云洛阳自己本身也不喜欢玩运营,喜欢打架。
因为打架他从来没怕过谁。
有那一秒钟的神预判,他不仅能够预判到敌人的技能,秀神级走位躲技能。还能够预判到敌人的走位和位置,让自己的技能不空。
但有的时候是真的没办法。
s3s7就是偏育和运营的版本,人再怎么逆天,也没法和版本作对。
当年反向钻三皇帝水平很差吗?
在中路面对1p1各路神仙中单一通乱杀,更是无天大战佛祖。215年的春季赛,与当时如日中天的国电上演了一出精彩b5决赛,演绎一出国产顶级中单的风采。
甚至在夏季赛,还赢下黑马拿到夏季赛冠军,让反向乐观家族1在当时走向人生巅峰。
然后就被铁男锤爆了头。
所以跟什么人作对都好,千万别跟版本过不去,跑世界赛上去选一些逆版本的阵容和战术去打。
正因为有这样的例子。
使得云洛阳一直在找寻一种结合运营与1p1喜欢打架的风格思路的玩法,总结来说,就是该什么时候运营的时候运营,该什么时候打架的时候打架,选手的思路要清晰,不能随便瞎搞。
这一点对于团队的执行力非常看重。
而且这种玩法就连云洛阳自己也在实验当中,在与的多次训练赛中,他将这些玩法多次实现,并且教这两支战队要怎么去做,怎么去玩。
还好,有云洛阳指挥,在与的对战当中,并没有出现这样的失误。令行禁止,当他觉得可以打的时候,才会去打。
但就有问题了。
抛弃掉他们本来自己擅长的双核体系玩法后,试图复制云洛阳这种莽与运营的方式,队伍指挥就会出现了矛盾。
比如老嫖和打碟少年倾向于打莽一点,凶狠一点,因此一直在找架打,线上打得相当凶悍。
而秃头和神孩想谨慎一点,稳健育,不是很想打架,所以选择和老嫖换路。
夹在这其中的影子就有点迷路,不知道该如何是好。
这是云洛阳万万没想到的事情。
其实现在看起来,这支的打法和后世的打法已经很像了。
下路双人组稳健育,中上野来。
这样的话完全可以把这种莽和稳健运营的打法挥出来。
但现在他们千不该万不该跑去换线。
这样秃头和孩神是安逸了。
老嫖和影子呢?
老嫖面对双人路怎么凶得起来?他强是强,但他没云洛阳那百分百走位躲技能的能力啊。
12这种事情,真不是一般人能够做到的。
拿任何一个大魔王级别的上单去和双人组打,也打不出太大优势来。
因此每当影子想去上搞事儿,秃头和孩神就磨磨蹭蹭的,不是很想搞出事情来。而去下搞事,面对的就是对面多打少的局面,很不好抓人。
节奏出现了断档。
云洛阳挠挠头,这一点,他是万万没有想到的。
失策了啊。
打到现在,其实已经算是崩盘了。
想运营,运营不起来。想找机会打架,已经打不过人家了。
复活流战术的精髓就在不怕和你打架,本来换线后下中野就多出一个人的优势来,再加上复活流有好几条命,遇上这种小规模团战根本不慌。
游戏拖到了3多分钟,双方也打了好几拨团战,人头比非常激烈,打到了21比17。
中期随着老嫖和打碟少年几波英勇挥,稍微打回来一点劣势。
但指挥乱的问题还是伴随着。
到了第37分钟,神孩三件套打算出来拯救世界。
结果团战指挥又是出现大错误,老嫖和打碟少年过于激进,阵容出现了前后脱节。赵信冲进人群当中疯狂收割,时光老头哪怕自己死,也要把大招给赵信。
这就导致赵信哪怕被神孩强行换掉,有第二条命的情况下,再次站了起来继续作战。而掘墓保护后排也做得不错,把大招给了飞机,在前后脱节的情况下,飞机死后继续输出,打出了一波2换5。
这一局不用看了,输定了。
云洛阳脸色不是很好看,虽然上一世基本也是这个输法,团战当中指挥错误,出现几波重大失误前后脱节。但至少前期还是能打的,并且小幅度有一些优势。
结果这一把决策出错,双人组想育,中上想搞事情,弄得打野迷路。而且从这一把看,没仔细研究这场比赛的人肯定会让影子背锅。
因为他有点梦游,中期还把大招交给残血的,导致死掉他没有下来,让正面战场是一个74的状况。
但事实上这把还真不能怪他,上路双人路有优势,神孩和秃头不是特别想打架,下路想打架,却少个人而处于劣势。不仅自己没有育,还得不停地帮助队友,野区又被偷光,换云洛阳上去都没用。
