在拿下大单之后,刘能个人其实心理上已经趋于平淡,并不会特别再为金钱而奋斗,主要是思考如何去做后续版本的开发,以及立项新的游戏项目。在他看来,这个世界,游戏行业是大有可为的。
刘能把《开心农场》后续的拓展计划说给刘飞去听,几个关键的点点出来,然后剩下的策划案让他独立完成。像是这类游戏,其实真的并不是特别的困难,再加上有当前已有的《开心农场》珠玉在前,就算对着策划案去拆,也能很快把《开心牧场》的策划案写出来。
刘飞虽然是野路子出身,但是却不代表他没这个能力。唯一需要刘能敲定的,是新的游戏的数值设定,因为就开心农场系列游戏而言,除了社交方面,就是数值不能崩,要循序渐进。这种游戏,短则数个月甚至一两年,游戏才能到后期;如果设置了一个遥不可及的数值,比如说想要升级黑土地需要数十亿金币,而每天的金币收入不过数万,那玩家很可能望着遥不可及的升级费用直接放弃这款游戏了。
至于《开心牧场》《开心杂货铺》和《开心城镇》系列,需要做的就是如何做到游戏间的数据联动和数据互通。
简单的说,这可以视作一个较大而完整的模拟养成游戏,但是因为前期的时间紧迫,只是出了很小的一部分内容,后面再逐渐拓展;这种做法和一般游戏前期只开放几个简单的系统玩法,后面虽然内容的消耗,会开启更多更深层次的玩法让他们继续体验。
可是这样还有一个较为严重的问题是,前期比较值钱的一些道具,到了后期可谓是一钱不值。这就需要挺强的数值架构才能保证游戏的数值不崩溃。对于玩家而言,数值崩溃意味着之前付出的金钱和精力付诸东流;对于游戏厂商而言,这是很致命的,意味着前期的那些游戏内容,即使还没完全开发就失去了任何的意义,同样游戏的生命周期也会大大缩短。
《开心农场》系列在前世,严格意义上就只有《农场》和《牧场》两个网页游戏。刘能在这里把游戏拓展到四个,一方面延长了游戏生命周期,另外一方面,在短期内陆续将这几款小游戏推出,相当于是把整个游戏玩法给完善了。最终,按照刘能的设计规划,游戏是以《开心城镇》为核心的模拟养成游戏,而开心农场和开心牧场,只是系列游戏中前期的游戏内容罢了。他希望能够通过这四款游戏,让启明星游戏工作室里的各个员工尽快完成磨合,而为后来的新游戏开发做储备。
除此之外,就是《别踩白块儿》的后续版本的游戏策划案的撰写。这款已经卖给了飞流创娱的小游戏,刘能对其其实还是有一点感情的,毕竟是自己来到这个世界上之后,策划研发的第一款游戏,虽然体量真的很小,但是让自己赚了第一桶金。
这个任务就没有扔给刘飞去做,而是亲自去把新版本的策划案补全。
在新版本中,刘能为这款游戏新增了以下的内容:
1、新增多个排行榜,包括解锁曲目排行榜、总评分排行榜、所有曲目总分排行榜等;
2、新增好友系统,而且新增了好友排行榜,可以让玩家查看自己在好友中的排行;
3、新增了接入广告的玩法,主要是集中在两个方面,一个是tap失败的时候可以通过看广告复活;二是可以通过看广告来解锁曲目;
4、新增了接入曲目的接口,这样飞流创娱方面就可以自由的接入更多的曲目,凭着飞流这么大的娱乐能量,旗下的歌曲都可以加入到游戏中去;
5、新增对战玩法,即玩家可以邀请好友或者陌生人,开房间一起对战曲目评分,这是这次版本更新的核心内容;
6、新增了头像框和姓名框这种增值业务,通过活动、消费、排名等可以获得不同的头像框文字框等特权装饰。
这么多都是比较成熟的系统玩法,对于这款小体量的游戏已经足够丰富。飞流创娱家大业大,其实这款小游戏对他们来说算不得什么了不起的创造,但是刘能还是希望一件事情,他们花了一百多万购买这款游戏,至少通过这些手段让其实现盈利,而不是做了个亏本生意。
这样以后再和飞流创娱有交集,也不会特别的不好意思。
15日,游戏《开心农场》交付腾飞科技,他们会对游戏进行一系列的测试,然后需要整合入qc空间。具体上线日期,不是刘能控制的。但是胡月海大致把时间表派给刘能看,这几天会进行预热,正式的上线日期是三天后,也就是18号。
在那之前,万炳林到了光华市,刘能安排了徐娇娇也就是公司的副总亲自前往机场去接待。
当天万就不辞辛苦的前来工作室里“视察”,看到了“脏乱差”的环境之后,万炳林稍微有些觉得自己吃亏了。
刘能问万炳林,“觉得公司25%的股份换我10%的股份吃亏了?”
“话都让你说了,我不知道说啥了。”万炳林摊摊手无可奈何。
“其实我还觉得自己亏了。”刘能笑了笑,邀请他到会议室坐下,“现在你恐怕不懂,但是我想过不了太久时间你会理解的。前两天校园网改名叫老友网,是不是感觉压力徒然就大了?”
“我想说的话又让你说了。”万炳林现在很怀疑所谓的肚子里的蛔虫是否确有其事,“刘先生有见教?”
“你比我大二十岁,我哪有什么资格去教你?”刘能道,“不过教教你也未尝不可,我说了,你听或者不听都无所谓。SNS社交模式在中国国内,想要做大,需要做一些本地化的工作,而不是能简单的把国外的脸书直接拿来主义,不然水土不服是绝对的。”
“这点,我有想过,不过想听听你的高见。”
“社交这东西,说白了就是想要人与人关系链的形成。SNS社交最早的理论基础,是六度分隔理论,这个理论我不说,万老哥你肯定知道。可是通过熟人的熟人来进行网络社交拓展并不应该是网络社交的全部,你还应该想办法有别的推荐机制,能够打破这个简单的六度分隔理论,比如根据共同的话题推荐、比如根据兴趣爱好推荐,这些能够形成一些相对更大的团体,也有助于更多的人围绕同一个目标形成更大的热度……”