返回第112章:竞技与娱乐共存(必看)(1 / 1)蔚濑濑首页

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林书晗在办公室里看着报上来的统计数据。

她反复地看着末尾的数字,来回数着,确认自己没有看错数错。

“个十百千万十万百万……千万……亿!”

“我的妈呀!”

“一亿两千五百万?”

短短一周时间,星作便靠着《星际争霸》斩获一亿两千五百万的好成绩!

林书晗算了一下,能达到这个成绩,起码卖出去了一百三十万份!

但如果抛去“战役模式”“天梯模式”“合作任务”都买了的玩家,少说也有一百万份!

这个成绩简直太恐怖了!

已经从各个方面都超越了海外的RTS鼻祖《命令与征服》!

林书晗的履历上又增添了光辉的一笔!

她认为。

《星际争霸》不单单是从各方面的成绩超越《命令》,而且质量也完全吊打!

倒不是林书晗踩一捧一,《命令》的成绩和质量是值得肯定的,但两者放在一起比较还是《星际争霸》要更加厉害一些。

就不说美术、画质、建模那种硬提升,从游戏设计方面来讲就在RTS领域有巨大的创新和进步,是值得后世RTS游戏学习的地方。

不对。

后世应该再也出不了像《星际争霸》这样的游戏了。

《星际争霸》一战成神!

神的地位是可以撼动的吗?

不可以!

就算之后该领域再开发相似的游戏,那也只是拙劣的模仿者罢了。

能让《星际争霸》取得如此好的成绩不在乎几个方面。

首当其冲的就是战役模式的设计。

史诗级的剧情。

充满魅力的人物角色。

几大阵营之间的刀光剑影和心理博弈。

没有玩家玩《星际争霸》只玩“天梯竞技”和“合作任务”,更没有一上来就玩这两个模式的。

玩家们接触到这款游戏后,肯定先尝试的就是战役模式。

起初林书晗的想法认为游戏的庞大世界观很难展开。

其次觉得兵种太多,太复杂,光是认科技树就得很长时间。

但苏晟却从设计的角度,狠狠地给她上了一课。

苏晟把人族的兵种获取全部拉长,不是一上来就给玩家那么多设定。

不像是一些扑街小说的开头,一上来就大量大量的冗长设定,抛冗繁的境界等等。

《星际争霸》中的设定和概念也很多,轻甲、重甲、远程、近战、陆地、飞行、运载、物理、魔法、AOE等等

但每一个关卡都是苏晟精心设计过的,让玩家们循序渐进的接收并理解这些信息。

还有虫族和神族也是如此。

通过一次次大大小小的战役慢慢地进行展开,新的战役会给玩家一个新的兵种,而对手也会出现一个新的兵种。

这些新兵种也正好是克制的关系,而且在剧情上丝毫不冲突,甚至相互补全。

整个战役模式都可以看做是《星际争霸》的完整新手教程。

这简直是一举多得。

打完战役模式,玩家可以说自己已经完全体会到了游戏的魅力。

但也可以说是刚刚完成了一个新手教程。

不但获得了极高的销量,而且还为另外两个模块“天梯模式”和“合作任务”做了铺垫。

正像大家公认的那样。

RTS的难度很高。

高难度就意味着高门槛,就意味着把普罗大众阻挡在了门外。

林书晗为苏晟提出的办法是在多人模式上下功夫。

比如说2v2,3v3,4v4,能让大家组成队伍开黑。

苏晟并没有反驳她的意见,林书晗也确实在这方面下了功夫。

但现在看来,这似乎并不是最优解。

她认为这才是苏晟最高明的地方。

苏晟把每一个模块都切割了出来。

相互独立,又相互支撑。

如果是娱乐玩家认为天梯1v1太难了,那也没关系。

在通关战役之后,还可以去玩合作任务啊!

苏晟虽然把每个指挥官的定价都调整的很高,单一个指挥官就卖98元。

但苏晟可并没有特意地调高付费指挥官的数值。

不同的指挥官有不同的特性,不同的攻击方式和运营方式。

3个基础的指挥官完全可以打,但是太单调了。

玩家需要新鲜感,而官方提供了新鲜感。

除了合作任务,玩家还有执政官模式可以选择!

运营+操作太难?

没关系。

你可以任意选择一个方面来玩。

两个人玩也压根不冲突。

这才是解决RTS小众的最优解。

竞技和休闲共存!

这样一来,《星际争霸》的门槛就大大降低了,给星作带来了超乎想象的规模和基本盘。

虽然在网络上被玩家们吐槽“星际争霸不赚彩笔”的钱。

但是林书晗却认为这是一种善意的“吐槽”,是玩家们对《星际争霸》的质量和设计做出最高的认可。

林书晗并不认为《星际争霸》的成绩有什么水分,或者是昙花一现。

无论从数据还是风评,都可以看出玩家对于这款游戏的忠诚度是相当高的。

退款率很低很低。

林书晗分析了财报。

其中销量最大的是“战役模式”。

其他两者各占50%。

这份数据不包括重叠购买的玩家,但只要这些玩家们玩了战役,就不怕不玩别的。

商业度最高的是“合作任务”。

这个模块中,卖的最好的竟然是“泰凯斯”这位指挥官!

林书晗觉得,后续一定要把握住这个模块,源源不断地更新。

在成就和经济收益方面,《星际争霸》已经交了一份非常完美的答卷。

后续的规划她已经想好了。

第一,在保持平衡性的情况下对数值进行微调,或者开发新兵种。

第二,开发更新合作任务模式。

不一定就做新指挥官,也可以给玩家新的挑战。

第三的话就是皮肤了。

典藏版的销量要比普通版多得多!

这说明无论是横版2D,3D,又或者是FPS或者RTS,皮肤的受众是一直存在的。

谁能拒绝自己的部队全都是非常帅气的雇佣兵呢?

在美术上多下功夫,后续破几个亿没什么问题。

除此之外。

林书晗还有一个大胆的想法。

那就是……竞技!

《星际争霸》的1v1做的实在太出彩了。

或许可以继传统的竞技运动项目之后,成为全新的“电子竞技项目”!

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