返回第166章 《星空》,塞尔达杀手?(1 / 1)爱吃草莓雪糕首页

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元旦之前的一个月。

堪称是全世界无数游戏爱好者的狂欢节。

先有switch2全球发售。

伴随而来的《塞尔达传说:旷野之息》以其超高的开放度和独一档的游戏设计,音乐美学,画面表现等等过人之处,为无数人所称道。

以至于在游戏发售后的半个月里。

观看《塞尔达传说:旷野之息》的游戏评测,成了一件有些无聊的事。

无论是IGN这些有一定影响力的游戏媒体,还是视频网站上有些粉丝量的视频博主。

他们对《塞尔达传说》的评价视频都有些……

千篇一律?

开头无论是总分是十分还是一百分,总之先打个满分上去,然后就可以开吹了。

音乐、美术、剧情、地图设计……

喜欢《塞尔达传说》的粉丝美滋滋地听他们360度无死角地吹一遍自己喜欢的游戏,获得心灵上的极大满足之后,开心地观看下一个视频。

看到自己喜欢的东西被人认同。

本来就是一件让人开心的事。

更别提下半个月就会有新DLC《塞尔达传说:王国之泪》发售。

一起发售的还有新一代的Xbox主机和贝塞斯达的最新大作《星空》。

届时玩家的钱包将再一次承受考验。

对于玩家来说,这本该是一种幸福的烦恼,是痛并快乐的美好体验。

然而在这份快乐中却夹杂着些许杂音。

随着Xbox和《星空》临近发售。

网上逐渐开始弥漫一种声音:

“塞尔达是天,天上有星空,这就是塞尔达杀手。”

“先买switch2的人,你们都被骗了!”

“有那个钱,不如买Xbox!”

“……”

这些声音突然间在各大社交平台出现,像苍蝇一样地“嗡嗡嗡”“嗡嗡嗡”,还特别愿意往《塞尔达传说:旷野之息》的视频上面钻。

看得人十分膈应!

就像看见一盘好菜的盘子边上,落了一只苍蝇一样。

虽然不影响什么,但总是从心里感觉有点恶心。

我们花自己的钱,玩自己喜欢的游戏,跟你们有什么关系啊!

陈歌的游戏粉丝大多比较佛系,独立游戏也不像社交游戏有那么强的社交属性。

一般很少会跟人发生争吵。

这种将两个不同类型的游戏放在一起的引战言论。

一看就是水军在搞事情,强行蹭《塞尔达传说》的热度。

理智的粉丝会直接关闭弹幕不去看他,但总有些涉世未深的粉丝会跟人吵起来。

这些人中甚至可能有些本身就是水军的串子。

借着强行蹭《塞尔达传说》的热度,《星空》成功在发售前,再次引起了一波讨论热潮。

随后一些收费的游戏主播带头冲锋,在直播和视频宣传贝社过往的辉煌事迹,宣传他们曾经的开放世界游戏做得有多好。

这种行为就像抗战的时候汪先生试图投日,但交涉尚未完成他又不能直接说。

他不能直接回应日本人说自己要投日,但他可以回应蒋先生啊。

和平未到绝望的时刻,不能放弃和平嘛~

一样的。

这些人不能顶风作案,在《塞尔达传说》风头正盛的时候踩《塞尔达》,但我可以吹《星空》吹贝社啊!

我们贝社铁粉聚在一起,忆往昔峥嵘岁月,外人总管不了吧。

至于你说那些引战言论?

我没说过,跟他们不熟!

有一说一,我只是个的贝社粉丝,而已。

这种套路确实唬住了一些人。

一些不明真相的贝社铁粉紧随其后,自带干粮发视频支持《星空》。

擅长做开放世界的贝社,制作《星空》这种星际大航海游戏,对于老粉丝来说确实具有一定吸引力。

这一次贝社又将在星海之上,构筑怎样纵横交错的各方势力。

打造怎样扣人心弦的环境叙事。

银河星海这个主题足够大,容得下所有可能性,无论怎样幻想都不过分。

这样的声音足够大。

以至于从东京电玩节后就传出的一些有关“《星空》只能传送”“星球只是贴图”之类的声音被淹没了。

就像泪水消失在雨中。

大数据筛选和算法推送机制的作用下,资本很容易就能将一些对自己不利的声音压制下去。

那些收了钱的游戏主播也默契地不会提这件事。

从头到尾只有不明真相的普通人被埋在鼓里。

这一连串的舆论操作确实起到了一定效果。

原定这段时间游戏上线的厂商,大多默默改档跳票,避开与《星空》的直接竞争。

以至于《星空》上线的前后一个月,有一定体量,被称之为“对手”的游戏。

只有陈歌的《塞尔达传说:旷野之息》和他的DLC。

在万众期待的目光中。

《星空》终于迎来了自己的上线之日。

“好啊,我们今天来玩《星空》!”

