唯一的限制,对于苏晟来说并不算什么限制。
因为苏晟压根不会投流。
星作游戏平台就是最好的宣传引流渠道。
至于制作宣传片什么的,那都可以不计入宣发成本。
所谓的宣发成本,就是单单指花出去的广告费。
而CG本来就是游戏的一部分,是剧情拓展,也可以像是《星际争霸》那样的开场动画。
实在需要投流,那就把宣传片什么的往噼哩噼哩发一下呗。
相信叔叔肯定会给个面子,整个首页推荐的。
限制约等于零。
而这次任务给的Buff,苏晟感觉超级给力。
比之前那些加精力加智力的Buff要好多了!
所谓的熵值,其实是物理学上的一个概念。
代表的是不能做功的一定数量的热能的计量单位。
但这个概念被心理学专家引用了,代表的是人大脑中不做功的时间和次数。
也就是杂念。
通俗的讲,
熵值越高,人的杂念就越多。
这是谁都无法避免的,只不过每个人脑子里的杂念多和少的区别。
许多九州的道士和尚,三哥家里的教徒,欧美国家的僧侣。
他们一生苦修,就是一个降熵的过程。
杂念包括各式各样的负面情绪以及胡思乱想毫无意义的碎碎念之类的。
网络上许多“死去的记忆开始攻击我”,其实就是一个大的熵值。
那种焦虑、紧张、愤怒、沮丧、悲伤、痛苦等等感觉几乎要将人吞噬,这就是熵值到了一个顶峰。
熵值越高,做事的质量就越低,效率就越低。
系统的Buff每15天就可以把同事们的熵值降低到15%以下,这个数值已经算是相当相当低了。
低熵值的同事,就更容易进入心流的状态。
工作质量和工作效率同步提升。
同样的八个小时,可能干出三天的进度。
这对于游戏开发进度来说,有很多的益处。
进入心流,并不会感觉到很累,而且还会感觉到很爽。
低熵值可以让同事们的心情都变得愉悦。
这就是第二个好处。
可以增加同事们在星作的归属感。
归属感这个东西很难去描述,不是把公司当成家就有了归属感,而是那种“我是星作的一份子”的归属感,凝聚力大大的提升。
有了凝聚力,那么碰到困难和挫折,更容易攻克下来。
其实需要很多措施和极其高明的管理方法,才能达到这种效果。
而且归属感是动态的一种效果,而不是恒定的。
有了这个Buff,可以为苏晟节省在管理方面投入的时间和精力。
“差点忘了。”
“还有奖励没看。”
【[吸金兽]任务奖励:幸运抽奖机会*3】
“三次抽奖机会吗……感觉还不错嗷!”
没等苏晟感叹,系统又弹出了提醒:
【积分商城已刷新!】
“我草!”
“统子哥终于给我刷新东西了。”
“快让我康康……”
苏晟切到积分商城以后,整个人就傻眼了。
他会以为有什么特殊的资源包,或者强有力的道具供他使用。
结果积分商城就刷了一个东西。
【精美的贴图包,售价:58042/1000积分】
不是啊……
统子哥。
他手上握着五万八的积分,结果就刷个一千积分的道具?
看不起谁呢!
感觉像是在打发要饭的。
苏晟连看都没看,就直接买了下来。
1000积分而已啦!
手握五万七的巨款。
苏晟看来目前能花的出去的渠道,就只剩下了升级引擎。
【当前引擎等级:Lv.2(57042/40000)】
2级游戏引擎可以支持Vr,并且导入更多数据,还可以外挂庞大的数据包,对于手机性能的影响很小。
没说的。
《口袋妖怪》能这么成功,有一部分原因是沾了2级引擎的光。
如果不是2级引擎,那么高德的数据就得内嵌了,这对游戏的体积是一个很大的挑战,而且对于手机运行内存的要求也很高。
而且数据还有延迟,星作得花相当一部分的人力进行实时更新。
但是外挂数据,就相当于开了个高速通道,直接与高德对接。
这样内嵌一部分,外挂一部分,写个程序由外挂变内嵌,过时的直接删除,方便的多。
而3级游戏引擎的功效是可以无限贴近模拟真实物理,而且对于游戏的体积有了更大的容量。
后面可以忽略不计。
重点是,把物理方面拉满了。
做《CS:GO》必须要有最真实的物理引擎啊!