在最后一波团战输了后,云洛阳连忙对阿布说道:“布姐,现在的情况有点迷路,你必须通知一下他们,改变策略。要么打运营,跟对面玩育,要么就刚到底,别瞎搞。”
其实和5玩运营是很好打的,因为5的打野呆萌特别喜欢去野区反野,前期只要在野区多做一点视野,抓他保证一抓一个准,稳健打一点,很好拖后期。
然后只要控好兵线,做好视野,控制野区,劣势期避免开团,优势期找机会抓单,让位育使得团战不落下风,就能赢了。
但现在玩这种四不像,运营没打好运营,莽没莽出效果,纯粹像是在打rn似的,必输无疑。
阿布也脸色凝重地点点头道:“等打完这把,我就去找他们经理说一下这个情况。”
现在和关系很好,毕竟异国他乡,就两支中国队伍抱团取暖。
而且不仅是现在,因为老冤家和老朋友的关系,后世这两支战队的队员关系一直都很好,就是粉丝有些水火不容而已。所以阿布去给提醒也不是什么越权的事情,他们也不至于看到倒霉而幸灾乐祸。
事实上,包括阿布在内,所有人都是很希望决赛是两支中国队内战的。
毕竟这是一件很光荣的事情,而且因为有云洛阳的存在,再加上在国内联赛一直是压着打,他们也不是很怕在决赛里遇到。因此在这个问题上,能帮一把是帮一把。
第一把打完,阿布就急匆匆地去找的经理去了。
云洛阳则转头对五个人说道:“从这一把,大家看出来了点什么?”
大鼻子思索了一下说道:“中下有点太急了,上路有点太稳了。”
厂长补充道:“按照我打野的角度出,感觉这把很不好打,想去下帮抓,少打多,打不赢对面。想去上帮抓,掘墓又打得太猥琐,只能去越塔,秃子和神孩又不乐意越塔,打野思路和节奏会很差。”
云洛阳点点头,这就是问题的关键所在。
现在是想运营运营不起来,打架又打不过对面。
一个两难的局面。
之前说过,运营的思路远远不是把双人组放到上路去育那么简单。
换线这种玩法在s3s4,韩国队伍其实也经常玩,这在当时是他们运营思路的一环。
而之所以人家可以这么玩,是因为人家清楚运营的重心是什么。
这个问题很关键,在搞清楚人家为什么敢这么玩的原因,就得先弄清楚什么叫运营。
运营大致分两种情况,优势滚雪球能力和劣势止损能力,经济拿到优势能快结束比赛本身就是一种运营。
韩国队玩换线,人家就会着重中野帮上路,将双人路先育起来,杀人推塔一气呵成,再把线转到下路,针对对面的下路和小龙以及防御塔进行一波资源掠夺。
这样韩国队伍的双人线就是个优势,对面的双人路反而变成劣势双人路。
因此可以说,运营不打架其实是一种误区。
不是不打架,运营的目的本身就是拉开差距,而拉开差距最简单粗暴的方式就是打架拿人头,得到经济优势。因为经济代表着装备优势,代表着你接下来继续打架的话,大概率能赢。
仔细研究所有擅长运营的队伍就会现,运营往往都是以打架为前提的。
s7上为什么n能零封s7冠军三星?
看不懂的人以为n三板斧就把三星锤爆,三星太菜了。
看懂的人就知道,n当时不论是运营能力还是打架能力,都强于三星。
小狗和小明灵性转上路,四包一杀人拿塔抢峡谷先锋,然后立即转战下路拿龙拿塔放峡谷先锋直接撞二塔。
这样三星直接在13分钟丢了三座塔,而且其中一座还是至关重要的下路二塔,为n奠定优势。
这就是运营,有脑子的运营。
很多时候所说运营不建议打架是什么意思?
因为在装备、人数差距不大的情况下,打架并不能确保能赢。
技能、阵容、走位甚至塔伤都能决定一次战斗的胜负,你无法确定这些因素,只能凭感觉。
这种感觉往往是不可靠的,所以要避免这种均势的打架,要做到有大概率把握才上,不是说什么架都不打。
因此可以说,这才是韩国队伍玩运营的核心思路。
而且这样的打法节奏非常快,很容易让非韩国队伍不适应,从而进入到他们的版本节奏里。
s5以后,中国队伍基本已经学会了这样的运营思路。
但只学不创新,永远只能跟在韩国队后面吃灰。
云洛阳在和面前强调过很多次什么叫运营,什么叫有头脑的去掠夺资源,有想法地以多打少,围绕某个点去打,用脑子去战胜对面。
按道理来说,他也从没藏过私,从后世穿越回来的任何先进理念都传授给了这两支队伍。
但还是出现了这样的毛病,这就让云洛阳开始反思起来,哪里出了问题。