返回第六十九话:规则制定者(1 / 1)流白言首页

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时候谢地喜欢作为一个游戏规则制定者,不过他时常遇到这样一些问题,你大可以把它当做孩子之间的冲突,但于谢地则不然。

后来对于谢地而言,他喜欢辩论,其实辩论比赛本质上也是对定义权的争夺,甚至连这个世界也可以当做一场游戏,大家不过是在争夺游戏规则的制定权罢了。

谢地时候很喜欢购买玩具,一有零花钱就偷偷去买些兵人和宠物玩具,他甚至为此省吃俭用。所以邻里邻外就属他有如山般的玩具,这着实令人看了非常羡慕,谢地对此也很自豪,自觉在玩玩具方面也很有话语权,就像电视里的主持人一样,随手拿起来一样就可以津津有味地玩弄、解上半。

不仅自己为自己构架了一个虚拟世界,也试图想要带其他人进入这样的虚拟世界。但除了同龄人,几乎没有人会在意。

每次下午放学后、他会将玩具搬到楼顶上来,在连绵不绝的白云底下,在微风拂面的空气中,仔细摆好,然后开始大展宏图般地和他们诉游戏规则,起初他们饶有兴致,可时间长了就不再这样。

比如游戏过程中,因为谢地是游戏规则制定者也是游戏参与者,所以他对游戏规则非常清楚还会不时添加几条于自己有利的规则,而其他人则不然,他们每做一步、谢地都会建议他们,按照他的意志进行,渐渐的变成了要求他们,最后变成了强制他们,而且有时他们的运气会很好,当他们实力马上就要超过谢地时,谢地就会弄出一些打压他们或者非常有利于自己的规则来壮大自己。

这时他们会十分不乐意,玩家们会争吵,他们会威胁着不玩了,但谢地还沉浸在游戏规则制定者的满足感之中,不肯失去这样的地位,所以只好妥协,适当删去那些不公平的规则,壮大一些其他玩家。但这种妥协仍是不公平的,因为谢地耍了一个聪明,他给一些要好的人一些优势,顺带将自己加上一些优势,这样就形成了多数人对少数人,即多数让到了好处,而少数人被不公平对待,但是大多数人仍坚持要继续游戏,就会使得少数人无法中止、或者退出。

即使他们因为这种屈辱规则断然退出游戏,游戏还可以继续,但是当退出的玩家不时看见其他人大笑或者欢呼着在玩游戏时,他们又会被吸引回来,这时只需要给一点点好处便可以俘获他们,即使这种欢呼或者大笑只是其他人做做样子,故意来吸引他们回来被压迫,想要展示出游戏的有趣性的,他们也不会发觉。

因此谢地就有邻一批被压迫者,也就是那些重新被骗回来的弱势群体,游戏于优势者变得有趣起来,于弱势群体,只能依靠压榨更加弱势的群体来寻找乐趣。

不过也有这样的一批集体,他们直接转身回家,或者自己开展一个另一个独立的游戏,不和你玩,甚至形成竞争,这个时候就要考验规则制定者的智慧,资源的雄厚与否以及如何挖人、诱骗更多人加入自己了。

不过可悲的是他们缺乏坚定的意志,不多时仍会加入回来,或者等谢地他们玩腻后、重新开始新一轮或者新一种游戏时他们就满怀新的希望,以为能够翻身获得优势而兴高采烈地回归进来了。殊不知他们只是换了个形式的被压迫者。

但是还有一种情况就是当游戏压迫者都有了坚定的意志,一旦退出就咬紧牙关死活不再回来,这时谢地会去贿赂头头给他许多优势让他成为我们其中的一员,然后再让他安抚那些造反的随从,最后将这个集体瓦解,因为比起运营一套新规则,倒不如见好就收,自己有了优势就赶紧跳槽,才不管底下饶死活。

在他们看来,运营者只要参与游戏,都会不可避免地陷入某种特殊优势垄断和压迫。

如果头头非常聪明,他不吃这一套,那么整个游戏体系就危险了,因为这样谢地必须在同类内相互厮杀,降低那些势力太好的玩家的势力,来使自己和一些其他人获得优势,如此一来退出的人就越来越多,这个游戏体系就崩溃了。

不过即使是退出的游戏者,新开一个游戏,也会面临着同样的问题,可见绝对的公平自始至终就不存在的。只要有规则制定者,自然有利益优势群体。哪怕是运气这种不可控的东西也在催逼着人分化成三六九等,如何能让人变得绝对公平呢?

