“新一代Xbox销量不佳,退款比例同比增加54.7%,消费者评价显示,他们对《星空》的游戏质量非常不满……”
微软Xbox总裁马特,一把将工作报告扔在桌子上。
“哈顿和陶德,怎么能犯这种错误……”
护航大作反倒成了影响游戏主机销量的主因。
让堕天堂的老对手知道,假牙都要笑飞了。
偏偏微软方面还难以反驳。
《星空》糟糕的优化,使其一旦遇到一点大场面就会帧率狂掉。
真的很难让人不怀疑新一代Xbox的主机质量。
连护航大作都无法稳定运行的主机,真的还有买它的必要吗?
新一代Xbox可不便宜啊!
马特靠在椅子上闭目凝神。
事已至此,愤怒已是无用。
他需要思考的是如何降低《星空》的影响,挽救Xbox的销量。
塔罗娱乐的《塞尔达传说:王国之泪》已在昨天发售。
一如既往的好评如潮。
跟游戏本体一样。
几乎所有的游戏媒体,都对《王国之泪》打出满分的评价。
反倒是《星空》由于发售前,强行蹭热度的宣发行为,如今迎来凶猛的反噬。
不断有人将两者放在一起对比。
将《星空》批的体无完肤。
这甚至不是塔罗娱乐雇佣水军有意为之,而是玩家的自发行为。
马特即便不怎么玩游戏都知道:
《星空》和《塞尔达》能比吗?
比不了!
没那个能力知道吧!
《星空》输完设计输画面,接下来没得输了。
在大众口中:
《星空》已经从上线之前号称的“塞尔达杀手”,变成了“赛尔号杀手”。
马特还专门上网搜了一下“赛尔号”是个什么东西。
没想到那竟然是一个子供向的网页小游戏。
简直岂有此理!
马特知道《星空》的名声已经烂了。
现在最重要的事,是不能让这份腐烂的伤口蔓延。
不能让《星空》糟糕的名声,牵连到新一代Xbox主机的销量。
必须切割……
想到这里马特有些不舍。
一旦进行切割,就意味着此前微软此前的战略完全失败。
对《星空》和贝塞斯达数亿美金的投入将会全部打水漂,而《星空》造成的糟糕影响却未必能够挽回。
不到万不得已,他不想下这种决策。
马特伸手招来秘书询问道:
“哈顿和陶德在做什么,他们对于《星空》目前这种局面有什么好对策?”
作为游戏的制作者,他们应该比自己还着急才对。
马特心想如果他们有什么好计划,自己这边可以先缓缓,不那么着急切割。
秘书张了张嘴欲言又止。
马特见状皱眉道:“有什么话快说!”
秘书只得低声道:
“听说他们在度假。”
“度假?”
马特感觉自己的耳朵似乎出现了幻听。
《星空》发售首日出现这么大的节奏。
如今节奏不仅没有平息,反倒有愈演愈烈的架势。
他们不去忙着修bug、改游戏,竟然跑去度假!
上次听到这种让人窒息的消息,还是在上次。
Na jin《战场2045》也是一样地开服爆炸,结果工作室跑去过圣诞假期,还出了一堆巨丑的圣诞皮肤准备圈钱。
直接将玩家的怒火彻底点燃。
这次又来!
哈顿跑去Na jin整合人手,把自己的脑子也给整合没了吗?
马特被这个消息给气笑了:
“好好好。”
“哈顿之前不是想让《星空》脱离Xbox,全平台发售吗。”
“我同意了。”
“告诉他们,随便去哪发售都可以!”
“告诉宣传部门,注意分离Xbox和《星空》的影响。”
“要让玩家意识到是《星空》游戏差,而不是我们的主机不好。”
秘书点头应“是”,转身下去执行。
《星空》上线36小时。
各大游戏评测媒体与玩家评分纷纷出炉。
IGN开分:7.0,被一众玩家吐槽:
“最多值6分,多一分是给微软的面子。”
微软自家的Metacritic只给了65分,没给《星空》一点面子。
之所以能有6~7分的评价。
是因为《星空》虽然在优化、战斗、ui、新手引导等等方面都做得不太行,但会在新一代Xbox刚上线时,就斥巨资购买主机和游戏玩家。
多半都是贝社多年积累下来的铁粉。
他们对贝社的过往制作的开放世界游戏有很深的感情。
有不少甚至断断续续玩了十几年。
他们也对贝社和陶德十分了解。
知道陶德就是个大忽悠,贝社的游戏也一向不以美术、优化、游戏性等方面著称。
他们小圈子内的许多人都看过东京电玩节的直播,甚至亲自前去参加过。
他们一开始就知道《星空》宣传的一千颗星球是随机生成,星际跃迁是贴图,只能点对点传送等等信息。
故而对《星空》的宣发话术免疫。
心中不抱有期待,自然也就没有落差。
对于贝社游戏十分熟悉的他们,也感知不到许多萌新口中的问题。
游戏的新手引导差?
