“还有就是,关于内容的产出。我觉得更未来一些时候,应该可以形成任何人都是内容的产出者。就现在来说,SNS社交并不是最火的,Blog这种社交模式其实更火一点,至少在国内是这样的。因为这种模式下,人人都可以成为内容生产者。如果欢乐网想要继续往下发展,内容的沉淀很重要,现在欢乐网内大多数的内容产出是通过一些公众页,一些机构号产出的,他们的产出相对有限,可是广大的人民是无限的。应该有一种更好的激励机制,可以让更多的人生产内容,而不是围绕着一些公共主页和公众号来吸血……”
刘能是泛泛而谈,但是万炳林在听这些的时候,却有一种茅塞顿开的感觉。毕竟这些经验其实是经过很长时间的打磨并且证明的确有效的。曾经的那个世界的失败、成功的经验,其实都会给刘能无限的资本,一些东西说出来,可能是并不存在的一些事实,但是却能够通过逻辑推理出来的内容,对于现在的这个世界而言,都是很宝贵的经验。
“就凭这上面的这些话,我觉得这次的合作绝对是值得的。”万炳林略显得有些激动,很多时候跟他说,是能够相同一些道理的。但是关键就是缺少一个或者几个最关键的信息来提醒。显然刚刚刘能的话,带给他的效果便是这几个关键信息,能够让他把以前的一些想法串联起来,让逻辑上跑通。万炳林相信,这次回去,按照刘能说的和自己补充完整的,能让自己和欢乐网在成长的过程中少走好多的弯路。
“所以我说很值得。”刘能起来,“晚饭一起吃?”
“自然的,你总不能我大老远的飞过来,你连晚饭都不请我这个合作人来吃吧?随便看看你的工作室吧?!”
“自然是很欢迎的,我们工作室成立不到一个月的时间,看来今天要签下第二个大单子了。”说心里面不开心是骗人的,毕竟拿到了社交网络的通行证,刘能自然是很高兴的。
欢乐网对万炳林而言,可能是未来一个巨无霸的社交网络的形成;而对刘能而言,是拿到了社交网络、互联网和移动互联网的门票。或许从这一刻起,刘能不仅仅是一个游戏制作人,而是一个真正的新时代的弄潮儿。
“为了不让你高兴的太早,我是不是应该明天再签合同。”万炳林开玩笑似的说,“我晚上会让我们的法务把合同拟好,明早我们再签署合同。回头我让法务把草拟好的合同先发给你看一下。”
刘能陪着他在工作室里面转悠了一趟,因为现在的确没啥好看的,一共加上刘能十个人,都在一个大办公室里面办公,一眼望过去就能望穿了;至于游戏,除了他已经比较熟悉了的《开心农场》,其他的游戏都在开发过程中。稍微试玩了一些《别踩白块儿》之后,他还有些好奇,“其实这个游戏也能引入到社交网络之中……”
“这游戏已经卖给飞流创娱了,如果你想引入的话,可以直接联系飞流。我在新版里面新增的一些玩法,其实主要就是拓展社交属性。但是飞流创娱估计要价不低……不像我们,我们之间的交易是很划算的。”
万炳林叹了口气,现在欢乐网也是地主家没余粮,他们处于用户的快速拓展期,但凡有点钱,都拿去卖服务器了,不然很快现有的服务器就不能支撑更多的用户涌入了。一旦服务器承载压力过大,会导致用户登录不上、联网失败等诸多问题。社交网络这种东西是很吃用户体验的,用户感觉不爽,用脚投票方便的很,出门左转就是最新改名的老友网。
送万炳林出门,先回酒店休息一番,晚上再去接他吃饭。
等万炳林走了之后,办公室里面立刻就混乱起来,或许之前还不知道万炳林是谁,但是刚刚两个人进办公室立刻有人查了一下,顿时吸了一口冷气,这人来头不小啊,原本就是国内第一大门户网站的首席技术官,后来跳槽出来单干,现在是SNS社交网络老二的董事长,同时也是华夏国内第五大社交帝国的老大。
在他之前,就只有qc、e妹儿(即时聊天业务和聊天室)、千度旗下的贴吧、和新改名的老友网。能和这么大的一家公司攀上关系,他们恍惚间有点儿懵比,啥时候自己二十多岁的老板能和国内最顶尖的一帮人谈笑风生了?
“老板你牛逼啊!”他们一阵沸腾,一个个的歌功颂德,佩服的那叫一个五体投地。
“瞧你们一个个没见过市面的样子。”刘能鄙夷的翻着白眼,“快做功能。叶群、张杰,你们俩做一些埋点,等游戏上了qc空间之后,看一下玩家数据,到时候我们分析一下有什么问题,然后随时准备版本迭代调优,具体要埋点的地方我联系你们啊!”
所谓的埋点,是从后台调取玩家在具体的操作步骤中,具体哪一步流失的,停留时间有多长。一般第一天可能数十个埋点,但是刘能这边其实还挺简单的,只需要把新手引导那边做一些数据埋点就OK了,毕竟是一个小体量的游戏。
“Yes Sir!”两个人表示没问题。
晚上之前万炳林差人把草拟的合同发给了刘能过了一遍,没什么特别要修改的内容。晚上刘能做东,请万炳林吃饭,把张杰徐娇娇几个人也喊上,毕竟是工作室的股东,在酒桌上,万炳林好奇的问刘能,“以后刘生是准备在游戏行业深耕吗?还是有意向转到其他的行业中去?”
“比如说网络社交吗?”
“如果刘生愿意的话,我百分之一百二十欢迎你的加盟!”万炳林坦诚的说到,刘能20岁出头,这几天的接触下来,感觉是一个很洒脱的人,但是见识很深刻,而且特别的超前,完全不像是一个二十来岁青年人的眼界。
“我想我主要还是做游戏,喜欢这个行业;我个人是一个表达欲比较强的人,想要把一些我的想法放在游戏里面作为一些游戏的思想内核推送给别人。做产品是以产品为主,但是做游戏,其实是以制作人为主。这两者方向区别还是很大的。只是游戏这个行业,太容易被资本所控制,所以如果可以的话,我希望自己能够不被资本,不被流量所挟持,做一些我喜欢的游戏,就是这么简单。”