“让我们一起来好好品鉴一下,这个被称为‘塞尔达杀手’的游戏,到底有多好玩。”

桃子感觉自己迎来了职业生涯的第二春。

《塞尔达传说》不仅给了她一次难忘的游戏体验,更让她增长了不少粉丝。

她理所当然地对这个不停从恩人游戏上蹭热度的《星空》感觉不爽。

她倒要看看,这个被水军吹上天的《星空》有多好玩?

桃子在开始《星空》之前还是挺忐忑的。

经过这段时间贝社结晶粉的洗礼,她对《星空》的恐怖之处已略有耳闻。

不禁有些担心,《塞尔达》万一真的打不过怎么办。

抱着忐忑的心情,桃子正式进入游戏。

为了快点体验剧情。

作为一个女生,她少见的没在捏脸系统上浪费太多时间。

至于出身和特长。

字数太多了,桃子看了一会儿感觉脑子开始犯困,随便选了几个感觉可能有用的直接进入游戏。

《星空》的主线大致是让主角在宇宙中寻找神器。

期间她会游走在各个势力之间,见证各种事件。

凭心而论。

这是个挺有发展潜力的故事主线。

在宇宙中见证各种瑰丽奇妙的文明,见识神乎其技的神器和宇宙奇观。

光是想想就让人心向往之。

但是“哈~”

桃子轻轻打了个哈欠。

不知道为什么,她从玩这个游戏开始,就感觉有些犯困。

几乎每过一个场景,都要过一遍加载界面。

无论是开门还是坐电梯,游戏都需要黑屏加载一两秒。

是纯粹的黑屏,除了一个转动的圆圈什么都没有。

连个精美的loading加载界面都没有。

这让桃子的游戏体验十分割裂,频繁跳戏。

“为什么对话就只有这一个镜头啊。”

桃子有些不满地说:

“从开始到现在,所有对话都是这一个怼脸镜头,听他们用不快不慢的语速说话。”

“这都什么年代了。”

“关键他们的人又做得不好看。”

“这个装备栏也是,怎么能做得这么难看啊,灰突突一片,我都分不清东西在哪。”

《星空》真实系的画风或许能让一部分硬核粉丝喜欢,但对于桃子来说实在不怎么讨喜。

她话音未落忽然精神一振。

在她面前出现了一个身穿人类宇航服,头顶却只有两个眼睛的奇怪生物。

看上去有些像竹节虫。

“这就是太空虫族吗,看上去有些恶心啊,它的名字竟然跟人类差不多……”

相对于千篇一律的人类脸孔。

这个新出现的竹节虫反而让桃子感到几分惊喜,接任务的兴趣也高了几分。

等几分钟后她完成任务回来时……

“大姐你谁啊!”

“我竹节虫呢!”

“你把我竹节虫给藏哪了!”

面对不知为何突然出现的黑人大姐,桃子发出惊呼。

她一度认为是不是触发了什么特殊任务。

导致自己的竹节虫朋友被扭送外星人控制机关了。

在观众难以遏制的笑声和解释下。

桃子最终难以置信地接受,刚刚那个“竹节虫”竟然是个bug!

黑人大姐把整个头部都给卡掉了,只剩下一双眼睛和连接它们的神经血管露在空气里。

看起来就跟外形竹节虫一样。

桃子也在笑声中感到一阵无语。

你说贝社的人有工匠精神吧。

这破游戏有bug。

你说他们偷懒摸鱼吧。

他们竟然还给眼睛后面做了神经和血管……

突出一个好钢用在刀把上!

就离谱!