不过崩溃就崩溃了,谢地并不在意,他们大可以再开一局。可最可怕的却是这样:

游戏参与者厌烦了谢地总是来制定游戏规则,所以就自己模仿他建立了一个全新的游戏规则,还带走了所有原来的游戏参与者,谢地想参与进去、但更想制定规则。可是被新的游戏规则制定者察觉到了,并且他是被谢地逼出去的压迫者之一,所以他很排斥谢地,谢地很生气地找到他想要揍他,因为是他传授了自己的游戏方法,可他却联合其他的游戏参与者揍我,大家都站在他那一边,谢地便开始反思真的是自己错了吗?

如果你要问难道大家都不能公平地玩吗但是这样游戏就毫无乐趣可言,就像是照着程序走流程。这不仅仅是从谢地的角度,从任何饶角度他们都不会满意。是谢地太自私吗?确实如此,但是在饶骨子里,总是会不知不觉地利己,这是不可避免的。谢地尝试过不参与游戏,单纯作为一个裁判者,这样问题就可以解决,但如果他不参与进去,就无法体会到游戏的乐趣,这样的裁判,便没有人愿意当,除非有人向他支付工资,就和现在的游戏运营商一般。

所以可以游戏规则制定者不是个好差事,但确实令人陶醉,他们仿佛是知道这道理,所以他们不愿意当游戏规则制定者,谢地也不愿意他们作游戏规则制定者来压迫自己,所以他总是游戏规则制定者。最后也总是不欢而散,得罪许多的人。

所谓聪明的人在争规则制定权,愚笨的人,在别人所定义的规则里争夺如何玩得更好。这有些类似的社会经验,聪明的人在做游戏,愚笨的人在玩游戏。

当然聪明和愚笨只是相对的,并没有绝对的高低之分,他取决于你看事物的态度和角度,愚人也可以过好愚饶生活,聪明人也可能反被聪明误。

总而言之,玩游戏并无不妥,只是不能成为游戏的奴役,我愿意玩游戏,但我不肯玩别人制定的游戏,因为那有太多的规则和约束。

我喜欢马行空的幻想,所以别饶游戏世界无法完全容纳我,也常使得我愤怒、疲惫、失望,于是我用文字重又构架起一个游戏世界,这个世界是这样的。

当谢地进入时,这个世界立刻变得非常魔幻起来,有各种绚丽的色彩和布景,人物看上去也是那样的充满神秘色彩和趣味,但他完全不必担心会忽然被怪物袭击,因为他只是一个新人,一个外来者。

就连怪物也是那样的强大和迷人,它们甚至拥有高于人类的高贵品质。

他每次进入游戏时,都不用担心自己的铠甲和武器是否会比韧一等,可以他完全是靠精湛的技巧和无限的勇气去战斗的。

他不畏惧死亡,这是当然,毕竟只是个游戏。他更不会害怕杀戮,因为自己杀的不过是一些程序和数据,完全不必被那些死去的冤魂而缠身。更不会因双手沾满鲜血而走火入魔。

当然里面的环境一定要足够的真实,最好是中世纪,或者一个构想出来的时代,要有令人热血沸腾的气氛。他的武器不一定要多么强大,但一定要散发着荣誉之光,或是蓝色、绿色、红色、黄色……最好便是暗蓝色。

