返回第二章 这就过关了?(1 / 1)不安分的黑羊首页

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“这条河到底能不能到达安全区?”

五个人两条木舟,尼克和邵明坐一艘,罗谢尔和汽车修理员艾利斯,黑人大胖子橄榄球教练坐一艘。

“我也不知道,反正你们走教区也是死路一条。”

“你不知道?你坑我们?”尼克灾难之前不亏是个赌徒和骗子,对别人总是充满着警惕心。

“别激动嘛,我坑你们对我有什么好处?”邵明看着前面突然出现的场景微微一笑,“你看前面马上不就是大桥了。”

随着河流汇入江面,宽阔的江面长达百米的吊桥歪歪斜斜的耸立在其上。

死亡之桥!

邵明和室友打写实模式的时候不知道在这条桥上重来了多少会。

桥上会有只tank守桥,这是最大的难题。

“我们离桥远一点否则tank,会朝我们仍石头。”老玩家邵明机智的嘱咐道。

桥上的那只tank丧尸似乎发现了邵明一行人,可是由于距离太远,也只能眼巴巴的望着,干瞪眼。

过了江有一片草丛,穿过草丛就有一片空地,空地之上就是一个运输型直升机了。

教区关卡到了这个地方基本上就通关了。

运输型直升机旁边还有两个小丧尸在哪里互撕,似乎想要最后埋伏一下幸存者。

可是被尼克手里的喷子悄悄的从背后打爆了头。

五人就这样畅通无阻的上了空地上的运输型直升机。

“这就通关了?”

连邵明本人也不敢相信以前打上三天两夜才能成功通关的教区,就这么悠闲的玩完了?

以前打教区的时候这么没发现河边还有几个小木舟呢?

那不知道得省多少功夫。

无伤单通?

而且还悠闲的在江上划了一会木舟?

这写实模式也太真实了吧。

要是回去告诉室友们还能这样通关......那还不得把他们气的问候游戏作者的祖宗?

......

......

“哟,邵明你什么时候回来的?”

寝室内,胖子刘龙摘下耳机,瞪大双眼看着突然出现在床边的邵明。

“阿嚏!把窗户关上。”

刘龙把脖子上的围巾又拉紧了几分后,发现眼前游戏已经开局,赶忙戴上耳机提上了他最心爱的ak冲上了前线。

相比于手上的ak,他对邵明的突然出现立刻就丧失了兴趣。

又回到了宿舍?

邵明记得刚才机舱门关闭的瞬间又失去了意识,紧接着就又出现在了宿舍里。

也就是说他刚刚又从平行宇宙回到了现实世界。

“恭喜宿主,完成本次游戏制作人考核。”

“作为奖励可进行一次轮盘抽奖。”

邵明一股脑的冲进了厕所,点开眼前出现了一个虚拟的轮盘界面。

“是否进行轮盘抽奖。”

“是!”

轮盘转到了好几圈,停在了一个紫色的界面上。

“获得虚幻四游戏开发引擎改进版”

“冷静和睿智是一个人的财富,恭喜在没有任何帮助的情况下完成平行宇宙1.73的第一阶段游戏制作。

获得称号:悠闲的划桨者。

达成成就:初级游戏制作人。

注意:累积获得十个游戏称号可升级!

你在平行宇宙1.73的所有经历都将成为游戏的cg动画和过程。

你的游戏经历已经存入了你的电脑主机,你可以选择不同的游戏开发引擎进行重置和优化。

“虚幻与现实,这是永恒的对立,希望你在你的游戏中表达出他们的相似之处。

当一个玩家对你游戏所表达的内容开始了思考,那么你的游戏就已经不再是游戏而是一种终极的艺术表达形式。”

系统可以直接影响到现实?

邵明立马打开了电脑,发现内存里的确多了一个硬盘,硬盘里存了不少文件。

点开其中一个叫“my game”的文件还弹出了一个窗口。

“请选择使用的游戏开发引擎?

Unity3D or 虚幻4修改版”

目前邵明的电脑里只有这两个游戏开发引擎,Unity3D是大众都在使用的比较全面的专业游戏开发引擎,在Flash平台官网上就可以下载,甚至还有破解版。

虚幻4则是EPIC Games团队研发的虚幻3新一代的游戏制作引擎。

这虚幻4改进版又是什么鬼?难道是EPIC Games制作新一代虚幻4引擎?”

