返回第八十七章 纪行和成就系统(1 / 1)烟尘覆盖首页

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“呼……出来了啊。”

随着玩家们的蜂拥而至,即便是不死者们的队伍也不能阻挡顾咕咕的离去。

要知道,须有十比一的比例,才能进行围城;在旷野上进行遭遇战的时候,更是需要更大的比例才能保证某种程度上的必胜。

现在蜂拥而至的玩家数量又两三百人,而围拢在克文镇城墙前的不死者却只有区区五六百之数,更何况德洛丽丝又在这附近锚定了一个传送门位点。

因此,虽然顾咕咕身边拱卫的玩家们换了一批又一批,但是顾咕咕几乎连敌人的攻击都未曾照面就已经被玩家们带着离开了战场。

在将护送的玩家们打发返回战场进一步帮忙清扫之后,顾咕咕则是开始思考之后的安排。

可以说,一切都和最初预计的不同。

本来,应该是一个普通的攻略活动,地点也应该是那个地下洞穴,一点点磨总可以清扫干净的。

但是现在则已经完全不同了。

首先是,预定的一百名额最终因为小富婆的介入而被迫扩大为两百名;其次就是,自己也清楚地认识到了敌人是真正的有智商的敌人,他们不会在地下洞穴里坐以待毙,他们会离开,会在外地寻找机会,看着劣势的时候还会撤退,甚至说不定哪天还会逃跑,彻底离开诺亚可以触碰到的范畴。

同样的道理,敌人,或者说他人,绝对不是单一的存在。

不是说现在是攻略地下洞穴的活动,地下洞穴之外的所作所为就不会影响到自己了。

这次不就是因为一支不知从何而来的亚人队伍屠戮了克文镇周遭的村庄,才导致黑袍法师能够迅速拉起来一支不死者的大军吗?

这还只是一个亚人的小队的介入,如果说,有其他的城镇、城邦、部落、甚至是国家或是种族介入的时候呢?

自己这个靠着玩家们慢慢发展的弱小领地又该如何在变数之中生存?

必须尽快加快割韭菜的方式和方法——如果作为领主的自己没有变强大的出路的话,那么这些靠着数据和魔力撑场面的玩家们自然也不会有破局之法了。

在思考许久之后,顾咕咕将思绪沉浸入神器之中,开始了自己的工作。

首先,顾咕咕是对所有等级达到一定高度的玩家们发布了搜寻并且歼灭那支在克文镇附近晃荡的亚人队伍——他们杀了那么多无辜之人,一命换一命也是罪有应得吧。

其次,顾咕咕更是在所有玩家的任务面板中增加了一个名为【纪行】的永久任务。

所有的玩家,在从商城中购买了【隐匿id】这个功能之后,都可以自由地离开诺亚和周遭的已探明区域,前往远方各地,随意地进行探索。

同诺亚无交集、或是交恶的地区,玩家不能从那些npc手中接取到显示在任务面板上的任务,但是还是可以按照现实世界一般自由地探索,直播、截图、在当地游荡、在当地战斗、记录当地怪物的图鉴信息、在当地做好事,这一切在通过文本或是视频画面上传到游戏论坛中之后,都可以为纪行任务增加积分;作恶则会扣除纪行积分。

积分按照多少分为很多大小等级,达到之后就能领取一些武器、装备、技能学习机会或是其他的材料等物品。

诺亚,对于周遭各地的形式所知晓的实在是太少了,就像这次那个将一切都搅乱了的亚人队伍一样。

而玩家这种死亡了还可以复活的特性,毫无疑问就是最好的侦察兵。

直接强迫他们去做侦查任务自然也可以,但是他们会不甚愿意。

但是如果将其换成【纪行】这样的永久性任务呢?

我特码肝爆!

在加上玩家本就是喜欢分享的人,能够脱离开诺亚中日复一日的搬砖或是打怪,外出探索、冒险,踏入那还没有被标识、箭头、感叹号干扰的新地图,无疑对于玩家们是很有吸引力的。

但是需要考虑的就是平衡问题,因此顾咕咕为任务设定了名额限制——同时外出在外的玩家数量不能超过玩家总数的百分之十。

只有某一个探险的玩家回来了,或是自杀、死亡回城了,下一个玩家才能外出。

同样的,为了避免那些生活系玩家,尤其是那些动手能力比较强的,直接玩成了野外求生;亦或是那些口才了得的家伙,把游戏完成gal或是政治权谋游戏;顾咕咕为玩家们设置了一些小限制。

比如说,在外的玩家身上都会存在一个随着时间越长就越严重的debuff,如果不每天坚持在论坛上分享纪行,增加积分的话,最多只能在外面游戏一周就会因为debuff严重而死亡回城了。

废话,诺亚需要的是侦察兵,而不是那种撒出去之后就再难以回来的留学生,必须靠着某些限制让他们明确诺亚才是他们的根基。

相信,在纪行开启之后,自己就能时不时得到远方的情报,不至于陷入今天这样的困局了吧。

而在最后,顾咕咕则是为了更好地割韭菜,开放了【成就】系统。

之前虽然豹子头零充或是盐手县县令这些老玩家们,也有收到过顾咕咕心情好的时候给他们冠上的成就或是头衔,但是那个时候成就系统并没有成体系,基本上顾咕咕本着玩梗的心态,在看到好玩的事情之后给他们亲手安排上的。

比如【第一次有点痛】或是豹子头的【三岁学会了跳伞】等奇奇怪怪的死亡成就。

这在当时差点就引发了玩家们全民疯狂自杀的行径,幸好现在这股歪风被纠正了过来。

而且这次的成就系统有着一份可以被查看到的名单。

要知道,满满几页的成就,即便什么都不给也足以驱动那些强迫症玩家们,更不用说每一个成就达成之后就能获得带着各种奖励属性的称号。

只要有第一个肝爆的玩家出现的时候,借由着攀比之心,第二个、第三个爆肝玩家就也会很快出现。

通过设置各种成就目标,比如【一分钟内击杀十只骷髅怪】或是【注册成为冒险者公会的冒险者】,顾咕咕完全可以实现对玩家行为的无声无息的操控。

为了一堆虚拟的数据……不,放在我这里却是真实的魔力消耗,要不把成就附加的奖励全部换成没啥卵用的好感度和声望值吧?

除了这三件事情之外,顾咕咕还在活动公告里面开放了许多新的活动奖励。

而这一套组合拳打下去之后,无论是老玩家、新玩家,还是进来就是抱团的叶家的小团队,尽数都要被自己拿捏地死死的。

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