烈阳之冠的第四个boss,名为克莱莫,是一个火妖猎人。
在英雄难度或普通难度中,克莱莫就是所有面对他的团队遇到的第一个坎,因为他所在的战斗场地并不算大,是一个圆形的房间,看着比较酷炫,房间内都是被熔岩铺满,只有中间的台子上是陆地。
不过,在与克莱莫战斗之前,与玩家们一同进入副本的NPC,也就是传奇法师卡马温加会给所有玩家上一层伤害豁免,这个法术的效果可以使得玩家们能够踩在熔岩上进行战斗,并且不会受到熔岩的伤害。
于是,整场战斗就成为了在岩浆之中与boss进行搏斗。然而,奇幻的战斗模式和炫酷的场地,本应该令玩家们非常激动,但实际上则不然,克莱莫带给玩家的印象,只有复杂和痛苦。
这是因为克莱莫的技能机制,导致玩家们在正常战斗中,需要不断地进行跑位与集合分担,从操作上就带给玩家们极大的压力。
现在,自由之翼也站在了这个难住世界上全部公会的boss面前,虽然自己的团队很有可能也会卡在这里,但是陈钟还是迫切的想要知道,究竟是什么原因能够导致像Mars这样全球排名在前十的公会会喊出“NPND”也就是不削弱无法通过的口号。
……
“嚯,这史诗难度的克莱莫看着就很变态啊。”
当团队中的众人来到了克莱莫的战斗房间的时候,他们发现,史诗难度下的克莱莫比起英雄难度下,直观上就更可怕了。
在英雄难度下,克莱莫的装扮只是一个普通的火妖,手中拿着弓箭,然而,在史诗难度下,游戏设计师却单独为克莱莫换上了一身新的“皮肤”,他穿上了冒着火焰的盔甲,手中的弓箭也增加了特效,而战斗区域的岩浆也变得更加的火热,一切的一切都预示着面前的这个敌人,是不会轻易放他们进入烈阳之冠的深处。
“果然,前面的那三个废物,还是让你们这些虫子进入到了陛下真正的居所。”这位火妖猎人一开口,就显示出了他“老阴阳人”的画风,这一句话直接骂了两拨人,也真的是够嘲讽的。
“不过,陛下忠诚的仆人克莱莫,会将你们的尸体全部溶解在这片火海之中,我不会将你们的头颅去送给陛下,因为你们这些渺小的生物,根本就没有见到陛下的资格!”
陈钟听到史诗模式下,克莱莫这浮夸的台词,嘴角有些抽搐。
他知道,从设定上来说,泰恩戈罗斯确实是看不上他们这群“冒险者”,因为从位格上来说,身为火元素领主的炎魔之王已经是神话级的生物,而他们确实是凡人。
但是这群火妖不知道哪里来的勇气,疯狂的嘲讽他们这些冒险者,难怪会被做成boss放在副本里被玩家们所杀死。
在克莱莫继续说了一大堆废话之后,这个火妖的名字终于变成了血红色,这也就意味着,boss战终于可以开始打响了。
没做额外的战术设定,因为目前为止,全世界的玩家还没有人见到过这个boss60%血量以下的样子,自然就不会有什么信息流出,让陈钟来抄作业。
“没想到第一次做作业真么快就到来了。”陈钟本来给自己团队在这一次开荒过程中的设定就是“学习”,但是当他们发现,没有东西可以让自己去学的时候,就只能自己开动脑筋,来做作业了。
史诗模式下的克莱莫,与其他难度一样,都分为三个阶段。
但是当战斗开始之后,陈钟就发现了不一样的地方。Boss的前百分之五的血量无事发生,但是,当boss血量到达95%的时候,地面上刷新出了五只美味火鲤。
有的人吃到了这美味火鲤之后,发现自己身上带上了一个bu。然而,还没等他们搞明白这个bu的效果是什么的时候,地面上又出现了五个“水母”模样的气泡,在两秒钟之后,这些气泡就破裂开来。
不过,本着有什么出现躲什么的开荒第一准则,这些出现的气泡并没有给团队带来减伤。
不过,第一次团灭还是很快就到来了。
因为在气泡出现之后,陈钟发现,boss又对自己释放了一个技能,这个技能通过技能条可以得知,名为“痛苦负担”。
这个技能是英雄难度没有出现的,陈钟立刻看了一下自己身上出现的持续一分钟的debu,从文字中可以得知,这个痛苦负担的debu首先会对玩家造成每秒500点的火焰伤害,然后,还会使得玩家吃到的所有物理伤害与全团所有玩家共享。
