返回第四十一章:第一魂技(1 / 1)鲶鱼也是鱼首页

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明黄的魂环悬浮在鬼刃之上,独行客双眸紧闭,盘膝在地,在她身旁两侧,洋芋与心弦神色警惕的扫视着四周,两圈魂环在二人身周旋转,淡淡的魂力波动在武魂周身缭绕。

秋之鲤埋伏在一处灌木丛当中,整个身子包括头在内都被完全盖住,挡的十分严实,电脑前的许洛茗不时转动视角,屏幕中的画面也随之转动,但游戏中的秋之鲤并没随着视角的转动做出相应的动作。

并且,和洋芋与心弦不同,许洛茗的游戏画面仅剩柔和的黑白双色,树木之间似没有实心一般,极为通透。

这个视角,被称为神识视角,说白了就是小说里的精神力扫视,在这个视角下,一些肉眼难以发现的踪迹在这个视角下会十分明显,一些玩家的隐匿效果也有可能被侦破。

当然,想要侦破隐匿,首要要求是玩家的智力高于对方,不然除非玩家有侦测类被动加持,否则这就是个用来看任务线索的能力。

另一边的明岚同样如此,两人的精神力网相互交叠,将四周重重包围起来,即起到监视作用,又能掩盖独行客突破时身上散发的魂力波动。

突然,秋之鲤神色一动,从灌木丛中站起身来,目光朝独行客所在的方向看去,只见林间微风徐徐,隐隐形成气旋,若细细感受,可以发现气旋的中心正是独行客,这是突破即将结束的先兆。

明岚也同时从高高的古树上跃下,她与秋之鲤分别防守上空与地面,与秋之鲤对视一眼,显然,她也感受到了独行客突破的征兆。

无形的气旋犹如一双双巧手将独行客的秀发撩起,地面的沙土也激烈颤动着,似乎随时都会飞起来一般。

那悬与鬼刃之上许久未动的百年魂环也有了动静,魂环表面荡起一波波魂力浪潮,在那浪潮的压制下,魂环以肉眼可见的速度缓缓下压,套在了鬼刃的剑身上。

当魂环与鬼刃完全平行的那一刻,一股远超常人的魂力波动从独行客身上喷涌而出,这股气息不断攀升、增强,等级的枷锁在这股力量面前不堪一击,一冲即破。

当独行客睁开眼时,一切都已归于平静,唯有从发间夹杂的草叶和有些翻起的衣领能看出突破时的一丝不宁。

“恭喜啊,赵晨。”

秋之鲤微笑着对独行客说道,心弦伸手将独行客一把拉起,同时恭贺了独行客一声,赵晨对众人的贺喜一一回应,没有秋之鲤等人相助,魂环寻找的效率不会这么的高。

“终于搞定啦~赶紧回驻地吧,困死了。”

潘舒桐懒散的声音通过洋芋传入众人耳中,他似乎在拉懒腰,不时发出舒适的低吟。

“啊任务完成啦,可惜没奖励嘻嘻嘻。”

“呵呵,收拾收拾准备回去吧。”

事情顺利解决,众人也不再绷着神经,心态放松不少,赵晨笑笑着操作独行客跟上步伐,他的心情也非常不错,突破之后的收益有些超乎他的预料。

一边走着,洋芋好奇的凑到独行客身边,搂着她的香肩问:“哎哎,赵晨,你的第一魂技是啥啊,能展示给我们看看吗?”

独行客身旁的心弦看到那只搭在独行客身上的手,目光不善的瞥了洋芋一眼,抬手轻轻将将洋芋那细瘦的手臂拍开,嘟着嘴说道:

“怎么,不知道规矩吗?”

洋芋一愣,似没反应过了心弦指的是什么,一脸懵懵的左看看捂嘴轻笑的独行客,右看看面色不善的心弦。

“这个倒是无所谓...毕竟是大家一起帮忙获得的魂技。”

赵晨低声应道,操纵着独行客将附加了魂环的鬼刃召唤出来。

独行客单手抬起,手一招,一把臂长的利刃在魂力的催动下出现在手中,同时,一圈黄色的魂环出现在独行客脚下,缓缓转动。

退出组队状态,独行客暂时变为非友军单位,选中洋芋作为目标,赵晨按下第一魂技,一道面目狰狞鬼影从独行客手中鬼刃钻出,冲向洋芋。

看着那双眼泛白,毫无生气的幽魂,洋芋心底一阵嘀咕,有意想退,但已来不及了,只能任由鬼影缠到自己身上。

被鬼影缠住后,洋芋身上冒起红光,幽魂在碰触到洋芋身体时,灵体直接炸开,化作一条条带有倒刺的荆棘,将洋芋锁住近一秒后方才消散。

“嘶,可以啊赵晨,这技能打掉了我快100点生命值,太强了吧。”

电脑的潘舒桐看着战斗数据,忍不住赞叹到。

众人听到洋芋的赞叹,强顶着睡意,朝独行客围来,目露好奇的看向独行客手中的鬼刃。

融合了舐血荆棘魂环之后,鬼刃也发生了不少变化,原本只是包在刀柄处的蜡黄色绷带在融合了魂环之后竟刃身全部包上,绷带上多了几点猩红,将整把利刃分成七节,每节之间都有一处暗红色的凹口,形似舐血荆棘的倒刺。