这不是跟以前的游戏一样吗!
贝社十年老玩家无压力上手。
游戏的战斗手感差,bug多?
比以前的贝社游戏强多了……
习惯了黑屏加载等等缺点之后。
这些贝社老粉真正看重的错综复杂的剧情支线,小而美的环境叙事,真的能在游戏中得到。
所以在这些人眼里,《星空》的游戏质量真的“还行”!
至少不应该被骂吧。
所以排除掉水军之外,也一直有人在劝:
“《星空》这个游戏,三十个小时后就好玩了。”
“七十个小时后就好玩了。”
“一周目后就好玩了……”
虽然听起来还是很像水军发言,但有些人真的这么想。
一千颗星球。
有趣的任务支线就散落在这漫漫群星之间。
不花时间,怎么能找到?
那么多的星际势力。
不花时间体验剧情,怎么能体会故事的玄妙之处?
更别提陶德在设计《星空》时,一开始就是以多周目游玩为基础设计的。
单周目的游戏体验根本就不完整。
有些确实能够沉浸其中的《星空》玩家,甚至因为花费的时间和金钱而有了某种优越感,反过来嘲讽不喜欢的玩家:
“我就说现在是短视频时代吧,有些人就是浮躁。”
“游戏都没玩完,就来这乱喷!”
“云玩家和穷逼先去买个Xbox再说话!”
“哦,忘了,你不会买不起吧!”
冯贤志就是这种人。
小有家资的他在新一代Xbox发售的第一时间,就全款购入了主机和游戏。
回到学校享受同学们羡慕的目光。
即便网上的舆论趋势对《星空》不利。
他也依旧是一副众人皆醉我独醒的样子,认为网上的喷子都是一群只配玩氪金手游的垃圾,根本无法欣赏贝社游戏的“高雅”艺术。
那可是贝社!
别人的游戏叫“arpg”。
贝社的游戏叫“brpg”。
是两种不同的东西。
冯贤志现在最喜欢做的事,就是在午休和放学的时候在学校宿舍里走一圈,享受同学看自己那羡慕的目光。
“《星空》这sb游戏,立刻滚出我电脑!”
宿舍走廊上听到怒吼的冯贤志,仿佛触发了战斗警报一样快步上前推门而入。
看到对方一米九的身高,两百斤的体重,一身横练的腱子肉时。
他的战斗警报迅速消失了。
“有事?”
面对肌肉壮汉的问话,冯贤志讪讪一笑。
随后他意识到,似乎有哪里不对:
“兄弟,你怎么能用电脑玩《星空》啊?”
“不能玩吗?”
“不是Xbox独占吗?”
“解禁了,现在全平台发售。”
“啊?”
哪有护航大作刚上线不久就解禁的?
全款购入Xbox和《星空》的冯贤志难受得想吐血。
高了!
血压高了!
肌肉壮汉大概不认识他,又有刚刚玩游戏的余怒未消:
“要我说就是全平台发售也没用,就这破游戏还好意思卖298,白送我都不要,纯坐牢!”
“298?”
冯贤志想起自己六百多买的《星空》Xbox独占版,想起自己六千多买的Xbox。
这一刻他感觉自己就像个小丑。
周边投来的每一道目光似乎都蕴含着讥讽。
“我还有事,先走了。”
冯贤志落荒而逃。
肌肉壮汉看向他的背影,问左右舍友:
“这人谁啊。”
“冯贤志,买了个Xbox天天拽得跟二五八万似的,sb了吧!”
“诶,我说老T,你这体育特长生没白当,这一身肌肉,有空教教我。”
“那你把switch2借我玩玩。”
“好说,没问题!”
