一个很强大的心态,有很强的抗压能力。

你可以骚扰对手,但是对手也可以反过来骚扰你。

在手忙脚乱的时候,就会造成一定的心理压力,从而导致自己忘记做事情,操作变形,思路混乱等等。

玩家需要根据不同的种族去考虑战术。

在执行战术的过程中出现变化,又该怎么样应对。

兵团作战中,开团位置的选择也很重要。

是就现在打还是另外找一个合适的位置打。

甚至游戏的地图理解都要计算在内。

围棋的棋盘由19╳19形成的361个交叉点

《星际争霸》不同于围棋的一个固定棋盘,天梯上一共有5张不同的地图。

有的地图比较近,可能第一波攻击会很快。

这种地图就可以选择集中兵力和经济莽一波。

有的地图则是四人点位,你第一时间甚至不清楚对方在哪个点位,是对角线还是上下。

这类地图就比较远,面积也比较大,可以打一打运营。

但也可以反其道而行之,在侦查清楚对方位置之后,可以选择慢一点的“一波流”。

如果是一些只想下班回家之后打两把游戏的娱乐玩家,并不适合这个游戏。

准确点说,应该是不适合天梯1v1。

因为《星际争霸》要求玩家需花费大量时间来练习。

并且还要像一个哲学家一样思考游戏。

像一个战士一样磨练自己的技巧。

很多盘游戏中,只要稍有不慎就会落败。

到这里。

柯杰算是明白了为什么天梯竞技卖的最贵。

他们根本没想赚彩笔的钱!

这就很恐怖了!

如果不适合1v1,那就去打战役,打合作任务。

柯杰觉得游戏的口号并没有喊错。

《星际争霸》确实是精英们都喜欢玩,都爱玩的一款游戏!

围棋在AI出现之前,人类在拥有巨大不确定性的黑白宇宙之间的博弈。

巨大的不确定性,意味着1000位棋手,对于1000种局势都有着不同的理解。

不管是赵大勋的地板流还是武宫正树的宇宙流,都是围棋拥有无限可能的证明。

但在AI出现之后,围棋界抛弃了所有风格和流派。

把AI重合度作为棋力判定的唯一标准。

以至于只要背棋谱就能战胜对手。

而在这之前,围棋中5x5,7x7的开局均被弱解。

柯杰为什么不想再下棋了?

因为长期以往,围棋就将会和五子棋一样,成为“已解决游戏”只是时间问题。

《星际争霸》不同。

柯杰相信,只要是接触到它的玩家,都会感觉到它的纷繁复杂,如星海般浩瀚。

每个玩家都会感受到它的庞大,神秘和不可穷尽。

将无穷多的可能性和战术封存到一个竞技机制中,即便是AI都有可能无法计算和承载出这么庞大的信息流。

柯杰似乎看见了竞技的未来。

或许像这种充满无穷可能性,甚至可以根据官方版本更迭调整的游戏,才是后续的主流。

像他们这些传统棋手或许不会被淘汰,但肯定会逐渐没落。

“兄弟们我决定了,我要开始苦练星际,或许有生之年可以吃到《星际争霸》这碗饭。”

“以后你们在职业赛场上看到我就不是在下围棋,很有可能是在打《星际争霸》!”

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