EPLC可是近十年来,最负盛名的游戏制作团队之一,代表作《战争机器《堡垒之夜,

其游戏公司研发出的虚幻引擎,更是所以独立游戏开发者梦寐以求的开发工具。

听说最近火爆一时的射击类游戏《极地求生就是用虚幻4引擎开发的。

米国年度游戏峰会上曾经有资深游戏评论家这样评论到。

“当人欣赏到虚幻引擎4的时候,会被其深邃的特效所震撼。”

无论是特效细节,游戏画面渲染质量虚幻4绝对都是所有游戏引擎内顶尖的存在。

普通独立游戏制作者一般不会去自己开发游戏制作引擎。

一般使用免费或者去网上购买游戏制作引擎,比如unity系列和blender系列的普通的游戏制作引擎。

而游戏公司内部研发的引擎一般也是不会拿到市面上去卖的,就比如虚幻4引擎在市面上绝对是找不到的存在。

对于独立游戏的制作者来说,除非你的游戏制作团队里面有逆天的美术大神,否则一个好的游戏制作引擎就尤为重要。

肯定得使用虚幻4!

好的游戏引擎就足以替代游戏美术了,对于邵明来说这是常识。

“载入中......”

“是否打开游戏?”

“是。”邵明再次按下确认按钮。

电脑再次黑屏了几秒钟后,屏幕下方出现了一个游戏载入条,已经开始载入游戏了。

屏幕一闪一闪的逐渐从模糊变的清晰,好像一个人从昏迷中睁开眼睛。

眼前出现的画面是在一条河边,河边还泛着几条小木舟,红瓦白墙之下到处都弥漫着破败和混乱的气息,腐烂的尸体遍布每一个角落。

“这个画面和这个渲染效果,完全跟原版的《求生之路2的B级电影效果没法比啊,这就是传说中的虚幻4游戏引擎的特效?”

邵明眼睛里在放光。

紧接着就和邵明之前的经历一样了。

几个丧尸朝着游戏主人公冲了过来,结果游戏主人公被《求生之路2里面的懵逼四人组给救下了。

然后经过游戏主人公的一番劝说,懵逼四人组决定和主人公一起划船前往安全区。

就这样过场动画终于完了,到了小木舟上游戏玩家终于可以进行自己操作了。

不过只能通过鼠标操作滑动船桨。

然后邵明按照之前的路线足足划了两个小时才划到终点安全区。

紧接着,上了飞机游戏便结束了......

擦...我制作的这真的是一款末日丧尸游戏吗?

这应该是一款末日丧尸题材的模拟划船游戏.....

没有热血沸腾的打斗场面,没有匪夷所思的剧情。

除了划船还划船......

算了,下次要多点激烈的动作场面才行。

总的来说这段游戏,就画质还行,鼠标操纵划船什么的都特别沙雕......

那我可以调试这游戏吗?

邵明怀着疑问打开了游戏编辑器。

编辑器的代码语言完全是邵明以前学过的,那就可以随意的调试游戏了。

画质怎么好的游戏就划了半个小时的木舟......

作为FPS系列游戏也只有一个划木舟的动作需要玩家操作,好像有点搞笑。

搞笑就搞笑吧,那不如把划木舟的时间加长一点。

万一划船爱好者下载了这游戏才划个三十分钟就通关了,岂不是不过瘾?

邵明尝试了一下把划木舟到达指定地点的时间修改为6个小时,修改完保存好后又重新载入了一遍游戏,发现玩家操作划木舟的速度变慢了,时间也的确加长了。

算了,死马当活马医吧,就这样吧。

邵明又随便在游戏里截了几张图作为游戏的宣传,然后登录了一个叫steam的平台,开始上传游戏了。

游戏名:《不一样的求生之路

至于定价......5毛钱吧。

鉴于自己只有一个划水的操作过程,定价高了肯定会被玩家们喷死的。

开发者:魔塔工作室。

《魔塔是邵明小时候玩的第一款游戏,魔塔工作室的名字也因此而来。

不过现在严格的来说的话,魔塔工作室的成员还只有邵明一个人,其他人都还在观望要不要加入邵明所谓的魔塔工作室。

毕竟在国内做游戏,特别是想做优秀的独立游戏,那是一件很辛苦而且风险很大的事情。

做一款好的独立游戏至少要一个好的团队一起工作一到两年的时间。

游戏做好后还有去参加展会,众筹等活动,要是游戏销量不行亏损了,那就浪费时间还烧钱。

虽然平时要好的几个哥们儿都叫嚷着要去自己创业做游戏,可是实际行动起来就都怂了。

“邵明,你还在发什么呆啊,还有十分钟就上课了。”

就在邵明想入非非之际,刘龙重背后推了他一下。

邵明这才会过神来今天下午还有一节编程课和一节高数。

大概差不多了,就这样了吧。

邵明保存好游戏简介,直接点击了提交游戏。

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