“这个boss的狂暴时间会是多少?”
在经过计算之后,陈钟得到了一个区间,在他的猜测中,如果以他们团队在前一个boss中的最高dps再加上最为理想状态下的增益bu下,完成对160万血量的挑战需要9分25秒。
如果把这个时间向后延长,再考虑到诸多偶然因素,这个数字应该会在10分钟左右。
也就是说,如果克莱莫的狂暴线是十分钟的话,他们团队大概率是过不去的,因为从目前的情况下来看,想要全程没有一丁点失误,至少在这个cd还剩下的四天时间里,希望很渺茫。
“不知道,不过根据这个boss这么厚的血量来看,狂暴的时间应该会在十分钟往后。”
陈钟陷入了思考,如果是十一分钟,那么他还有拼一下的勇气,因为从数值上来模拟,十一分钟是有可能以现在的dps打过的。但如果狂暴时间还是十分钟,陈钟觉得他们团队肯定在这一周打不过去,因为后面的技能还未知,只是预留出半分钟左右的时间,还不够。
“先打吧。”不管狂暴线是多久,至少也要先看到狂暴线再来考虑过不过得去的原因。
“这样,按照现在已知的技能,史诗模式的克莱莫与英雄模式的区别大概有这几点:
一是在战斗过程中,场地内会随机出现五条美味的火鲤,我们姑且把它们叫做增益鱼,这些增益鱼只能由远程来吃,因为一旦受到任何伤害,这个鱼的增益bu就会没了。”
陈钟开始设计战术,既然增益有这么效果,那么就需要分配好不同时间段吃增益鱼的人。
“第一批吃鱼的是两个法师和两个术士以及凌殇的暗牧,你们五个吃过鱼之后直接开爆发全力rush boss。”
这五个远程是第一批吃鱼的人,因为他们的单体输出算是远程中最高的,所以,在第一阶段最平稳的爆发期,在克莱莫释放多头蛇射击之前,让他们吃够层数把爆发打出来尽量压力boss血量,从而做到输出最大化的效果。
然后,如果他们被点名多头蛇射击,那么鱼就由不需要分担多头蛇射击的人去吃。
陈钟之前粗略的估计了一下,如果没有减伤的话,大概需要四个人去分担,也就是说,除了两个坦克之外,其余人基本上都要去集合分担这个技能。
不过,如果有人使用减伤的话,只需要三个人甚至两个人就够了,所以,陈钟为团队设计了十一个人分摊伤害的做法。
如果有猎人、牧师和圣骑士之中被点名到多头蛇射击,那么就在其中找到两个人去单独分担伤害,而且这个组合是固定的。
其余人随机分担,保证四个人分担一根就可以。
在安排好应对boss这几个技能的任务之后,团队再次开始进行了尝试。
在战斗开始,场地中刷新了五条增益鱼,虽然有些人距离这五条鱼有点远,但还是可以吃到。
然后,就是boss给主坦陈钟上了一个一分钟的痛苦负担,刚刚换过坦过后,陈钟就立刻拉住了boss脚下出现的三条皮皮鳝。
紧接着,boss刚刚点名释放了吞噬之饥之后,立刻就开始预读多头蛇射击,陈钟看到读条出现的瞬间,就开始提示所有人进行集合。
“所有人到boss脚下集合,准备分散!”
因为并不能使用游戏内插件来分配每个人去分担哪一根射击的线,所以只能采用先集合再分散的方法,这样至少从场面上会看的容易些。
但是,这样只在几秒钟的时间内进行的先集合后分散的做法,确实非常考验团队的熟练度,于是,第二次尝试还是在多头蛇射击这里发生大规模减员,有两根多头蛇射击的绿线没有来得及错开,导致所有人不但吃到的伤害,还中了附带了6秒的效果。
这就导致了坦克的血量没有人去定住,所以,团灭发生了。
对于这种事情,陈钟没有其他的办法,只能通过不断的尝试来增加团员们的熟练度,并且增进默契,在五秒钟之内先集合,然后分散寻找需要分摊的绿线,最后完成分担的任务。
这种动作说起来比较简单,但实际上在尝试的时候,因为没有游戏内部插件的提示,只能靠肉眼去判别,所以,最终的结果十分的依靠运气。
陈钟终于知道为什么世界上这么多团队,都没有打进60%血量了,因为他们只是想要打进0%的血量,就已经用了两个小时的时间。
……
在多头蛇射击这个技能被团队的成员们熟悉了之后,紧接着,就是英雄模式也出现的技能,切割旋风。
这个技能的效果非常酷炫,就是克莱莫会在场地边缘召唤出一排充满着火焰气息的旋风缓慢地扫过场地,被击中的玩家会受到一个高物理伤害的dot。
在史诗模式下,这个技能只要被擦到,基本上dot只用两三秒的时间就可以将一个人跳死。
而应对这个技能的办法,就是之前boss召唤出来的那三条鳝鱼形状的火焰追猎者。
这些皮皮鳝在被击杀之后,会在原地留下一滩水,虽然玩家在踩到水的时候会受到一些不良效果的影响,但是这滩水同样会对扫过来的旋风造成75%的减速效果。
所以,虽然皮皮鳝被克莱莫早早的就召唤出来,但陈钟却一直没让其他人把这几个鳝鱼打掉。
这些丑陋的生物,最大的作用其实是在十几秒钟之后,在所有的团队成员从多头蛇射击之中存活下来。
“所有人转火,将小怪清掉!”