虽然刀刃被绷带缠住,但众人丝毫不觉鬼刃的锋利度受到影响,特别是在多了那几道倒刺一般的凹口之后,鬼刃整体给人一种愈发狰狞的感觉,好似一把正在苏醒的上古凶器。

召唤出鬼刃之后,独行客本就清冷气质逐渐朝阴冷转变,林间也莫名挂起一阵阴风,就好像恐怖片中被厉鬼附身的人傀,准备从常人身上索命。

作为操纵者,虽然明知道这些是画面效果,但赵晨还是无法控制的打了个寒颤,独行客之所以会有如此大的变化,实际上是因为封灵在突破之后产生的改变。

其实不止是封灵这一武魂特性,独行客的人物属性也有了很大的加强,这都得益于赵晨在突破之前所作的种种积累。

ID:独行客

等级:13级

力量:25(+5:魂环属性5)

敏捷:32(+13:基础属性6+魂环属性7)

智力:53(+34:基础属性24+魂环属性10)

生命值:300

魂力:530

耐力:570

经验值:475/1300

武魂:鬼刃

特性:封灵(3/100)

当前魂环:

第一魂环(420年):鬼绞缚

先天魂力:1级(战斗经验获取提升10%,任务经验获取提升5%。)

封灵:收集一定量的灵魂后,鬼刃会对被封印的灵魂进行提炼,转化为魂力反馈自身,灵魂生前越强,一次性反馈的量便越多,同时,强者的灵魂有一定概率为自身带来一些意想不到的增益。

贪(一次封灵后解锁):由50道灵魂之贪念汇聚而成,当开启特性“贪”时,玩家在对下一单位攻击前对同一名单位每造成一次有效攻击,将为该单位附加一层“贪多务得”效果,该单位积累三层以上“贪多务得”后,玩家可引动所有“贪多务得”印记,对该单位造成三属性之和×印记层数的真实伤害。(开启特性“贪”时,每秒消耗5点魂力,魂力不足转为消耗生命力。)

餮(二次封灵后解锁):效果未知

???(二次封灵后可查看):效果未知

...

敏捷属性突破20点调整:斩鬼之刃

斩鬼之刃:当玩家锁定的目标单位处于鬼绞缚状态时,玩家的敏捷属性提升20%。

智力属性突破20点调整:狩魂人

狩魂人:玩家可将鬼刃中封印的灵魂抽出,施放一次鬼绞缚,该次施放无冷却及消耗,但从鬼刃中抽出灵魂进行鬼绞缚之后该灵魂将完全破损,不可再封入鬼刃当中。

掌握技能:

破元:每次攻击时有30%使下一次攻击伤害附带10%的额外破甲伤害。

冥思:冥想效果提升50%,进入深度冥想几率提升10%。

熟能生巧

负重练习

...

以上便是独行客本次突破后的整体数据,除了第一魂技之外,本次突破的收益可谓是令独行客脱胎换骨,纸面实力翻了两倍有余。

这还只是数据白值上的提升,算上新增的几种被动,以及还未尝试过的第一魂技,赵晨怀疑,以现在独行客的战力,刚突破千年的魂兽都有一战之力。

最主要的,是封灵衍化出来的主动增益技能“贪”,有了这个能力,在面对单只魂兽时,只要赵晨操作好,不出失误,理论上实力不超出太多的敌人都有几率反杀。

至于独行客的第一魂技,放到这一系列提升里倒显得没那么出彩了,可这也仅是不出彩而已,并不代表无用,相反,这第一魂技,是赵晨觉得最实用的技能。

鬼绞缚:命令一道游魂朝指定方向扑去,对接触到第一个单位造成50+(1×智力)的法术伤害,并根据智力差距判定束缚该单位0.5-5秒,同时束缚过程中生成可绞伤灵魂的利刺,每秒造成10+(0.2×智力)的法术伤害,并使其魂力消耗提升30%。(消耗100点魂力)

没错,独行客的第一魂技,附加的是控制系技能,并且伤害也不低,伤害拉满的话大概有200左右的伤害,当然,这是没计算抗性的情况下。

算入抗性,与同等级的魂师对抗,鬼绞缚应该能打出120点左右的伤害,毕竟后续的那一系绞伤不用太过期待,能多打出一段都是赚的。

鬼绞缚的唯一缺点,就是这并不是一个指向性技能,使用需要玩家自行预判,如果打不中,就不会生效。

对于这一点,赵晨倒没觉得有什么不满,如果鬼绞缚是一个指向性技能,还有如此伤害的话,那对整个斗罗大陆的游戏玩家来说都是不平衡的。

有所有得,这才是游戏该有的基调,一昧的无敌虽然爽快,可这也会极大程度的减少游戏的游玩寿命,唯有永不止境的挑战和新鲜感,才能吸引玩家不断的游玩下去。

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