不然压根没那味儿!
虽说苏晟并不追求原汁原味,但用更真实的引擎,开发出来的游戏效果也就更好。
或许有道具和Buff的加持,苏晟能做的比原作更好。
让苏晟真的花4万积分去升级一个引擎,那苏晟还真不舍得。
毕竟都是辛辛苦苦攒下来的。
苏晟也不知道自己为什么不舍得花,但就是感觉账上有接近四万的积分有安全感。
不过这次他不用花四万积分,因为苏晟完成上个任务[卡通小怪]的时候拿到了折扣券!
-55%。
4万积分直接打五折,也就是18000积分。
一万八苏晟还是很舍得花的,毕竟是一劳永逸的东西。
“升级!”
【升级成功!】
【您当前的引擎等级:Lv.3(57042/40000)】
【您当前剩余积分点数:39042】
……
苏晟很快召集全公司的小组组长,召开会议,宣布《CS:GO》(反恐精英)项目的成立。
方案很简单,苏晟只靠着记忆就还原了个大概。
但后续的具体数值还得细化推敲,这个不是程序和美术的活儿,苏晟就没细说。
每个人手里都有一份表格,各干各的活儿就完事儿了。
苏晟负责掌舵验收。
会议很简短。
大概十分钟不到的时间就开完了。
项目的方案很简单。
甚至简单到了离谱的程度。
第一,没剧情。
这个就不说了。
星作很多游戏都没剧情,剧情不是必须的。
第二,玩法和设计非常非常简单。
就是恐怖分子安装炸弹,然后把A区和B区炸掉。
反恐精英们负责阻止安装炸弹,或者拆解炸弹。
没了。
大家甚至都还没反应过来,以为这是一个小型游戏。
但是苏晟给美术的要求,还有程序员预估的工作量,完完全全是一个大型游戏。
没三十个G拿不下来。
林书晗这段时间准备了很多东西,也收集了不少的资料。
在开会的时候,林书晗还信心满满地准备了很多东西,想要发表一番自己的见解。
但是苏晟根本没有给她发言的机会。
没办法。
林书晗只好去办公室私下里找到苏晟,向他阐述自己的想法。
可是左找右找,连人影都没见一个。
“诶,张组长,你见苏总了吗?”
“苏总呀?好像在秦总监办公室吧。”
林书晗抱着一叠文件一路小跑到程序部门。
苏晟果然在这里。
秦莉莉的办公室跟其他部门不太一样,就加了一道玻璃隔断。
百叶窗没拉下来,林书晗很清楚地就能看到房间里面的状况。
秦莉莉还有几个男生围在一起,手里拿着纸笔写写算算。
而苏晟一只手搭在桌子上,前倾着身体,歪着脑袋盯着他们手上的草稿纸,时不时还要指点一下,十分专注的样子。
见到这个状况,林书晗没敢贸然过去打扰,而是等了好一会,他们做完以后才进去。
咚咚咚。
林书晗轻轻地在玻璃门上敲了两下。
“那个……苏总,秦总,你们在开小会吗?”
小会就是专项会,苏晟会单独给程序部门或者美术部门开会,交代注意事项。
“没有,在算东西。”苏晟回答。
林书晗走过去一看,发现几张草稿纸上画着不同的二维坐标图。
还有长短高度不一的线。
再加上旁边密密麻麻的计算公式,林书晗很快就推断出来,苏晟他们这是在推演斜抛运动啊!
苏晟看她看的那么专注,打趣道:“咋滴,你也能看懂啊?”
林书晗:???
看不起谁呢!
她也是计算机毕业的好吗,成分相当纯的理工女!
林书晗当场就来了一段斜抛运动的分析。
“那当然了!”