在boss开始召唤切割旋风的时候,陈钟立刻指示dps全部转火,将这些皮皮鳝击杀在场地中央的boss脚下。
因为只要将隐匿放在场地的中央,那么不管旋风从哪个方向过来,对于玩家们都是一样的。
果然,这些缓慢移动而来的旋风在接触到隐匿之后,有三道风好像是被什么东西阻拦了一样,停在了原地,而其他的旋风还是正常的扫过战斗场地,这样,就出现了两条非常明显的缝隙,可以让玩家们从中穿越。
只不过,之前被赠送给玩家们进行增益的鲤鱼,正好在大家开始穿越旋风的时候,出现了它的副作用。
那就是当吃到鱼的玩家,身上的bu积攒到了50层之后,会在玩家的脚下,出现一滩红色的血水,6秒钟之后,在血水中,会冒出来一条恐怖的鲨鱼,将这滩血水范围内的所有人以及美味的增益鱼吃掉。
而且,在之前的尝试中,陈钟也发现了一个事情,那就是吃到增益鱼的玩家,好像并不会被多头蛇射击点到名字。
也就是说,如果想要保证自己团队的输出最大化,那其实去分担多头蛇射击的人已经比较固定了。
除了两个坦克之外,吃掉增益鱼的五个人也不能去分担,因为一旦他们去分担的伤害,那么增益鱼就会掉落,从而出现地上红色的圈,引来鲨鱼。
而剩下,能去分担多头蛇射击的人,就只剩下13个人了。
这13个人之中,最好还要讲两个治疗抽离出来,因为他们需要在这个时候保证坦克以及团队在分担之后的血线,所以不太适合同时去做分担的任务。
所以,第一轮多头蛇射击的分担人选,基本上已经是固定的了。
……
“我知道了,我已经想到怎样处理好第一轮多头蛇射击的方法了。”
在脑海中反复推算这种想法,陈钟好像抓住了灵感。
他将这一套方法说给其他的团员听,大家也都感觉到,好像真是这么一回事。
于是,在陈钟的战术下,这一轮不吃多头蛇射击的两个治疗,分别是飞过水边的萨满以及康哥的牧师。
而剩下的圣骑士和另外一个牧师则不用去分担这次伤害,其实负责盯好坦克的血量,而黄泉的牧师则抬升团队的血量。
这样,所有吃到增益鱼的玩家,都可以讲增益鱼的层数吃高,直到多头蛇射击之后,切割旋风到来的时候,在穿过旋风之间出现的缝隙时,去主动踩地上的隐匿,将自身的增益效果给放下。
这样做的原因也很简单,就是为了节省战斗场地,因为皮皮鳝被击杀之后留下的隐匿是不会动的,而其他玩家也并不会在移动中踩到这三滩水,所以,只要吃到美味鱼的五名玩家,都将血水放在隐匿的范围中,就不会对其他人造成伤害,并且可以让新的美味鱼在boss第一套组合技能过后,重新刷出来。
而且,陈钟还是选择让所有的人都从旋风的右侧通过,因为boss只能由坦克在一侧带过,如果有的人选择从另外一侧穿过旋风,那么势必会影响到团队的输出。
在这种办法下,经过了四个小时的熟悉过后,团队终于可以做到满员度过这第一轮的技能组合。
然而,所有人都没有想到的是,在这样紧凑且危险的组合技能之后,克莱莫并没有给他们任何的喘息机会,下一轮的组合技能已经无缝衔接,伴随着新一轮雷霆震击而出现在场地之中。