勿虑孤的第二批任务正在有序而又迅速地完成。这次的任务除了杀怪悬赏,又多接了收集类和跑商类的任务。
收集某样东西、护送商队马车等等,这些其他网游常见的任务,同时也是拉长游戏时间的手段。
现在,勿虑孤正忙着处理这些任务,当然,是在把杀怪的任务都做完以后。
不过有的任务收集品是需要打怪掉的,所以现在勿虑孤是在做刷怪任务的同时,顺便打收集物。
这期间,勿虑孤不免看到有玩家的队伍在相互攻击。而有的队伍,则是清一色的红名,并且在攻击其他玩家之前就是红名的状态了。
说明那些队伍是红名队伍,那是喜欢专门去趁火打劫其他玩家的玩家队伍。
很多的红名玩家实力其实与普通玩家差不多,只不过是抱着一种纯属玩玩的心理成为红名的。也就是在“故意扮演犯罪者”。
所以抢劫和袭击其他玩家时,他们展现出来的实力都不怎么样。也就能和实力一般的普通玩家和新手玩家打个不相上下。
运气好就不说了,运气不好,全部在游戏里坐牢。
当然,如果有的红名玩家只是在“扮演坏人”这么简单,那么有的玩家则是“真正的坏人”、“当之无愧的红名玩家”。也就是“真红名玩家”。
那种玩家,原比上一种红名要可怕而危险。
真正的红名,不仅实力不小,而且往往很会挑选目标。既有实力,还很狡猾、聪明,并且很有眼光,懂得寻找合适自己的猎物。
有的真红名玩家,甚至会自行集结起一支专门干杀人抢劫勾当的队伍。并专门袭击那些实力不强、油水不少的队伍。以此来发大财。
以上,便是大多数红名玩家的情况。他们在游戏里算得上是真正的、名副其实的强盗和贼匪。
当然,红名也存在有许多例外的个例。
比如说“防卫过度”后意外变成的红名。
他们本身并不想成为犯罪者,只是为了保护自己,把企图伤害自己的玩家都攻击甚至击杀了。结果,其中有的人并非红名玩家和犯罪玩家,也就是正常的绿名玩家。
这就导致了,某些人在系统的判定下意外成为了红名玩家。但他们本身并没有那种意愿和想法。所以,他们属于红名玩家中,比较另类的一类人。
而有的红名,他们也不愿意当红名或是犯罪者,只是迫于某些原因不得已而为之。
他们往往是为上级办事的公会成员,也可能是某些人用各种利益请来的打手。或是被要挟攻击其他玩家的玩家。
而还有一些红名玩家,是最为独特的一类人。他们当中几乎每一个都可以当作一个独特个例。
他们的动机不一,但他们可以用各种不寻常的理由,把很多玩家当作攻击对象。包括红名玩家和犯罪玩家这两个群体的玩家。
换句话说,无论是人畜无害的普通玩家,还是大名鼎鼎的公会成员,还是杀人者或犯罪者,他们都可能会袭击或杀死,而不会担心风险和后果。
他们如同东洋的试刀武士,也如同被国家通缉的通缉犯。更如同喜好并追求战斗的战斗狂。
总之,那些红名玩家袭击其他玩家的理由,虽然各有出入,但其实都差不多。不过是在“幼稚”、“无聊”、“不正常”、“疯狂”这些方面。
不过理由归理由,有一说一。
虽然他们成为红名的理由都很不同常人,但他们的实力却也是一样的不寻常。
换而言之,往往那种红名玩家,才是最为可怕的。因为他们往往都是游戏中的高手,他们光凭实力,就可以拥有能让他们在游戏中乱来的资本和资格。
就比如之前勿虑孤遇到的那个荒云破,他就是个最典型的个例。他不为钱不为财,不为装备不为材料,就只是为了打架而打架。
为此打架的理由也是相当奇葩追求武道、磨炼武艺。简单理解就是这么回事。
期间,勿虑孤根本不知道他到底袭击了多少人,但勿虑孤自己反倒是经常被荒云破袭击。
所以,勿虑孤真心不想,再遇到像荒云破那样的个例了。
于是,完成了一批又一批的任务,时间已经到上午10点左右之后,勿虑孤本打算回城下线,想想中午吃啥。