“所谓的斜抛运动,就是两段一位运动,一段是水平方向的运动,一段是竖直方向的运动。”
“而且两个运动相互独立,互不影响。”
“只有竖直位移受重力影响,水平方向则不受重力影响。”
什么牛顿第二定律,F=ma,物体质量和加速度。
苏晟听完连连点头。
“不错不错。”
秦莉莉听完都惊呆了:“书晗姐,你记得可真清楚啊,我的东西早就还给老师了,还是现查的公式。”
“没事儿,现查也够用了。”苏晟笑着说道,“林策划,你的理论知识很扎实嘛。”
“那我问你,一个成年男人抛掷物品的力有多少N呢?”
呃?
呃呃呃?
“这个嘛……”
林书晗摸出手机,准备打开搜索网站。
“咋滴,别搜索哇!”
“干嘛干嘛,我哪儿知道这个啊!”
苏晟和秦莉莉还有办公室的其他同事都哈哈大笑。
众人经过这么一笑,觉得林书晗其实也不是那么高冷嘛。
办公室里还有想笑不敢笑的。
“所以一个成年男人投掷的力的N是多少?”林书晗追问。
“我也不知道。”
苏晟肯定不知道具体的数值。
这个跟物品重量、出手力度、角度、高度都有关系。
林书晗:??
所以苏晟在故意为难她吗!
等等。
好像不是。
她刚刚来了那么一大段的理论,办公室许多同事都面露难堪之色,好像她在刻意彰显自己一样。
事实上大家都学过,只是忘了,只要复习一下没什么问题。
苏晟是在帮她解围啊?
有被暖到!
所以。
苏晟和秦莉莉等人计算这个斜抛运动是什么作用呢?
“当然是做道具投掷啊!”
道具投掷?
“就是手雷。”
“哦哦……”
林书晗还是没明白,如果要做手雷投掷,直接把CF的Copy过来不就好了么?
懂了!
根据她对苏晟的了解,如果要再做一款Fps游戏的话,那就不能和CF一模一样,必须要有创新!
所以这个道具系统是怎么设计的呢?
苏晟对于《CS:GO》的改动并不多,很多直接照着搬过来就可以了。
尤其是投掷物的系统,必须要做的足够好。
既然是游戏,那么成年男人有多少牛的力,完全不需要知道。
速度、高度、重量,空气阻力以及全身的协调能力和爆发力同样不需要考虑。
他们只需要根据经典力学,推敲出一道公式,写一道执行原理一样的程序代码即可。
现实是多少N他们不需要知道,随便设置一个数值,然后推导出倍率就行了。
经过苏晟的解释,林书晗茅塞顿开。
其实林书晗一早就很想吐槽CF的投掷系统。
因为不管怎么扔,都差不多。
就算想往脚底下扔,也是那么大的力度。
这样多一道程序,让玩家自己选择力道,那就好得多。
但CF的核心玩法并不是手雷,游戏里除了专属的[生化手雷],其他的手雷压根没什么伤害。
甚至有很多房间玩家都禁用了烟雾弹和闪光弹。
苏晟在投掷方式下功夫,用这种方式来设计投掷系统,林书晗已经能预料到,这将是一款质量极高的FPS游戏。
CF的原始引擎和现在星作所用的引擎不同。
开发团队有制作《捣蛋猪》的经验,听说还专门上过物理课培训,所以制作出来轻而易举。
计算完成以后。
苏晟便让秦莉莉等人开始进行程序开发,先做个BETA版本出来看看。
“有什么事情到我办公室说吧。”
两人来到办公室。
林书晗的本意是想向苏晟阐述一下她对于新项目的想法。
相比较于《穿越火线》还有市面上其他的一些射击游戏,她有了很多灵感。
但是刚刚看到了苏晟推导公式以后,林书晗反倒觉得自己的建议不适用于《CS:GO》。
“嗯……其实也没什么事情。”
最终,林书晗还是把自己的话压回了肚子里。
“我就是想问问,咱们这次的设计,就这么简单吗?”
林书晗所说的简单,就是下包、拆包。
这就是游戏的主题和核心玩法?
苏晟会不会还有一些东西没拿出来,还在认真的揣摩?
“对,就这么简单!”