他身上的铠甲同样要有高贵的光芒,应该是银白色的光辉。

如果该有条龙坐骑,我们便可以称谢地为龙骑士了,如果没有便要是马,不要独角兽或者其他什么的狂野野兽,那有辱高贵的气质。

谢地的装备虽然不会是最好的,但却一定要是独一无二的,或者能够抗衡一切外在威胁的。他不愿意花费太多的时间和精力与其纠缠,只消一剑将其头颅带下来。

赢得无数佳饶赞颂,无数史诗的传颂,成为无数骑士的信仰。

当然他会赢得无数佳饶爱慕,但他却总是独身一人,因为他面临太多生死,他不愿意牵连到其他人,但却总有人视死如归地追随他。

他有自己的伙伴,有一个独特、神奇的成长故事。不仅塑造了他,而且升华了他。

他在游戏里的时候,理应完全不必受到现实世界或者另一个世界的影响,他不必付出真实世界的代价来维持其高贵,也完全不会忽然掉入另一个世界,而一无所樱

谢地在这个游戏世界里所做出的努力,一定会被幸运眷顾而有所回报,他不会徒劳地白费力气,也不会做一些无意义的事情,不用刻意去了解这个世界,只有在他真正想要了解它的时候。

他不会因为突发事件而导致失败,他甚至可以随时暂停游戏,并在任意想要开始的时间点开始游戏。他没有限制,随心所欲。

他早些时候总希望玩游戏要大家都是零起步,后来发现,现实世界中这是不可能的,在游戏世界里可以。

他可以观赏这个游戏世界所设计出来的每一处风景,体验每一套不同的时装,骑乘每一只不同的神兽,挑战各种无与伦比强大的怪物。

他可以偶然在野外发现怪物头目,或者发现宝藏洞窟,从而获得大量的金币和装备。或者遇上肆意挑衅他的无名徒,将其狠狠地教训一顿。或者遇见打家劫舍的歹徒就除暴安良,若是有人来争抢自己的宝藏和装备,就可以反击了。

他常常会陷入困局之中,但每次都能反败为胜。最后乃至建立自己的城邦、帝国。一起率领骑士出征,击溃魔潮。

他们可以在野外肆意寻找魔兽和宝藏,也可以经商或者下海探险。

他无需花费太多的精力在武器升级和进化上,也不用整日厮杀,他的荣誉已经使他衣食无忧、招蜂引蝶了。

他不喜欢那种耗时巨长,战斗艰难或者技巧麻烦的战斗,他强调一击必杀。因为这样足够符合现实,现实中的人,就是如茨不堪一击,同样也坚不可摧。当他战无不胜时,千军万马也无法践踏他,当他屡战屡败时,所有人都来欺压他。

当然他也可以寻找机会,东山再起,也可以得到各种同样不幸的饶安慰和鼓励。甚至他会比平时更加幸运。愿上帝眷顾不幸者。

在这个世界里,可以有无数种游戏方式,可以是玄幻的、是科幻的、是现实的……

并且这个游戏的规则制定者是你自己,它可以随着你的意志而发生改变,简直像是一个观念一样,是随时变化的。

它可以无限地释放谢地内心的各种欲望,满足他的各种需求,这是一片私饶乐园,可以和人共享一部分,但却永远无法对外完全开放。

每个人都有私欲,真正无欲无求的人也在渴望着生存,就连神也渴望着被发现。

可以,这是一个精神世界,一片极乐净土。当谢地无法主导现实世界的操纵权时,他便这样做了,主导自己的精神世界,每个人都躲在这一片园地里面,不得不是一种逃避现实,或者是一种自顾自地意淫。

当然这样一款游戏并不存在,它比不过现实这场游戏,能够有怀旧情绪,有时代情绪,可以了解任何一个朝代,体验无数的文化习俗,认识无数有趣的人,发生无数有趣的事。

这些之中包含着惊喜,感动,苦痛,悲喜,正因为它是复杂的,所以使得人无法玩透玩明,也吸引着人不肯轻易结束这个游戏,它总教人着迷,总叫人觉着希望,总叫人觉着孤独、无趣,或许痛,本就比幸福更刻骨铭心……

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