……
《星空》全平台上线,首先被背刺的就是最支持它的老粉丝。
不过还是有许多买不起Xbox主机的粉丝与吃瓜路人,借着《星空》上线pc端的机会购入游戏。
毕竟这游戏有人说好,有人说烂。
听着就很让人很好奇。
这一下载就出问题了。
微软全新的Xbox游戏主机,尚且无法稳定运行《星空》,时不时就会出现掉帧问题。
那电脑配置参差不齐的普通玩家呢?
许多人面对《星空》的第一个问题是:
《星空》糟糕的优化,使他们的电脑根本无法流畅游玩。
成功淘汰一大批玩家。
随后是开最低画质,勉强能玩的玩家发现:
他们所要面对的,是无穷无尽的“黑屏加载地狱”。
如果说《鬼吹灯》开启了“无缝游戏”先河的话。
那《星空》就是“全缝开放世界游戏”,狠狠地开了一把历史倒车。
一般的游戏都是尽量减少加载画面。
实在避不过去的地方就用过场动画代替,给加载留出时间。
竭力制造出“伪无缝”的游戏体验,增加玩家的代入感。
《星空》在这一点上突出一个叛逆。
开门要加载,坐电梯要加载……
几乎每一个场景变换都要加载,而且还都是最丑最原始的黑屏加载。
那么请问在一个外星都市中。
玩家做一个任务要经过多少扇门,坐多少次电梯,看多少次黑屏?
即便在Xbox主机上,每次黑屏加载的时间只有一两秒。
无数次的黑屏加载,也极大地破坏了玩家的游戏体验。
无论哪家游戏媒体,都会指责《星空》的黑屏加载问题。
现在轮到那些电脑配置没那么好的玩家了。
他们过一个黑屏加载的时间可不是两三秒,而是六七秒,甚至半分钟。
想象一下:
进一个门黑屏半分钟。
等你从这扇门里出来,又是半分钟。
期间你只能傻呆呆地看着黑屏坐着。
看着黑色屏幕上你那张怀疑人生的脸!
这还玩个屁啊!
人家林克从空岛那么高的地方跳下去。
中间全都是无缝地图,也没说要半个加载。
怎么到你这里连开个门都要加载?
对此,由于正在度假,只能远程接受采访的陶德先生表示:
“《星空》是一款新时代游戏,应该使用新时代机器游玩。”
“你们都没有4090吗?”
此言一出,玩家的怒火被瞬间点燃。
陶德这话的意思在玩家们听起来就是在说:
“没有4090的人就不要买《星空》了,你们不配!”
好好好!
你不仁,那就别怪我不义了!
很快就有玩家曝出《星空》许多地方的加载完全可以取消。
同一座大楼,你坐电梯下去就有加载,从窗户跳下去就没加载。
这说明许多加载就是没必要的。
贝塞斯达就是连这一点优化都懒得做。
同样地还有丑得一脉相承的装备背包。
mod制作组一周就可以做好的东西,但贝塞斯达就是不做。
让人很难相信他们是存在什么技术问题,或者游戏引擎落后。
他们就是单纯地没把玩家的游戏体验放在眼里。
单纯的傲慢!
如果星球数量缩减到十分之一甚至二十分之一,游戏的可玩性会提高很多。
但陶德他就不。
就是要搞1000颗星球的噱头。
结果导致少量有趣的任务内容,被淹没在茫茫多随机生成的垃圾星球里。
玩家要像屎里淘金一样,一个个尝过去,然后自己把有趣的内容挑出来。
如果一个人有4090的电脑,能够忍受黑屏读条,并且有大把的时间可以浪费在无聊的星球探索上,那他可以爽玩《星空》了吗?
还是不行!
《星空》还有屎一样的技能构筑。
八十多个技能随着等级升级逐步解锁。
其中大多数是毫无想象力的数值提升。
更有很多是基础的机制拆分!
《星空》作为一个星际题材游戏,竟然没有任何载具系统。
降落星球后除了靠两条腿跑,就只能用一个喷气背包。
这个喷气背包还需要用技能点解锁!
没有技能点,玩家就只能干看着,根本用不了!
愤怒的玩家表示:
“陶德我现在给你一拳,看你能不能反击!”
“是不是你的技能里没点反击,就只能站着挨揍!”
《星空》全平台上线后,游戏评分直线下跌。
国际游戏平台好评率47%。
三天后跌至33%。
多半差评。
无数愤怒的粉丝和玩家表示:
“对得起我们吗?”
“rnm,退钱!”