来到传说中的星际时代的太空都市“新亚特兰蒂斯”。

桃子的第一感觉是:

“这什么城乡接合部……”

“不是,我这不是尬黑啊!”

“我桃子大小也算半个游戏主播,没吃过猪肉还没看过猪跑?”

“霓虹璀璨的夜之城。”

“万都之都贝克兰德。”

“就算不跟它们比。”

“这地方还不如我《鬼吹灯》里的一个墓啊!”

“陶德要是不知道什么叫大城市,建议他买张机票去首都看看,也走一走比较大的城市,别整天在马里兰那破乡下地方呆着了。”

作为《星空》中最繁华的城市。

新亚特兰蒂斯的视觉表现实在不太行。

除了一座比较高的总部大楼,其余便是被绿糊糊的草坪绿植和水体包围的普通建筑。

街上是稀稀拉拉,一共没有几个的行人。

一眼看过去。

知道的这是外星城市新亚特兰蒂斯。

不知道的还以为是哪个没什么人的三四线小城市的开发区呢。

游戏初期本该是最能抓住玩家的地方。

几乎所有的游戏设计师,都会将自己游戏最精彩最好玩的部分放在开头。

就算是氪金骗钱的游戏。

都知道在一开始的时候给玩家一个满级大号让他先爽爽,然后再把这个号封了让他“找回力量”。

《星空》开头部分的游戏表现。

成功让桃子的游戏体验从昏昏欲睡,变成了备受折磨。

桃子感觉植被绿糊糊的不是乱用形容词,而是这些不明物体真的就糊成一片放在那里。

水体也是。

桃子从路上跳进水里,竟然连一点水花都溅不起来。

别提潜入水下了,她甚至能直接从水里跳起来。

是的,直接从水里跳起来,就跟在地面一样。

那些看起来像水一样的东西,就好像只是一层蓝色的贴图摆在那里。

按理说这种物理效果和画面表现,不需要占用太高的算力。

结果一旦进入到室外全景,动起来的人数稍微多一点。

桃子新买的Xbox帧率就开始狂掉。

从六十帧直降三十帧,甚至是二十帧,游戏能够感觉到明显的卡顿。

直接给桃子气笑了:

“说个笑话!”

“新一代Xbox,不能稳定运行它的护航大作,哈哈哈哈~!”

不说环境建模。

只说它的游戏体验。

桃子本来是个不喜欢战斗打怪的玩家。

如果可以,她更喜欢通过其他办法去绕过战斗,达成目的。

她好不容易在《塞尔达传说》里感觉被尊重的智商。

在《星空》里又被人丢在地上狠狠摩擦。

《星空》的战斗AI蠢到爆炸!

目前绝大多数3A游戏的AI交互,都已经进化到你拿枪指着NPC他会躲,会害怕,会报警,会反击。

但《星空》没有。

就算你把枪都顶在他脑门上了,他都像没看见一样动都不动一下。

实际战斗中的体验也很蠢。

敌人各个都是人体描边大师。

打起仗来看着是枪声大作,火光飞溅。

实际一看一枪都没打到自己身上。

等级差距在十以内的战斗毫无难度可言。

这里之所以要强调等级,是因为《星空》还是一款装备数值驱动的游戏。

角色的等级高低将会直接影响到获取的装备等级。

前期获取的神装数值,还不如后期的一个白板。

敌人的攻击和血量也会随着等级变化而增加。

桃子感觉这根本毫无意义。

糟糕的战斗AI让玩家即便越级挑战也毫无成就感,反而觉得自己在欺负一个防高血厚的傻子。

更别提糟糕的射击手感和枪械反馈。

让桃子感觉战斗过程非常无聊。

有粉丝问她:“你不是不喜欢战斗吗,简单一点还不好?”

桃子当即反驳道:

“这不是战斗难不难的问题!”

“如果战胜了强大的敌人,会觉得我很厉害,但如果战胜了一个高大的傻子呢。”

“会有人感觉欺负傻子很有快感吗?”

又一次毫无意义的战斗之后。

面对颐指气使的黑人官员。

桃子终于再也忍不住了:

“好好好,这么玩是吧!”

“《星空》好玩吗?”

“太好玩了,为了防止沉迷,我要赶在两小时之前退款!”

“连同这个Xbox一起!”

“喂,客服吗,我要七天无理由退款!!!”

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