也就是说,如果陈钟身上有这个debu的时候,boss打他一下,就相当于一次全团范围的aoe。
“赶快换坦!”陈钟立刻做出了换坦的指令,因为刚刚boss的两次普攻,已经对全团造成了大幅度的血量下降。
然后,英雄难度的技能终于出现了,那就是克莱莫会召唤三条鳝鱼形状的火焰生物,加入战斗。
此时,小龙正在抗boss,这些火焰生物就只能由陈钟来抗住。因为这些鳝鱼在英雄难度也出现过,所以,他们在战斗中的作用应该不会出现变化。
而且,这些鳝鱼的攻击是火焰伤害并非是物理伤害,所以,之前boss所施加的痛苦负担并不影响坦克拉住这三只小怪。
至此,boss的血量来到了90%,陈钟还没有感觉到所谓的压力到底来自哪里。
然而,在几秒钟之后,陈钟就知道压力来自于什么了。
陈钟一直在拉着三条鳗鱼,因为这些鳗鱼在被击杀之后,会在原地留下一滩污染物“隐匿”,如果玩家处于污染物之中,就会受到周期性的火焰伤害以及75%的命中降低。
这些鳗鱼本身不用急着击杀,因为他们在后面的机制中有着自己的作用。
不过,克莱莫在几秒钟之后,又释放了一个史诗难度新增加的技能,吞噬之饥。这个也是一种永久性的物理dot,唯一能够移除他的方法,就是站在一开始出现的那种“水母”形状的气泡之上,受到其伤害来抵消吞噬之饥的效果。
但是此时场地上并没有这个“雷霆震击”的技能出现,所以,被点名的人只能承受这不断造成伤害的dot。
这还不算完,在刚刚释放过吞噬之饥技能之后,boss又使用出了一个熟悉的技能,那就是“多头蛇射击”。
在低难度中,多头蛇射击其实是可以让被点名的人单吃,而且在普通难度中,克莱莫一次只会点一个玩家,英雄难度里则会点两名,但是在史诗难度下,多头蛇射击一次会点四个人。
所有处于多头蛇射击路线上的人,都会受到大幅度的物理伤害,只不过,这个技能的说明中已经表明,其伤害是可以分摊的。
但是在低难度下,一般都选择让被点名的玩家单吃,因为这个技能所造成的的物理伤害并不致死,只要自己开启免伤或者减伤技能,又或者治疗给上一个保护技能,就不会被秒杀。
然而在史诗难度下,这个技能无疑会被增强为秒杀技能,就算你开启了物理免疫之后,同样会被秒杀。这种技能设定就是设计师不希望boss的这个手段被玩家抵消掉,是强制性的增加技能难度。
不过,没有对史诗难度下多头蛇射击的伤害效果做出足够估算的自由之翼,并没有实现分配由那些人来分担,在混乱的场面下,这个技能直接造成了大范围减员,瞬间就有名团员因为这四根线被秒杀。
“灭吧。”陈钟也感受到了在过去的这几十秒钟,boss所释放的一连串技能带给团队的血量上的压力。
而且,克莱莫本身的血量就有160万,难怪那些公会会说这个boss不可能被击杀。
在第一次尝试失败之后,陈钟开始了对于刚刚这简短时间内尝试的复盘。
“刚刚有谁吃到了美味鲤鱼的这个bu?”
在查看刚刚的战斗日志中,陈钟发现了一个他没有注意到的技能提示,那就是这个“美味火鲤”。
“我吃到了。”“我也吃到了。”
有五个人表示自己在看到身边刷新了这种东西之后,吃到了它所提供的bu。
“那bu有什么效果?”陈钟问道。
“这是一个增益的bu。”同样吃到了火鲤的十互丈主动解释:“我看到这个技能的说明,大致的意思就是如果有人吃到了这个火鲤,就会获得一个增益bu,每秒钟都会提高自己伤害效果的3%,或者让治疗每秒钟回复60点蓝量。”
“不过这种叠加只能叠50层,而且在收到伤害之后,火鲤的bu会从玩家的身上消失。”
在得知了这一条消息之后,陈钟明白了,为什么智能主脑会将史诗模式的克莱莫的血量做到160W,因为在战斗中,也会同时提供五个增益的bu。
然后,陈钟就立刻打开了自己的模拟软件,开始计算,如果能够让队伍中输出最高的dps始终保持这五个增益bu,会对团队的整体dps提升有多大,这样的提升又会使看起来难以击杀的boss是否出现了在狂暴之前击杀的可能。