结果,刚刚确认最后一个任务搞定,马上,来了一个坏消息和一个好消息。
好消息是:勿虑孤没遇到荒云破,他似乎不在附近。
坏消息是:勿虑孤撞上了玩家队伍,而且全是红名玩家。
当时勿虑孤是在做收集草药的任务。并且当时还差最后一株。
虽然是荒凉的平原区域,但还是有植物能生长。真不知道是该感叹还是该吐槽。
这时,勿虑孤的某些技能,让他察觉到了某些动静。那是玩家发出的动静。不过,那不是职业技能。
在万千之人里,玩家除了能学习职业技能和生产制造东西的技能,还能学习一类名为“辅助技能”的技能。
在万千之人的游戏设定里,玩家能学习的技能一共分为三大类。
其中一类就是“职业技能”。那是玩家们最熟悉不过的技能类型,也应该是接触最早、使用最频繁的一类技能。
“职业技能”,是根据每个角色选择的职业不同来决定的。不同的职业能学习的职业技能往往不一样。
玩家在等级达到要求,并且完成指定任务后,就可以在原本职业的基础上进行“转职”。每个职业的转职技能都不一样,同时每个职业的转职也不一样。
而无论是基础职业的基础技能,还是转职后的转职技能,都被称为“职业技能”。
第二类就是“生产制造类”技能,又名“生产制作类”技能,统称“生产类”技能。反正都差不多。
这类技能是无论什么职业,玩家角色都可以学习的。其中包括“锻造”、“裁缝”、“烹饪料理”、“药剂制作”、“采矿”、“种植”等等。
这些技能顾名思义,就是能让玩家进行生产制作的技能。
因为不是所有玩家都擅长战斗、喜欢打打杀杀,所以也有不少玩家选择用生产制造类技能体验游戏、帮助其他玩家。是一个适合“不善战斗的玩家群体”的技能类型。
因此,有的玩家就靠这些技能当起了铁匠和裁缝等等。
第三类,也是所有玩家都能学的一种技能类型。同时也是勿虑孤能察觉到玩家动静的关键“辅助技能”。
辅助技能,是能够辅助玩家行动的技能。在辅助技能当中,有的可以作为“被动技能”使用,有的也可以作为“主动技能”使用。
但这些技能都有一个共同目的,那就是“辅助玩家的角色”。
其中比较常见的,就有“疾跑”、“跳跃”、“空跳”、“感知”、“索敌”。
“疾跑”技能,增加奔跑速度。
“跳跃”技能,增加跳跃高度。
“空跳”技能,可以使玩家在空中进行额外跳跃。
“感知”技能,可以使玩家感知到周围附近的非友军单位,并通过特殊的感知波动将单位的存在与位置传到玩家脑内,让玩家意识到。
同时,被动性地提高玩家对周围环境的感知能力。
“索敌”技能,能让玩家把附近的非友军单位进行标记,将其标识在玩家的系统地图上,并通过特殊的系统手段反馈给玩家。
以上技能,就是辅助技能里的其中几个技能。
实际上,这些实用并且性价比不错的辅助技能不止这些。
只要技能点不乱用,基本上每个玩家都能学到几个辅助技能。
不过让人感到好笑的是,因为职业技能太过亮眼,往往会导致很多玩家忽视掉辅助技能。至今都有不少玩家没留意过多少。
但无论如何,辅助技能的使用价值至今没变,依旧是一类很具实用性的技能。
而这也是勿虑孤会察觉到来自其他玩家的动静的原因。
自从被荒云破袭击多次、被玩家袭击多次、被老朋友提醒指教过几次后,勿虑孤不知从何时开始,养成了一个新习惯。
每当勿虑孤在野外活动够一定时间,都会用“感知”和“索敌”技能,来确认周围附近的情况。
一旦自己放出的感知波动接触到了某些不属于友军的存在后,勿虑孤都会马上得知。并且他还会通过“索敌”技能,将其存在和位置标记到游戏系统给的地图上。
而这一次,他难得又中奖了。从某种角度上来说,他还挺欧气爆棚的。